Aperçu pratique de « Dauntless »

Examen intrépide

Aperçu pratique de « Dauntless »

"'Dauntless' est une version prometteuse de la formule 'Monster Hunter' de Capcom, introduite sur PC par d'anciens développeurs de Riot."

Avantages

  • Des visuels nets et stylisés
  • Plateforme plus large pour un genre de niche
  • Combat amusant, viscéral et coopératif

Les inconvénients

  • Interface utilisateur maladroite

Après des années de reléguée aux consoles portables, l’expérience Monster Hunter arrive enfin sur les plateformes grand écran. Enfin, les joueurs occidentaux pourront chasser des monstres géants avec des amis et utiliser leurs cadavres pour fabriquer des armes et des armures afin de chasser des monstres encore plus gros sur les plateformes de leur choix.

Non, nous ne parlons pas Monde des chasseurs de monstres, la prochaine adaptation pour console de salon de Capcom, prévue pour janvier 2018. Nous parlons de Intrépide, un RPG d'action gratuit du studio indépendant Phoenix Labs, qui reprend la formule de Monster Hunter – chasser, fabriquer, répéter – et l'adapte à un public plus large.

Monster Hunter, qui est extrêmement populaire au Japon et a un public plus restreint et dévoué aux États-Unis, est connu, entre autres, pour ses missions chronophages et ses mécanismes de fabrication obtus. Intrépide prend la boucle de jeu de base et élimine une grande partie de la complexité avec des sessions de jeu plus courtes et une création radicalement simplifiée qui ne vous obligera pas à vous pencher sur les articles wiki.

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Le noyau fondateur de l'ancien League of Legends Les employés du développeur Riot Games chez Phoenix Labs signifient qu'ils ont une vaste expérience dans la création du type de gameplay systémiquement riche, mais largement accessible qui Intrépide besoins pour y parvenir.

"Il s'agit de se réunir avec vos amis, de tuer ces monstres durs à cuire et plus grands que nature, de fabriquer des tonnes d'équipements en même temps. le chemin, et avoir beaucoup de plaisir et avoir l'air vraiment cool pendant que vous le faites », a déclaré Nick Clifford, directeur marketing de Phoneix Labs.

En bêta fermée depuis septembre 2017, Intrépide s’annonce comme une alternative viable pour les joueurs qui voient à quel point les fans de Monster Hunter s’amusent, mais, pour une raison quelconque, ne sont pas prêts à franchir le pas eux-mêmes.

Tuez la bête !

Intrépide se déroule sur les Îles Brisées – un royaume fantastique réparti sur un archipel à la dérive d'îles flottantes. Les monstres géants connus sous le nom de « Béhémoths » ont toujours fait partie du monde, mais les extensions récentes du frontière ont provoqué une réaction meurtrière, amenant d'horribles monstres sur des territoires vulnérables. colonies. Vous êtes un Slayer, dont l'ordre chasse les mastodontes depuis des générations et est plus que jamais nécessaire. Le jeu propose une campagne narrative qui débloque des zones de plus en plus difficiles et des chasses aux géants, mais le gameplay est davantage axé sur de courtes sessions que sur la progression globale.

Nous avons aimé Monster Hunter – nous avions l’impression qu’il y avait un bon jeu là-dedans, mais il est entouré de beaucoup de conceptions grossières et méconnaissables.

Notre voyage a commencé dans la ville de Ramsgate, qui sert de centre social de style MMO où vous pouvez retrouver des amis, fabriquer du matériel, changer d'apparence ou participer à de nouvelles chasses. Ramsgate ressemble plus à un espace public MMO à l’ancienne qu’à quelque chose que vous trouveriez, disons, dans Destin 2: Il est peuplé de jusqu'à 60 vrais joueurs (en commençant par vos amis, suivis de votre guilde, puis en complétant le reste avec des personnes géographiquement proches de vous). Les joueurs pourront également se connecter avec des amis ou via un matchmaking standard, de sorte que vous n'êtes jamais limité quant aux personnes avec qui vous pouvez jouer.

La chasse elle-même s'est déroulée sur l'une des îles flottantes, accessible via un écran de chargement via un dirigeable. À l'atterrissage, notre groupe de trois personnes s'est mis à la recherche de notre premier monstre. Après plusieurs minutes de course, un membre de notre groupe a trouvé notre carrière, « un tas de roches plus gros et plus lourd » appelé Skarn. Comme promis, Skarn était un énorme dinosaure quadrupède enveloppé dans d'épaisses écailles de pierre qui rendaient difficile tout dommage réel.

Heureusement, deux membres de notre groupe ont brandi de lourds mauls, qui ont temporairement fait tomber l'armure et nous ont laissé une ouverture pour courir et pirater avec notre épée. Le combat était tendu et tactique. Nos coéquipiers, Clifford et Ian Tornay, Community Manager de Phoenix Labs, ont tous deux fait plusieurs allusions à l'influence de Âmes sombres et Transmis par le sang sur le combat, et cela se voit dans le rythme mesuré du mélange d'attaques légères et lourdes, tout en lisant les animations de vos adversaires pour anticiper leurs frappes. Le combat s'appuie également fortement sur les roulades d'esquive pour profiter de ces images d'invincibilité cruciales, moments d'une animation où vous ne pouvez pas vous blesser, pour éviter la mort tout en conservant votre position.

Il existe actuellement cinq classes d'armes dans le jeu, qui ont toutes des sensations et un jeu très différents. Le brochet de guerre, par exemple, inflige des dégâts au corps à corps et accumule de l'énergie que vous pouvez stocker dans le brochet, avant de reculer pour lancer une attaque à distance dévastatrice. C'est ce qui se rapproche le plus de Dauntless d'une arme à distance: quelle que soit la tactique, vous devez toujours trouver un moyen de vous rapprocher et d'effectuer des coups au corps à corps, ce qui rend chaque attaque tendue et risquée.

"La fidélité au combat est très importante pour nous", a expliqué Clifford. "Lorsque vous balancez une épée ou une hache, vous devez vous sentir vraiment bien – vraiment croustillant – lorsque vous frappez un monstre."

Les chiffres des dégâts apparaissent pour donner une idée de l'efficacité de vos coups, mais, comme dans les jeux Monster Hunter, les mastodontes n'affichent pas de jauge de santé globale. Au lieu de cela, vous devez lire leurs mouvements pour déterminer l’ampleur des dégâts que vous avez causés.

"Il faut que ce soit vraiment bon – vraiment croustillant – lorsque vous frappez un monstre."

Jusqu’à quatre joueurs peuvent chasser simultanément, le défi du géant s’adaptant en conséquence. Le Skarn était une proie relativement simple, exigeant plus d'endurance que de stratégie, mais même ce combat relativement simple nécessitait une bonne quantité de communication au sein de notre équipe pour l'abattre. Notre deuxième chasse avec le géant de fin de partie Caravac a montré à quel point les choses pouvaient devenir poilues.

Le Caravac est un insecte géant qui peut: voler, engendrer des essaims d'insectes plus petits, se dissimuler et lancer des attaques à distance rapides et mortelles. Cela a complètement anéanti notre parti après une bataille héroïque. (Clifford nous a rassurés, c'était normal pour le parcours – il ne l'avait battu qu'une seule fois auparavant lors de tous leurs tests). Les mastodontes sont conçus pour repousser vos limites de timing et de coordination, exigeant de plus en plus de travail d'équipe alors que vous poursuivez des proies plus mortelles.

Un monstre de fin de partie comme le Caravac devrait normalement prendre trois ou quatre tentatives pour être maîtrisé à mesure que vous apprenez ses schémas et développez des contre-stratégies. Encore une fois, en invoquant Âmes sombres, considérer la perte et l’apprentissage comme amusants est crucial pour le bon Intrépide mindset, qui est conçu autour de chasses « hautement rejouables, basées sur des sessions » qui ne devraient prendre que 15 à 20 minutes au total.

Guirlande

Nous n’avons pas pu nous plonger dans la seconde moitié du jeu – fabrication et personnalisation – presque autant que nous avons fait la chasse elle-même, mais il est clair qu’il y a déjà beaucoup de choses présentes. Le butin de chaque mastodonte peut produire un ensemble complet d’armures et une arme, qui ont tous des effets uniques. Les joueurs peuvent mélanger et assortir (et personnaliser les couleurs) leur armure au coup par coup ou porter des ensembles complets, qui confèrent des bonus supplémentaires.

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Ce dernier patch a également introduit un système appelé « cellules », qui ajoute des sockets de personnalisation dans tous les éléments. Vous remplissez ces emplacements avec les cellules éponymes, en ajoutant tout, depuis de simples buffs, tels que la résistance à un type de dégâts, à des avantages spécifiques, comme infliger plus de dégâts immédiatement après un esquiver le roulis.

Intrépide n'a pas de classes et une progression minimale des personnages (il y a une histoire, mais elle existe principalement pour débloquer de nouvelles chasses), donc l'équipement est le principal moyen de progression et d'expression. Les cellules offrent aux joueurs plus d'options pour se spécialiser dans des rôles de RPG conventionnels, tels que support, tank ou donneur de dégâts, qui pourraient compléter leur groupe.

L'artisanat obtus avec des recettes élaborées qui nécessitent des composants obscurs provenant de plusieurs monstres a toujours été l'un des éléments les plus intimidants de Monster Hunter pour les étrangers. Intrépide résout ce problème en réduisant la complexité: le système de fabrication existe pour permettre la personnalisation de l'apparence et du style de jeu de votre tueur, mais il est complémentaire à l'activité principale de la chasse, au lieu d'être un méta-jeu presque tout aussi élaboré qui accompagne l'activité réelle. chasses.

Chasseur de monstres

Intrépide' La similitude avec la populaire série de RPG d’action Monster Hunter du Japon n’est pas une coïncidence. Une grande partie du Intrépide L'impulsion initiale de l'équipe à partir du projet est venue de la volonté de supprimer tout le gras et d'affiner cette expérience de base de des combats coopératifs contre de grosses bêtes, créant « une expérience de chasse-action plus adaptée à l’Occident et plus accessible », selon à Clifford.

« Nous avons aimé Monster Hunter – nous avions l'impression qu'il y avait un bon jeu là-dedans », a expliqué Clifford, « mais il est entouré de beaucoup de conceptions grossières et méconnaissables; le facteur de forme DS est toujours un peu difficile pour un jeu d'action hardcore; des chats qui parlent… Il y a beaucoup de choses là-dedans que je trouve particulièrement charmantes, mais c'est difficile à approcher pour les autres.

Intrépide constitue déjà un excellent argument en faveur de l’accessibilité. En plus de sa mécanique de base solide, nous avons vraiment apprécié sa présentation stylisée, avec des silhouettes audacieuses, des couleurs vives et des textures douces qui rappellent un jeu Blizzard.

Au-delà de son charme, le look stylisé remplit un double objectif: permettre au jeu de fonctionner sur une large gamme de machines et il le protège également contre l'obsolescence graphique à mesure que la fidélité s'améliore - il suffit de regarder à quel point les visuels colorés sont bons de World of Warcraft a résisté car beaucoup de ses pairs ressemblaient rétrospectivement à des ordures boueuses.

Clifford a déclaré que son attitude avant-gardiste était enracinée dans son désir de se présenter Intrépide « pendant de nombreuses années » dans le modèle « game-as-service ». Bien qu’il soit trop tôt pour dire si le jeu aura ce genre d’étapes, ce que nous avons vu jusqu’à présent est très prometteur. Intrépide est actuellement en version bêta fermée sur PC et entrera en version bêta publique début 2018.

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