Wild Hearts résout le plus gros problème de Monster Hunter

Bien que Capcom Série Monster Hunter est plus populaire que jamais en Occident, c'est toujours une série intimidante à aborder en raison de ses didacticiels autoritaires et de son interface utilisateur compliquée. L'équipe de développement de Koei Tecmo, Omega Force, ne voulait pas répéter cette erreur avec Coeurs sauvages - son prochain jeu fantastique de chasse aux monstres avec un élément d'artisanat offensif complexe. Pour résoudre ce problème, il s’est associé au label EA Originals d’Electronic Arts afin de mieux comprendre comment les joueurs occidentaux préfèrent être traités dès les premiers stades d’une aventure compliquée.

Contenu

  • Une chasse sauvage
  • La chasse continue
  • Sayonara, chasseuse de monstres

"Nous voulions mieux comprendre comment ce jeu pourrait être reçu par les joueurs de différentes parties du monde", a déclaré le co-directeur Takuto Edagawa en discutant des fruits du partenariat EA. « Les joueurs du monde entier n’aiment pas que les informations soient surprésentées. Ils ne veulent pas que vous expliquiez trop; ils veulent en apprendre davantage de manière pratique en en faisant l’expérience eux-mêmes à travers le jeu. »

COEURS SAUVAGES | 7 minutes de jeu

Digital Trends a mis cela à l'épreuve avec notre version jouable de trois heures des premières parties de Coeurs sauvages et a trouvé que son introduction et ses didacticiels étaient meilleurs que tout ce que Monster Hunter a fait. Dans les 30 minutes, Coeurs sauvages les joueurs doivent être familiers avec les concepts de base abordés par le jeu et être prêts pour ce qui s’annonce comme une agréable aventure coopérative de chasse et d’artisanat.

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Une chasse sauvage

"Une chose qui était très importante pour nous était de ne pas faire beaucoup d'explications et ensuite de se lancer dans l'histoire et le gameplay", explique Edagawa à Digital Trends. « Nous voulions que vous puissiez jouer le plus tôt possible. Nous savons que nos joueurs veulent découvrir le jeu et le monde le plus tôt possible, c'est donc l'approche fondamentale que nous avons adoptée lors de l'ouverture.

Coeurs sauvages commence paisiblement, avec un chasseur solitaire marchant à travers une forêt regorgeant de petites créatures amicales Kemono. Bientôt, une petite chasse commence lorsque le joueur aperçoit un Kemono ressemblant à un cerf. Au cours de cette chasse, les joueurs apprendront les bases de la caméra et des commandes de mouvements, les attaques à leur disposition pendant le combat, comment escalader des rebords avec une endurance limitée et comment se faufiler sur un ennemi.

Ce sont là quelques principes fondamentaux des jeux de chasse, mais la différence par rapport à Montée des chasseurs de monstres est que le jeu n’arrête pas constamment le joueur avec de longues cinématiques ou de grandes zones de texte pour expliquer des choses de base. Les zones de texte n'apparaissent que si les joueurs choisissent de les activer lorsqu'un didacticiel apparaît.

Bande-annonce officielle de WILD HEARTS

Les meilleures ouvertures de jeu vont droit au but, ce qui Coeurs sauvages le fait avec succès. Selon Originaux EA Producteur exécutif Lewis Harvey, c'est l'aspect du jeu sur lequel Koei Tecmo souhaitait travailler en étroite collaboration avec EA, bien qu'EA ait fourni une contribution à la conception des personnages et du monde à l'équipe de développement japonaise d'Omega Force, Bien.

« EA possède une grande expérience dans sa division de recherche sur les utilisateurs, et nous avons été en mesure de fournir une énorme quantité de tests et données à Koei Tecmo qui les ont vraiment aidés à affiner le jeu et à prendre des décisions critiques concernant leur ensemble de fonctionnalités », Harvey dit. « Une grande partie des contributions créatives et des commentaires que nous avons donnés ont porté sur la tutoriellisation, l’intégration et la clarté des fonctionnalités et de l’interface utilisateur pour les joueurs. »

La chasse continue

La configuration choisie par EA et Koei Tecmo était déjà efficace mais n’était pas encore tout à fait terminée. Je suis vite tombé sur un être mystique se faisant appeler Mujina. Au cours d’une discussion avec eux, j’ai établi l’histoire de mon personnage, personnalisé son apparence, appris davantage sur le Kemono et atteint mon premier objectif important: aller dans la ville voisine de Minato.

Trois joueurs combattent un monstre dans Wild Hearts.

Mais avant que je puisse le faire, l’environnement autour de nous a rapidement changé et a été envahi par la glace. J'ai utilisé les compétences que le jeu m'avait effectivement enseignées à ce moment-là pour traquer la source, un loup de glace géant Kemono, et je les ai engagés dans la bataille. Malheureusement, ce combat était impossible à gagner, donc mon personnage a été vaincu et jeté dans une grotte profonde. C’est alors que Mujina est réapparue et a activé mon Karakuri, un petit appareil que mon chasseur a trouvé lors de la dernière chasse et qu’il emportait avec lui.

Vient ensuite la deuxième partie du tutoriel, axée sur ce système unique. Pendant le développement, Koei Tecmo a décidé de faire de l'artisanat en Coeurs sauvages pas seulement un élément défensif ou de préparation, mais quelque chose qui peut aider lors de l'exploration et des combats. Pour sortir de cette grotte, j'ai dû construire des boîtes de Karakuri pour m'aider à escalader un mur, puis en construire d'autres pour créer un point de vue à partir duquel je pourrais attaquer aériennement les ennemis.

Les compétences en construction de Karakuri sont également d'une importance cruciale lors de la préparation à la chasse aux grands Kemono. Après m'être échappé de la grotte, j'ai utilisé les Karakuri de manière plus traditionnelle pour construire un camp près d'une fille que j'ai trouvée inconsciente au sol. Une fois que j'ai fait ça, un autre Kemono géant qui ressemblait à un rat géant avec des plantes qui en sortaient. attaqué, et je me suis lancé dans la première vraie chasse du jeu, concluant l'ouverture et donnant le coup d'envoi du vrai Coeurs sauvages aventure.

Même si beaucoup d'autres choses m'ont plu par la suite, comme la conception colorée du monde, le nombre de dégâts d'attaque et le fait que Karakuri reste sur la carte du monde après une chasse pour vous rappeler les exploits précédents – cette ouverture est ce qui est resté avec moi.

Sayonara, chasseuse de monstres

J'ai essayé d'entrer dans la ligne principale Série Monster Hunter plusieurs fois, mais j'ai toujours trouvé le début de ces jeux rebutant en raison du caractère intimidant de leurs ouvertures et de leurs didacticiels. Le roi de ce genre a un problème d'accessibilité, et Coeurs sauvages a de grandes chances de devenir l’option préférée des nouveaux joueurs grâce à la manière dont il gère l’intégration des joueurs. Ajoutez à cela une interface utilisateur plus propre, et ceci Chaleurs sauvages a déjà une meilleure expérience utilisateur – même seulement 30 minutes après le début d’une version préliminaire à laquelle j’ai joué des mois avant son lancement.

Trois joueurs construisent pour combattre un monstre dans Wild Hearts.

Coeurs sauvages se présente également bien sur le plan de l’accessibilité. Même cette version préliminaire m'a présenté un menu d'accessibilité dédié avec des options de narration du menu, de texte en audio et audio-texte pour le chat vocal, les modifications de la taille et de l'ombrage des sous-titres et des menus, les paramètres d'appui sur les boutons basculer ou maintenir enfoncés, et plus. Selon Edagawa, Koei Tecmo crée ces options d'accessibilité approfondies avec l'aide d'EA et espère les appliquer à d'autres jeux en développement chez Koei Tecmo.

"En tant qu'entreprise, nous travaillons vers des objectifs de développement durable, nous voulons donc rendre les jeux accessibles à tous", a expliqué Edagawa. « C’est quelque chose que nous avons envisagé très tôt dans le développement. Nous avons également discuté des types d'éléments qui pourraient être utiles avec l'EA, c'était donc une partie très importante de notre partenariat. En tant qu’entreprise, nous espérons continuer à intégrer ces éléments dans les futurs jeux. »

Coeurs sauvages est un excellent exemple de la manière de trouver quelque chose que votre concurrent fait mal et d'attirer les gens en le faisant mieux. Monster Hunter est actuellement le dirigeant incontesté du genre de la chasse aux monstres, mais il n’est pas parfait. En tirant les leçons appropriées d’EA et en veillant à ce que l’ouverture du jeu soit plus bienvenue et accessible que Montée des chasseurs de monstres, Coeurs sauvages s'annonce comme une force avec laquelle il faut compter dans le genre de la chasse aux monstres.

Coeurs sauvages sera lancé pour PC, PS5, et Xbox Série X/S le 17 février 2023.

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