Le réalisateur Dan Trachtenberg Proie a non seulement relancé la franchise Predator avec son histoire d'un chasseur Comanche combattant un terrifiant chasseur extraterrestre, mais il a également valu le meilleures critiques de toute la série de films.
Sorti le Hulu en août, Proie se déroule en 1719 et met en scène l'un des extraterrestres titulaires de la franchise Predator testant son courage. contre une variété d'animaux sauvages - y compris un loup et un ours - avant de défier les habitants humains de la région. région. Le superviseur général des effets visuels, Ryan Cook, a dirigé une équipe de studios d'effets visuels chargés de donner vie à la chasse au prédateur, et s'est appuyé sur le studio principal. MPC et son superviseur VFX, Chris Uyede, pour plus de 600 plans du film.
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Uyede a parlé à Digital Trends du processus de réimagination du Predator et de sa technologie de camouflage emblématique, en se tournant vers le passé. pour l’inspiration et créer l’une des séquences les plus mémorables du film – lorsque le prédateur affronte un énorme ours.
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Tendances numériques: quelle a été la répartition entre les effets numériques et les effets pratiques dans le film? Où finissait généralement l'acteur dans le costume de Predator et où commençaient les effets visuels ?
Chris Uyede : Pour la plupart, chaque fois que le Predator est visible, ils avaient Dane [DiLiegro], le cascadeur qui jouait le Predator. Dans toutes les photographies, il y avait toujours un Predator sur le plateau avec les acteurs. Dans certains cas, par exemple avec des gros plans du visage, nous prenions et augmentions des pièces – comme les coutures du costume – et remplaçons des éléments comme les mains ou autres.
Qu'en est-il lorsque le Predator est masqué ?
Lorsque le Predator est masqué ou semi-masqué, Dane interprète normalement ces pièces, mais nous suivons ensuite le corps du Predator. mouvement, et parfois ajouter notre Predator généré par ordinateur pour augmenter ou modifier la performance en fonction de ce que le réalisateur recherché.
Parfois, nous prenions simplement le Predator, le retirions du plan et l'ajoutions à notre version masquée du Predator. De toute évidence, le Predator fait tout un tas de choses surhumaines, comme sauter à travers les arbres, et dans ces cas-là, il était également entièrement numérique.
Ayant vu une vidéo de Dane là-bas, il habite vraiment le personnage de Predator. Comment cela s’est-il traduit de votre côté ?
Dane était vraiment un grand prédateur. [He’s such] un acteur énorme et vraiment physique. Dans certains cas, comme dans l'affrontement du Predator avec le loup, nous l'avons équipé de capture de mouvement, donc sa performance a ensuite été transmuée sur le Predator numérique.
Ce Predator est un peu différent des Predators précédents. Comment le look a-t-il évolué au fil du temps ?
Eh bien, la combinaison pratique était vraiment géniale. Studio ADI, ils ont fait des tonnes de choses historiquement, y compris certaines des anciennes versions de Predator, et ils ont fait un excellent travail. C'était un visage plein et animatronique. Ryan Cook, le superviseur de la production VFX, y est pour beaucoup. ADI a sculpté la combinaison, et la question est devenue: comment pouvons-nous l'augmenter? Que pouvons-nous faire en CG qu’un costume ne peut pas faire? Une partie de cela se résume à des choses comme la performance faciale ou à faire en sorte que certaines choses ressemblent à de la chair plutôt qu'à du latex.
Parlez-moi de la conception de l’élément de camouflage de l’armure du Predator. Comment avez-vous développé l’apparence de la technologie de masquage ?
La cape du prédateur est évidemment une partie importante du canon. Nous avons passé beaucoup de temps au début de la production à essayer de déterminer quelle était notre version de la cape Predator. Nous avons regardé tous les films précédents pour essayer de voir où nous pourrions nous inspirer des effets optiques d'antan du film. film original des années 80, et a montré un tas d'itérations sur le look de Dan, essayant de faire de nouvelles choses avec, comme le rouge coloration.
En ce qui concerne la façon dont nous l'avons appliqué dans le film, pour chaque plan avec un Predator masqué, nous avions un CG prédateur qui a été soit capturé par le mouvement, soit suivi jusqu'à l'interprète, ou dans certains cas, une image clé Animé. Nous avions donc toujours un prédateur en full CG dans chaque plan dans lequel il était censé se trouver masqué.
Sur la base de ce modèle 3D, nous avons généré un ensemble d'outils qui nous permettraient de répondre avec flexibilité à la direction artistique de la scène. Parfois, le Predator est à peine détectable, comme une tache sur l'arrière-plan, et d'autres fois, soit la cape fonctionne mal, soit le Predator est vu en train de se dissimuler ou de se démasquer.
La cape elle-même est un élément narratif très important, car elle doit vous donner une idée de la présence de quelque chose ou vous montrer ce que fait le prédateur invisible. Et puis, évidemment, le manque de cape dans certaines parties de l’histoire a un grand impact narratif dans tous les films.
Comment obtenir le bon look lorsque vous essayez de reproduire quelque chose à partir d’un point si loin par rapport aux effets visuels actuels, technologiquement ?
Lorsque vous travaillez sur ces propriétés intellectuelles très appréciées, vous voulez vous assurer de faire des recherches. La franchise Predator a également une base de fans assez opiniâtres, donc c'était très important. Même si Dan en a fait quelque chose qui, je pense, est complètement original, il y a aussi tous ces rappels et ces œufs de Pâques dans le film.
Vous devez examiner le travail qui a précédé et déterminer comment vous l’intègrez dans ce monde dépouillé, réaliste et réaliste. Et puis aussi, le Predator dans ce film est un peu différent des Predators que nous avons vus auparavant, donc sa technologie est similaire, mais un peu différente, à celle des Predators précédents.
La chronologie vous a laissé une petite marge de manœuvre là-bas ?
Ça faisait!
Qu'en est-il de la grande scène avec le Predator combattant un ours? Qu’est-ce qui a motivé la création de cette scène ?
C'était certainement l'un des moments forts pour nous. Quand je suis arrivé sur le projet, les storyboards de cette séquence étaient vraiment remarquables, et on pouvait vraiment voir comment nous pouvions y créer des images saisissantes. C’était aussi certainement la séquence la plus complexe techniquement. Nous avons dû construire notre ours CG et prendre un tas de séquences du tournage, car il a été partiellement tourné sur place en Alberta et également partiellement tourné sur une scène sonore, dans un réservoir d'eau.
Certains des plans de cette séquence sont presque entièrement réalisés en images de synthèse. Il présente également tous les obstacles VFX traditionnels: eau, personnages interagissant violemment, etc. … Nous avons dû créer de nombreuses simulations pour tous les tissus et la fourrure de l'ours, ainsi que pour les effets de sang et d'invisibilité. Cette courte petite séquence englobait certains des plus grands défis que nous avons rencontrés, et je suis plutôt content du résultat.
Réalisé par Dan Trachtenberg, Proie est disponible dès maintenant sur le service de streaming Hulu.
71 %
7.2/10
100m
Genre Thriller, Action, Science-Fiction
Étoiles Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Grive
Dirigé par Dan Trachtenberg
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