Pour ceux d’entre nous qui ne s’en souviennent pas – ou ne l’ont pas vu – Très chaud est un jeu de réflexion se faisant passer pour un FPS. Techniquement, le jeu se comporte comme les nombreux jeux de tir que vous avez vus auparavant, à l'exception d'un ajustement de conception critique: le temps n'avance que lorsque le joueur le fait. En conséquence, le jeu demande aux joueurs de s'arrêter et de tracer leur chemin à travers des combats intenses au pistolet, plutôt que de compter sur des gâchettes rapides.
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Née d'un prototype réalisé lors d'un game jam d'une semaine, l'équipe de développement a collecté plus de 250 000 $ lors de leur campagne de juin 2014.
Campagne Kickstarter. À son apogée post-prototype, le jeu a reçu de nombreuses critiques élogieuses de la part des critiques et des autres développeurs de jeux, dont Rami Ismael de Vlambeer et l'ancien directeur du design d'Epic Games Cliff Bleszinski, qui ont fait un don au Kickstarter et conçu un niveau pour le jeu.Comme le souligne le rapport, il y a (espérons-le) davantage Très chaud sur l'horizon. Le développeur a présenté un prototype de réalité virtuelle pour le jeu sur l'Oculus Rift à E3 2014. Il n’y a pas eu de mot officiel quant à savoir si le jeu a ou non un avenir sur les plateformes de réalité virtuelle, mais cela ne veut pas dire que cela n’arrivera pas un jour.
En attendant, vous pouvez toujours jouer au prototype original de Game Jam de Très chaud gratuitement en ligne. Si l'idée vous plaît, vous pouvez précommander la version PC sur le le site du jeu.
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