La Légende de Zelda: Link's Awakening pour Nintendo Switch est un remake, mais cela ne veut pas dire que tout est pareil sur Koholint Island. Le plus flagrant est que Nintendo a considérablement réinventé le style graphique. Avec la nouvelle présentation, L'éveil de Link a de nouveaux mécanismes, systèmes et de nombreuses améliorations de la qualité de vie. Si vous êtes curieux de connaître les changements, nous avons rassemblé toutes les nouveautés pour votre lecture.
Avertissement de spoiler : Cet article ne plonge pas du tout dans l’histoire, mais certaines des nouvelles fonctionnalités peuvent être considérées comme des spoilers.
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Plus de morceaux de cœur
Les deux versions Game Boy de L'éveil de Link avait 12 morceaux de cœur à trouver dans toute l’île de Koholint. L'éveil de Link pour Switch a un total de 32 morceaux de cœur. Trouvez-les tous et vous aurez 20 conteneurs de cœur.
Même si vous obtenez toujours un conteneur de cœur plein en battant des boss de donjon, vous pouvez également obtenir un conteneur de cœur en complétant une série de défis dans les donjons de chambre.
Plus de coquillages secrets
Comme Heart Pieces, le Le nombre de coquillages secrets a explosé de 26 à 50. Cela signifie plus de récompenses lorsque vous les déposez au Seashell Mansion. Une fois que vous avez 25 coquillages secrets, vous pouvez obtenir le capteur de coquillage, qui émet un bip lorsque vous êtes à proximité d'un coquillage.
La plupart des coquillages secrets doivent être déterrés du sol avec la pelle, mais il y en a dans les arbres, les trous, sous les rochers et dans les coffres au trésor.
Bouteilles de fée
Les bouteilles de fées sont un incontournable de Zelda, mais elles n'existaient pas auparavant L'éveil de Link. La version Switch remédie à cela, ajout de trois bouteilles de fée à trouver sur l’île de Koholint. Cela signifie que vous pouvez stocker les fées trouvées dans les fontaines des fées et pour vaincre les mini-boss.
Gestion de l'inventaire
L'éveil de Link C'était une sorte de corvée en ce qui concerne l'inventaire sur Game Boy. Tous les objets de Link, y compris l’épée et le bouclier, occupaient l’un des deux emplacements d’inventaire du bouton facial.
L'éveil de Link for Switch dispose d’un système d’inventaire beaucoup plus propre et meilleur. Il y a encore deux emplacements d'inventaire que vous pouvez vous attribuer, mais de nombreux objets sont automatiquement équipés une fois que vous les trouvez.
Voici comment cela fonctionne:
- Épée: mappée sur B
- Bouclier: mappé sur R/ZR
- Bottes Pegasus: mappées sur L/ZL
- Power Bracelet: Aucun bouton attribué, fonctionne juste
- Flippers: aucun bouton attribué, fonctionne juste
Cela vous laisse avec le bâton magique, la pelle, la poudre magique, la plume de Roc, les bombes, le grappin, Ocarina, Bow, Boomerang et Fairy Bottles à mapper sur X et Y.
Épingles de carte
Nintendo a introduit le système d'épingles de carte de Souffle de la nature à L'éveil de Link sur Switch. Vous pouvez désormais marquer jusqu'à 30 points d'intérêt sur la carte avec des épingles. Les épingles comprennent des coffres au trésor, des cœurs, des piques, des carreaux, des trèfles, des cercles, des triangles et des carrés.
Créez votre propre système si vous le souhaitez, mais les épingles du coffre au trésor se marient naturellement bien avec les coffres, tandis que les cœurs ont du sens à utiliser pour les morceaux de cœur.
Parer
Le système de combat est généralement le même, mais il y a une nouvelle particularité intéressante. Certains Moblins et Sword Stalfos sont protégés. Pour les toucher, vous devez d'abord parer leurs attaques avec votre bouclier pour les ouvrir à une frappe.
Plus de lieux de voyage rapides
Nintendo a augmenté le nombre de Warp Holes (points de voyage rapides) dans L'éveil de Link pour Switch. Même si nous ne sommes pas sûrs d'avoir découvert tous les spots, nous en avons débloqué dix, ce qui est bien plus que les quatre d'origine et Link's Awakening DX avait.
Vous pouvez utiliser les spots directement pour voyager rapidement ou jouer au Mambo de Manbo sur l’Ocarina pour sauter vers l’un des spots. Dans les versions antérieures de L'éveil de Link, Manbo's Mambo vous permet uniquement de revenir au début d'un donjon ou à l'étang de Manbo.
Nouvelle bande-son
Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, joue dans un groupe Nintendo appelé The Wind Wakers. Génial, non? Eh bien, les Wind Wakers ont travaillé sur la bande originale de L'éveil de Link.
De nombreux morceaux sont magnifiquement orchestrés, mais certains sont toujours numériques. C’est un excellent mélange d’ancien et de nouveau. Nous pouvons affirmer avec certitude que c’est l’une des meilleures bandes originales de Zelda jamais composées.
Les écrans segmentés ont disparu
Avec le passage au matériel Switch, L'éveil de LinkLa présentation a pu être retravaillée de plusieurs manières. Vous vous souvenez de la façon dont la carte était segmentée en écrans carrés, comme la plupart des jeux Zelda à l'ancienne ?
C'est entré L'éveil de Link pour Switch. Chaque région de l'île Koholint se replie dans l'autre, ce qui crée une sensation plus ouverte. Lorsque vous franchissez les portes, vous verrez toujours un bref écran de chargement noir, mais en général, c'est beaucoup plus transparent qu'auparavant.
Économie pratique
L'éveil de Link sur Game Boy avait le même système de sauvegarde que le premier jeu Zelda. Il fallait appuyer simultanément sur start, select, A et B pour sauvegarder. Vous aviez également la possibilité d’épargner à votre décès.
Vous pouvez désormais enregistrer via le menu pause n'importe où dans le monde extérieur et reprendre là où vous vous étiez arrêté. Attention: si vous sauvegardez dans un donjon, vous repartirez toujours à l'entrée du donjon lorsque vous chargerez votre fichier.
Racheter un objet échangé contre un boomerang
Après avoir terminé la séquence d'échange, vous pouvez saisir la loupe et enfin voir Goriya, le marchand de boomerang, dans la grotte cachée des côtes de Toronbo. Comme l’original, vous pouvez échanger le Magic Rod, le Hook Shot, la Roc’s Feather ou la Shovel contre le Boomerang.
Contrairement à l’original, vous n’avez pas besoin de continuer à échanger lorsque vous devez réutiliser cet objet échangé. Au lieu de cela, vous pouvez rembourser à Goriya 300 roupies pour votre article, vous permettant ainsi d'avoir un inventaire complet à tout moment.
Nouveaux objets de collection Mario
L'original L'éveil de Link présentait une poupée Yoshi que vous pouviez gagner dans le jeu de grue Trendy Game. Mais il a ensuite fallu le donner rapidement dans le cadre de la séquence de trading. Dans la version Switch, la poupée Yoshi revient, tout comme d'autres objets de collection Mario comme une figurine CiaoCiao Chain Chomp, Piranha Plant, Shy Guy et Boo.
Une fois que vous aurez gagné la poupée Yoshi, CiaoCiao apparaîtra dans Trendy Game. Chaque fois que vous gagnez une figurine, vous devez la placer sur son présentoir désigné dans une résidence du Village Mabe. Un nouveau chiffre apparaîtra. Après avoir marqué tous les chiffres, le propriétaire du magasin vous donnera une pierre de chambre et réduira définitivement le coût du jeu à cinq roupies.
Échangez entre les trois tenues
Link's Awakening DX introduit le donjon des couleurs. Le donjon optionnel revient dans L'éveil de Link sur Switch. Une fois terminé, vous pouvez choisir entre le courrier rouge et bleu. Le rouge vous donne une puissance d'attaque supplémentaire, tandis que le bleu augmente votre défense.
Vous pouvez revenir dans le Donjon des Couleurs pour échanger votre armure à tout moment. Contrairement à DX, cependant, vous pouvez revenir à la tunique verte si vous le souhaitez.
L'épée Seashell est maintenant l'épée Koholint
Il s'agit d'un changement très mineur, mais l'épée améliorée a un nouveau nom. Il est toujours déverrouillé en déposant des coquillages secrets au Seashell Mansion, mais on l’appelle Koholint Sword plutôt que Seashell Sword.
Donjons de chambre
C'est le plus gros problème. La boutique d'appareils photo de Link's Awakening DX a été remplacé par Dampé’s Shack. Le personnage récurrent de Zelda, surtout connu pour son apparition dans Ocarina du temps héberge Chamber Dungeons, une sorte de Zelda Maker-lite.
Dans Chamber Dungeons, vous utilisez les « Chamber Stones » gagnées en jouant, achetées dans la boutique du village de Mabe ou gagnées dans le jeu de la grue pour créer des donjons.
Essentiellement, vous connectez les pièces des huit donjons principaux pour créer un donjon mashup. Dampé propose une série de défis guidés dans lesquels vous devez construire des donjons en suivant un ensemble de règles, puis les terminer.
Les donjons de chambre sont facultatifs, mais vous pouvez obtenir des morceaux de cœur, des coquillages secrets, une bouteille de fée et même un récipient de cœur en relevant ses défis.
Vous gagnerez également de nouvelles pièces à placer dans vos donjons, dont certaines sont uniques au mode Chamber Dungeons. Vous pouvez également créer vos propres donjons en dehors des défis de Dampé.
Zelda Amiibo débloque de nouvelles pierres de chambre et vous pouvez stocker les donjons que vous construisez sur Amiibo. Vos amis peuvent appuyer sur l'Amiibo sur leurs consoles Switch pour jouer à vos donjons.
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