Ils nous ont fait découvrir une « fable de kung-fu post-apocalyptique en monde ouvert ». BioMutant, le jeu récemment annoncé d'Experiment 101, un studio indépendant basé en Suède et fondé par Avalanche Studios (de Cause juste renommée) ancien directeur créatif, Stefan Ljungqvist. BioMutant nous a attiré dans un monde que nous n'avions jamais vu auparavant, un monde coloré et détaillé, avec un style à la fois réaliste et mignon,
Nous avons joué au prochain jeu PS4, XB1 et PC sur le terrain de la Gamescom, découvrant ainsi ses arts martiaux mutants.
Des souris et des mutants
BioMutant se déroule dans une vallée post-apocalyptique colorée, peuplée de rongeurs anthropomorphes et mutants. Encombrée par les ruines envahies par la végétation d’une société industrielle moderne, la nature a commencé à reconquérir son territoire. S’il est possible que la société déchue ait également appartenu à des créatures anthropomorphes, il semble plus probable que, comme dans Temps de l'aventure, le monde est un fantasme coloré né des mutagènes et des radiations laissés par la chute démesurée de l’homme.
C’est un monde post-apocalyptique coloré, peuplé de rongeurs anthropomorphes et mutants.
Vous parcourez le monde en tant que créature débraillée, brandissant une épée et un pistolet, qui ressemble plus que passagère à Rocket Raccoon. Il semble être un guerrier voyageur, parcourant le monde avec un petit grillon robotique et en quête d'aventure.
L’histoire commence au moins par le voyage d’un héros standard. Comme le le site du jeu explique: « Une peste ravage la terre et l’Arbre de Vie saigne la mort de ses racines. Les tribus sont divisées et ont besoin de quelqu’un d’assez fort pour les unir ou les faire tomber.
Il semble qu'il y aura un certain choix dans la façon dont vous aborderez votre quête, puisque le jeu a introduit dès le début un système de moralité binaire rappelant l'axe Paragon-Renegade de Mass Effect. Au cours de la démo, cela était entièrement éclairé par une poignée de choix de dialogue, avec des valeurs numériques correspondantes (positives pour être héroïque et altruiste, négatives pour être plus cyniques et égoïstes). On ne sait pas quel effet cela pourrait avoir sur le gameplay ou l’histoire.
Tout le monde faisait du kung-fu (soi-disant)
Contrairement à la construction du monde nouvelle et convaincante, les mécanismes du jeu semblaient conformes aux normes des tourbières. Le combat est le tarif habituel de l'action à la troisième personne, avec les quatre boutons de la manette de jeu correspondant à une attaque au corps à corps, une attaque à distance, une esquive et un saut. Maintenir un bouton d'épaule permettait des variations sur chacun.
Nous avons également acquis plusieurs mutations au cours de la démo, qui ont donné à notre héros des capacités spéciales, comme faire exploser les ennemis avec l'électricité ou créer spontanément de gros champignons élastiques au sol qui pourraient nous catapulter dans les airs. En pratique, ça joue comme Les Sombres ou Royaume d'Amalur, afin que les fans de RPG d'action modernes puissent se lancer directement.
Il y a aussi un besoin semblable à celui de Fallout de parcourir les ruines à la recherche de morceaux d'équipement et de déchets qui peuvent être utilisés pour fabriquer de meilleures armes. Bien que nous ayons trouvé un banc d'artisanat pendant notre jeu, les systèmes impliqués n'étaient pas expliqués et il était difficile de dire à quel point il était puissant et efficace. Les options pourraient changer la donne, que vous apportiez de nombreuses améliorations progressives aux statistiques ou que vous puissiez vraiment remodeler vos combats. style.
Le matériel du jeu met fortement l'accent sur la personnalisation, permettant aux joueurs de modifier à la fois leurs capacités et leur apparence avec des équipements, des mutations et des prothèses bioniques, ainsi que « d'acquérir de nouvelles capacités ». Styles de combat Wushu grâce à la progression et à l’apprentissage des maîtres que vous rencontrerez. Nous n’avons rencontré aucun de ces maîtres, nous ne pouvons donc pas vraiment parler de la profondeur du système de combat. Ce à quoi nous avons joué nous semblait cependant un peu trop familier. Il est possible qu’ils utilisent simplement une base standard qui deviendra un système de combat plus ésotérique et évocateur au fur et à mesure de la progression du jeu, mais nous n’en avons pas encore la preuve.
Bien que l’incorporation du kung-fu dans le langage du jeu apporte certainement une saveur sympa, les combats que nous avons vus n’évoquaient pas le vrai kung-fu de la même manière que, par exemple, Absolveur le fait de manière plus convaincante. L’invocation non spécifique du kung-fu, combinée au style pan-asiatique des tenues du personnage du joueur, risque de confiner à une vision discutable. orientalisme, en particulier compte tenu de la provenance européenne du studio. Cela pourrait être évité avec une plus grande spécificité dans ses références culturelles.
Impressions
Même si son gameplay n'était pas exceptionnel, BioMutantLe monde d’aujourd’hui offre plus qu’il n’en faut pour maintenir notre intérêt. Horizon Zéro Aube était un de nos jeux préférés de l'année jusqu'à présent, et bien que son combat principal se démarque certainement davantage, son histoire était en grande partie une selon les règles le voyage du héros et ses mécanismes de RPG n’étaient pas imaginatifs. BioMutant semble également s'appuyer sur des systèmes standards pour étoffer son gameplay, mais cela pourrait être pardonnable s'il les utilise pour présenter un monde coloré, engageant et original.
Le monde fascinant de BioMutant et ses visuels picturaux luxuriants mettent un pied en avant. Si l’Expérience 101 peut donner suite à une histoire et à un monde qui élèvent les tropes sur lesquels elle est construite, et à un combat fluide, profond et amusant, alors cela pourrait être quelque chose de spécial. Il est prévu pour une sortie en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
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