Tacoma raconte une histoire de science-fiction absolument époustouflante

Les récits de jeux vidéo ressemblent trop souvent à des moyens rajoutés pour combler les écarts entre les actions. Ils touchent rarement une corde sensible, vous font réfléchir profondément ou vous font remettre en question vos croyances. Parfois, ça va. Après tout, les jeux sont actifs par conception: rendre un jeu amusant à jouer passe souvent avant la précision ou le poids de son récit. Mais pas toujours. Tacoma, le nouveau jeu de science-fiction du développeur de Gone Home, The Fullbright Company, va dans le sens inverse. C'est un jeu entièrement soucieux de raconter une histoire. Ce faisant, il est devenu l’un des jeux les plus perspicaces et les plus provocateurs de mémoire récente. Découvrez pourquoi dans notre revue Tacoma.

"La représentation de 2088 par Fullbright est aussi fascinante que terrifiante."

À partir de sa seule prémisse, il est facile de parvenir à cette conclusion. Les deux jeux pourraient relever de ce que les joueurs appellent un «simulateur de marche», une expérience narrative interactive sans aucune possibilité d’échec. Dans les deux jeux, le protagoniste explore un espace clos et sans vie, découvrant l'histoire cachée de ce lieu à travers des notes, des illustrations, des enregistrements audio et d'autres détails. Ce sont des récits compacts qui ne se révèlent qu’à travers une enquête approfondie.

Il serait injuste de qualifier Tacoma de «Rentrés chez eux dans l’espace », cependant. Rentrés chez eux était une étude de personnage déguisée en mystère. Tacoma livre un véritable mystère tout en plongeant profondément non seulement dans ses personnages, mais aussi dans la galaxie dans laquelle ils vivent. En réorganisant la façon dont nous ingérons et digérons les informations à la fois importantes et sans conséquence, Tacoma fait un pas de géant pour Très brillant. Ce faisant, il a livré une suite qui perfectionne presque sa narration unique et poignante.

Lire, mettre en pause, rembobiner, répéter

Nous sommes en 2088. Vous êtes Amy Ferrier, une sous-traitante technique de la République de Californie. Avec l'aide de Mindy, votre compagnon IA, vous accosterez à la station orbitale Tacoma. En entrant dans la station, l’IA de la station vous demande de vous équiper d’écouteurs de réalité augmentée. Un panneau sur le mur avec de petits caractères déclare que tout ce qui se passe sur Tacoma est enregistré et propriété de Venturis Corporation.

Tacoma a récemment hébergé six entrepreneurs – quatre femmes et deux hommes – mais ils ont disparu. Rapports d'un météore entrant en collision avec la station - éliminant la circulation de l'oxygène et supprimant les communication – nous amène à la question: qu’est-il arrivé aux six entrepreneurs qui travaillaient et vivaient Tacoma? On ne nous dit pas si l’équipage est mort ou vivant. Il ne reste que des enregistrements AR dispersés dans les services de la station.

Table de billard Tacoma
Dôme d'observation de Tacoma
Tacoma-Cuisine
Tacoma-Chat

En quelques heures, l’image de ce qui s’est passé il y a quelques heures à Tacoma prend forme. La plupart des journaux AR relatent les jours de panique, mais ils ne concernent pas nécessairement ce qui a conduit à la disparition de l’équipage. Votre travail consiste à reconstituer les fragments confus – une bizarrerie par-ci, une révélation par-là – et à former une compréhension cohérente de la situation.

Pendant la lecture des journaux AR, les membres de l'équipage apparaissent sous forme d'hologrammes. Vous suivez les silhouettes aux couleurs vives comme un fantôme, en suivant les mêmes pas qu'eux, en écoutant leurs discussions apparemment privées. Et même si ce qu’ils disent est souvent important, leur environnement l’est tout autant. À certains moments des enregistrements, vous pouvez interagir avec le bureau AR d'un membre de l'équipage pour lire des messages texte, des e-mails et des documents relatifs à la mission.

Ces enregistrements peuvent être mis en pause, rembobinés et accélérés. Dans la plupart des cas, vous devrez y jouer plusieurs fois pour glaner tous les détails, en suivant les différents membres de l'équipage alors qu'ils divergent pour tenir des conversations séparées.

Distribuer des indices comme du fil d'Ariane dans des médias mixtes, en particulier dans l'écriture personnelle, rappelle le livre de jeu Gone Home, mais dans Tacoma, ce que vous lisez a un nouveau sens. En tant qu'Amy, vous pouvez examiner les indices sous tous les angles et lire ce que les membres de l'équipage voyaient pendant leur conversation. C’est parfois profondément personnel, mais comparer et contraster leurs discussions avec ce qui les préoccupait en interne ajoute une couche supplémentaire à chaque découverte.

2088: Une odyssée de l'espace

Pour un jeu se déroulant exclusivement sur une station spatiale relativement petite, Tacoma fait un extrêmement bon travail créant une idée globale de la façon dont les choses se passent en 2088, non seulement sur Terre, mais dans tout le monde solaire. système. Les gouvernements ont radicalement changé et les entreprises règnent toujours en maître. Amazon est plus grand que jamais et la fidélité des clients s'échange contre des biens et des services. La représentation de 2088 par Fullbright est aussi fascinante que terrifiante. Certains aspects de cette vision suscitent l’optimisme, tandis que d’autres distillent une inquiétude effrayante.

Même si Tacoma arrive à une conclusion plutôt claire, elle n’est en aucun cas définitive. La porte reste ouverte aux questions. Vous trouverez peut-être certaines de ces réponses en remontant à bord de Tacoma. D’autres sont destinés à être médités longtemps après votre sortie de la station orbitale.

Tacoma est disponible le 2 août sur PC et Xbox One

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