Ashen ressemble peut-être à Dark Souls, mais ce jeu indépendant pour Xbox One possède plusieurs fonctionnalités multijoueurs uniques qui pourraient le distinguer.
Après deux ans de travail silencieux sur Cendré, Le développeur Aurora44 est réapparu cette semaine sur la scène Xbox One X de Microsoft lors de l'E3 2017. Cendré on dirait toujours Âmes sombres, mais en tant que jeu indépendant, sa portée est plus petite que son inspiration principale. Alors, qu’est-ce qui le distingue? Ce serait le multijoueur.
Rencontrer des inconnus, en faire des amis
Leighton Milne, Cendréle directeur artistique de, a déclaré la principale influence en plus Âmes sombres n'était autre que celle de cette société de jeux Voyage, un jeu artistique qui plonge les joueurs de manière transparente dans les mondes les uns des autres sans écrans de chargement, sans matchmaking visible ou tout autre piège multijoueur standard. Cendré fait de même, le distinguant des autres Âmes sombres, Transmis par le sang, et Nioh, qui nécessitent tous que les joueurs invoquent activement des partenaires pour un jeu coopératif.
Les récits environnementaux et les secrets cachés dans le monde sont deux des Ashen principes fondamentaux de conception.
Dans Cendré vous rencontrerez naturellement d’autres joueurs en explorant le monde. Vraisemblablement, cela signifie que vous devez jouer en ligne au moins de temps en temps, car Milne et les autres développeurs ont présenté un donjon qui nécessitait la présence de deux joueurs pour y entrer.
À l’intérieur du donjon, les deux partenaires ont exploré plusieurs étages remplis de monstres difficiles tout en tenant à tour de rôle une lanterne dans une main. L’intérieur du donjon était trop sombre pour être vu sans lumière, mais tenir une lanterne dans une main restreint les types de lumière. armes que vous pouvez utiliser, donc les deux joueurs se tenaient généralement proches l'un de l'autre et se relayaient pour prendre la lanterne équipé.
Les allers-retours qui en ont résulté étaient tendus et passionnants à regarder. Outre ses graphismes stylisés, le jeu ressemble énormément à Âmes sombres, y compris dans le déroulement des combats et dans la conception des niveaux. Milne a déclaré que les récits environnementaux et les secrets cachés dans le monde sont deux des Ashen principes de base de la conception, et cela était évident en regardant les développeurs jouer.
À l'étage le plus bas du donjon, atteint en passant par un trou dans l'obscurité proche, les deux joueurs ont affronté un boss qui a bondi et a bondi dans la pièce tout en utilisant l'obscurité comme couverture. Cela semblait être un combat difficile tout droit sorti d'un Âmes sombres jeu, ce qui n’est pas une mauvaise chose, si c’est votre confiture.
Donjons, l'expérience de rapprochement ultime
La démo s'est terminée peu de temps après, mais Milne a expliqué ce qui se passerait ensuite dans le jeu complet. Lorsque les joueurs se rencontrent, chacun voit l’autre comme un personnage du jeu qu’ils n’ont pas encore rencontré. Ils partent ensuite à l'aventure avec ce personnage – dans le cas de cette démo, « le chasseur de trésor » – en battant un boss ou en conquérant un donjon. Ce personnage se déplace ensuite vers sa zone centrale, où les joueurs peuvent suivre leurs histoires et leurs quêtes uniques.
L’espoir est que les joueurs nouent des liens et des associations avec les personnages grâce aux rencontres uniques qu’ils feront avec eux.
Les rencontres avec des personnages non jouables dans les jeux Souls se déroulent souvent de la même manière, les joueurs rencontrant des personnages à différents moments du monde du jeu. Mais dans ces jeux, les personnages qui finissent par se rassembler à Majula ou au sanctuaire Firelink ne sont pas d’abord habités par les joueurs. Milne a déclaré que l'espoir est que les joueurs nouent des liens et des associations avec ces personnages grâce à les rencontres uniques qu'ils auront avec eux, puis continuez-les une fois qu'ils les reverront plus tard sur.
CendréLe mode multijoueur de offre un ensemble de fonctionnalités uniques qui, espérons-le, aideront à le différencier des autres jeux plus importants de ce genre. Âmes sombres est un adversaire redoutable à affronter, et les « SoulsLikes » sont de plus en plus courants. Cela ne dérange pas les fans de Souls: les joueurs inconditionnels qui aiment explorer ces mondes sombres et fantastiques ne peuvent apparemment pas en avoir assez.
Et Cendré ne prolongera pas son accueil. En réalité, les développeurs visent une expérience qui durera environ 20 heures pour la plupart des joueurs. Ceux qui gèlent vraiment avec Cendré seront les bienvenus pour continuer à explorer, découvrir chaque personnage et chasser le butin. Mais même pour le joueur moyen simplement intrigué par les jeux indépendants Âmes sombres avec une touche astucieuse, Cendré pourrait allumer une flamme.
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