« Les épées de Idem »: notre première prise
"'The Swords of Ditto' est un rogue-lite prometteur qui mélange la victoire et la mort dans un seul récit épique."
Avantages
- Des graphismes charmants
- Excellent jeu coopératif
- Beaucoup d'ennemis à frapper
- Des gadgets divertissants et insolites
Les inconvénients
- Plus difficile qu'il n'y paraît
- Histoire simple
La Légende de Zelda: Breath of the Wild est un jeu incroyable et qui s'avérera certainement extrêmement influent. Pourtant, ce n’est pas un jeu que l’on peut aborder avec désinvolture. Son engagement massif exige au moins quarante heures du temps du joueur, et ce temps doit être passé seul, car il n’y a pas de coopération ou de mode multijoueur disponible.
Les épées de Idem, le premier jeu du développeur Onebitbeyond, semble être une réponse directe à cet isolement. Il raconte une histoire divisée en morceaux plus petits et plus accessibles, ce qu’il réalise grâce à une approche inattendue: élargir la portée. Il ne s’agit pas d’un jeu sur le combat d’un héros contre une incarnation du mal. Il s’agit d’une lignée d’héroïsme qui s’élève pour lutter encore et encore contre le mal. Oh, et vous pouvez amener un ami, grâce à la coopération sans rendez-vous.
Concepts lourds, touche légère
Même si l'histoire semble sombre, Les épées de Idem adopte une approche légère qui se reflète instantanément dans son style. Son monde est brillant et caricatural, même lorsqu’il vous frappe à mort. Bien que le look ne soit pas tout à fait unique, il se démarque de la horde de pixel-art indépendants actuellement disponibles ou en développement, et il est bien exécuté. Les animations sont superbes et la palette de couleurs vives peut vous alerter du danger.
Épées est un « voyou-lite »; la mort est permanente et les monstres sont impitoyables.
Et il y a beaucoup de dangers. Épées est un « rogue-lite », ce qui signifie que la mort est permanente et que les monstres sont impitoyables. Cependant, mourir ne signifie pas repartir de zéro. L'essence de votre héros, qui habite de nombreuses personnes tout au long du jeu, progresse d'époque en époque. Vaincre le mal signifie la victoire pour les gentils, et le monde généré aléatoirement progressera à travers un âge d'or jusqu'à ce que vous (et le mal ancien) vous réveilliez à nouveau. Si vous mourez, le mal gagne et le monde tombe dans une ère de ténèbres.
Votre succès ou votre échec se fait le plus sentir dans le plus grand village de l’île de Idem. À mesure que le monde progresse, le village évolue également – ou pas, si vous échouez à plusieurs reprises. La ville ne peut prospérer que si le mal est vaincu. Vous gagnerez également de l’expérience en jouant, de sorte que l’échec ne bloque pas complètement le jeu. Bannir le mal pour toujours est le but ultime, bien que le développeur ait refusé de préciser comment cela se produirait ou combien de temps cela prendrait.
Préparez-vous à mourir
C’est bien que l’expérience du joueur soit conservée entre les parties, car vous allez mourir, et la plupart des joueurs mourront souvent. Nous avons vu une variété impressionnante d'ennemis dans notre démo, qui a duré environ 15 minutes, et la plupart offraient une mort rapide dès que nous baissions notre garde.
Chaque ennemi a son propre gadget. Les ennemis qui ressemblent à des rochers ne peuvent pas être blessés directement, mais s'étourdissent après une attaque. Les blobs de poison sont invulnérables à tous sauf au feu. Les squelettes dotés de boucliers ne peuvent pas être attaqués de front. Nous avons plus d'une demi-douzaine d'ennemis dans notre courte démo, dont un gros boss à fourrure.
Le combat, tout comme le décor, semble inspiré par Souffle de la nature. L'environnement et les ennemis sont soumis à trois éléments différents; le poison, le feu et l'étherium – une sorte de glace magique. Les objets que vous attendez inflammables prendront feu et le poison peut se propager à divers ennemis (ou alliés) dans une zone. L’environnement n’est pas aussi dynamique que le précédent Zelda, mais il offre un sentiment de découverte similaire.
Les gadgets réagissent souvent aux éléments du jeu et conduisent à des tactiques surprenantes.
Cela est facilité par les nombreux gadgets du jeu, que l’on trouve au hasard dans le monde entier. Ils peuvent aller de quelque chose de simple, comme une torche, à quelque chose de bizarre, allumer un pied géant qui s'écrase du ciel pour piétiner les adversaires. Les gadgets réagissent souvent aux éléments du jeu et conduisent à des tactiques surprenantes. L'un de nos gadgets, un disque d'enregistrement utilisé comme une étoile lanceuse, s'est transformé en boule de feu tournant lorsqu'il a été lancé à travers un brasero.
Comme mentionné, Les épées de Idem prend en charge la coopération et les développeurs ont beaucoup réfléchi à la façon dont il joue avec une paire. Aucune des énigmes ne nécessite deux joueurs, mais les éléments dynamiques du monde encouragent la résolution coopérative des problèmes – et il est possible de bousiller votre ami si vous vous trompez.
La mort est également bien gérée. Chaque joueur peut ressusciter l’autre, mais uniquement en lui faisant un câlin, qui transfère la moitié de la santé du joueur survivant. Cela garantit que personne ne se sent exclu, tout en préservant une pénalité en cas de défaite.
Petites aventures pour les joueurs occupés
Franchement, nous n’en avions pas entendu parler Les épées de Idem avant de nous asseoir pour y jouer, mais nous l'avons mis sur notre liste de surveillance dès que nous nous sommes éloignés de la démo. C'est un jeu à la fois charmant et stimulant qui propose de petits morceaux de gameplay, tout en reliant le tout dans une épopée. lutte entre le bien et le mal, et son inclusion en coopération est un merveilleux bonus pour les joueurs fatigués de l'aventure seul.
Les épées de Idem est en passe d'être lancé en 2018 sur PC et PlayStation 4.
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