Quand je suis stressé – et je le suis souvent – j’ai tendance à me tourner vers un jeu vidéo incontournable pour calmer mes nerfs. Au cours des dernières années, mon genre préféré a été celui qui a récemment pris de l’ampleur: le constructeur de ville minimaliste.
Contenu
- Pensez simple
- Une touche d'artiste
- Équilibrer beauté et défi
Si tu as grandi en jouant Des jeux PC comme SimCity, vous connaissez probablement le concept d’un jeu de gestion de ville. Habituellement, les joueurs doivent créer et entretenir une métropole animée. Traditionnellement, il peut s'agir d'un type de jeu stressant qui implique crochets de stratégie approfondis. Une autoroute mal connectée et vous pourriez accidentellement créer une crise économique. Mais la nouvelle vague de constructeurs de villes « minimalistes » ramène le genre à ses plaisirs les plus simples. Ce sont des jeux qui consistent à construire avec désinvolture un paysage picaresque au son d’une musique apaisante.
Dorfromantik Teaser Trailer - Relaxing City Builder disponible le 25 mars 2021
L'entrée la plus récente dans ce genre est Dorfromantique, qui n'est plus en accès anticipé sur PC aujourd'hui. Ce titre charmant est peut-être le meilleur du genre émergent à ce jour, combinant les joies de la peinture à la Bob Ross avec la qualité tactile de des jeux de société comme Carcassonne. Selon les développeurs du jeu, le secret du succès du genre réside dans la simplicité conçue pour offrir aux joueurs une pause dans leur vie complexe.
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Pensez simple
Dans Dorfromantique, les joueurs construisent lentement un paysage de villes, de forêts et de rivières interconnectées en plaçant des tuiles hexagonales. Il existe quelques règles quant aux tuiles qui peuvent être connectées, et les quêtes donnent aux joueurs des objectifs plus spécifiques à poursuivre, mais cela peut être une expérience à faibles enjeux. Les parties durent généralement entre 30 et 40 minutes et ce temps a tendance à s'écouler rapidement grâce à la nature hypnotique de sa boucle de jeu presque tactile.
"Notre intention principale était de concevoir quelque chose avec une faible barrière à l'entrée."
Il présente des similitudes avec des charmeurs comme Insulaires et Paysage urbain, deux constructeurs de villes récents qui se concentrent sur un gameplay relaxant et facile à comprendre plutôt que sur une stratégie hardcore. Des jeux comme celui-ci sont apparemment devenus plus populaires au cours des deux dernières années et ce n’est peut-être pas une coïncidence. Luca Langenberg, co-fondateur de Dorfromantique Le développeur Toukana Interactive explique pourquoi ce style de jeu convient parfaitement au monde particulièrement mouvementé d’aujourd’hui.
"C'est avant tout la simplicité des jeux qui les rend charmants et qui plaisent à de nombreuses personnes", explique Langenberg à Digital Trends. "Ils ont une vie stressante et ne peuvent pas se permettre d'investir des centaines d'heures dans des jeux complexes, ce qui crée une demande pour des jeux moins complexes, ce qui conduit à des expériences plus détendues."
Créer Dorfromantique, Toukana avait quatre piliers de conception principaux. L’un d’eux était intitulé « Minimalisme et simplicité ». En plus de se concentrer sur la réalisation de son système central de pose de carreaux aussi satisfaisant que possible, le studio a commencé à supprimer les éléments qui pourraient habituellement faire pression sur les joueurs, comme minuteries.
« Nous aimons tous les jeux de stratégie, mais nous n’avons pas toujours le temps de nous plonger dans des systèmes de jeu complexes, et c’est toujours un peu difficile de s’y remettre si on n’a pas joué depuis un moment », explique Langenberg. « Notre intention principale était de concevoir quelque chose avec une faible barrière à l’entrée, tout en offrant un défi et en gardant les joueurs motivés à long terme. Nous voulions éviter d’avoir une interface utilisateur encombrée, ou beaucoup de zones de texte et d’explications, les mécanismes de base devaient être faciles à communiquer.
Une touche d'artiste
Trouver le bon gameplay était important, mais l’esthétique peut faire ou défaire une expérience comme celle-ci. Un jeu comme celui-ci doit avoir une certaine ambiance s’il veut détendre les joueurs – c’est peut-être la raison pour laquelle tant de jeux du genre ont tendance à utiliser des couleurs riches et une musique douce. Dorfromantique n'est pas différent de ses pairs à cet égard. Lorsque les joueurs terminent un niveau, ils peuvent admirer la campagne qu’ils ont créée, qui ressemble à une peinture de paysage pittoresque remplie de détails.
Toukana revient au mot « simplicité » pour décrire sa vision artistique du jeu. Le développeur a cherché à créer un sentiment d'uniformité dans ses terrains créés par les utilisateurs, ce qui n'est pas une tâche facile étant donné que les joueurs doivent créer leurs paysages une tuile distribuée au hasard à la fois. Le résultat final est cependant homogène, car même une tuile mal placée peut toujours paraître intentionnelle dans le grand schéma de l'image finale. Pour y parvenir, l’équipe s’est tournée vers le monde de l’art, en s’inspirant de photographies, de peintures et même de jouets.
«Nous avons trouvé des aspects de certains domaines de l'art dit naïf qui nous plaisaient et avons essayé d'aligner la représentation des arbres et des maisons, par exemple, avec eux», explique Langenberg. « Pour le design des textures et des couleurs, nous nous sommes davantage tournés vers la peinture de paysage impressionniste. Cela est particulièrement visible dans les champs de maïs, où nous avons essayé d’utiliser différentes nuances de couleurs pour obtenir des mélanges de couleurs vibrants au sein des textures.
« Une autre grande influence a été celle des jouets en bois, qui ont principalement influencé l'apparence des bâtiments, ainsi que des navires et des trains », ajoute-t-il.
Équilibrer beauté et défi
Alors que Langenberg voit l'attrait des jeux relaxants comme Dorfromantique, il ne croit pas que cela signifie que des expériences minimalistes comme celles-ci ne peuvent pas comporter de défis. Dans un tour standard, les joueurs n'ont qu'un nombre limité de tuiles dans leur pile. Ils devront accomplir des quêtes et effectuer des placements « parfaits » pour en ajouter davantage à la pile. Cela peut devenir un peu tendu lorsque le nombre de tuiles chute à un chiffre.
La version 1.0 du jeu comprend plusieurs modes, chacun répondant aux différents besoins des joueurs. Il existe un mode difficile qui frappe les joueurs avec des tuiles plus complexes, un mode rapide conçu pour de courtes poursuites avec des scores élevés et un mode créatif qui permet les joueurs créent librement sans aucune restriction (lorsqu'ils atteignent un « game over » lors d'un tour normal, le jeu permet même aux joueurs de continuer ce paysage de manière créative). mode). Pour Toukana, trouver cet équilibre entre jeu décontracté et défi serait déterminant si le jeu devait être plus que une curiosité douillette.
"Nous avons toujours divisé le jeu en trois niveaux de motivation des joueurs", explique Langenberg. « La première étant la motivation intrinsèque de simplement créer votre propre paysage magnifique, la seconde étant la boucle de jeu principale avec un système de score élevé classique. Trouver l'équilibre entre la capacité de construire quelque chose de beau et le fait d'avoir une boucle de jeu amusante et stimulante a été l'un des aspects les plus difficiles de la création. Dorfromantique, tout en étant également un élément clé de notre vision visant à rendre le jeu aussi rejouable que possible.
Basé sur mon temps avec Dorfromantique, Toukana a réussi à trouver cet équilibre. C’est un jeu auquel je joue presque tous les jours lorsque je me détends avant de me coucher. Et même si je l'utilise comme une descente relaxante, je me sens toujours impatient de battre mon meilleur score et de créer une masse continentale encore plus grande. Je suis capable de jouer avec une intention stratégique sans que ma tension artérielle monte en flèche. Plus mon quotidien se complique avec l’âge, plus j’apprends à valoriser les jeux où je me lance un défi.
Dorfromantique n'est plus en accès anticipé aujourd'hui et est disponible sur PC.
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