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J'adore les jeux de sport. J'aime une bonne histoire. Et je me demande souvent pourquoi mes jeux de sport préférés s’éloignent du récit d’histoires.
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Les films et émissions fantastiques ne manquent pas qui prouvent que les liens qu’un sport peut tisser sont parfaits pour des histoires captivantes. Il ne se passe pratiquement pas une année sans qu'un film sportif à gros budget ne soit diffusé sur grand écran, souvent soutenu par un pouvoir de star garantissant au moins une nomination aux Oscars.
Les principaux acteurs des jeux sportifs — Fou, FIFA, NBA 2K, et MLB Le spectacle — n’ont commencé que récemment à explorer le rôle des histoires, avec plus ou moins de succès (accent mis sur le mot « varier »). Et après avoir joué à ces campagnes sportives scénarisées, je suis arrivé à une conclusion surprenante.
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Moins il y a de jeu, mieux c'est.
Fou 19's Longshot: Homecoming a ramené cette maison pour moi. J'ai choisi Fou 18's Longshot comme mon jeu préféré de 2017 dans Bilan de fin d’année des tendances numériques. J’aime toujours le Longshot original, mais le désastre total qu’est Homecoming de Madden 19 m’a obligé à repenser pourquoi j’étais amoureux de son prédécesseur.
Longshot: Homecoming continue l'histoire des meilleurs amis Devin Wade et Colt Cruise. C’est un jeu de poing dès le départ, rempli d’événements improbables écrits de manière transparente pour toucher le cœur du joueur. Mon plus gros problème avec Homecoming, cependant, ne réside pas dans les étranges coïncidences qui guident l’histoire du passage à l’âge adulte de Colt, ni dans la caractérisation en carton de Devin Wade. Mon problème c'est le jeu. Il y en a trop.
« Quatre fois plus de gameplay » sonne bien en un coup d'œil.
EA Sports a apparemment augmenté le temps passé sur un terrain virtuel en réponse aux commentaires des joueurs. « L’une des demandes courantes était que les joueurs souhaitaient se sentir davantage impliqués dans Longshot du point de vue du jeu. Avec cela, cette saison, les joueurs bénéficieront de quatre fois plus de gameplay et seront plongés dans encore plus d'action sur le terrain », a écrit EA dans un article de blog.
« Quatre fois plus de gameplay » sonne bien en un coup d'œil. Quatre fois plus! C'est beaucoup! Dans la pratique, cependant, les longues périodes de jeu de Madden étirent trop l'histoire déjà oubliable. Alors que Longshot présentait de longues cinématiques et de nombreux dialogues, Homecoming passe de scènes coupées à de longs matchs de football à 11 contre 11 qui ne diffèrent guère d'un match d'exhibition standard.
Le retour à la maison est plus amusant jouer que Longshot, bien sûr, car il y a plus de jeu impliqué. Pourtant, Longshot était mon expérience de jeu vidéo préférée de 2017, tandis que Homecoming est en lice pour l'une de mes moins préférées de 2018 jusqu'à présent.
Pourquoi? Parce que jouer Madden NFL '19 n'a rien à voir avec l'histoire.
Homecoming se concentre sur des protagonistes nommés, mais le jeu vous donne le contrôle d'une équipe entière. Cela signifie qu’il n’y a aucune chance de surprendre le joueur ou d’avoir un impact significatif sur l’histoire pendant que le jeu est en cours.
L’histoire est obligée de se nouer alors qu’elle tente d’aligner les résultats de chaque match sur les cinématiques qui la clôturent. Les fissures sont plus évidentes lorsque vous échouez. Même si vous pouvez rejouer une partie plusieurs fois pour gagner, l'histoire claironne la victoire comme si vous aviez à peine transpiré. Soudain, les ficelles de l’histoire deviennent évidentes. Vous réalisez que le jeu auquel vous jouez et l’histoire qui vous est racontée ne sont pas liés.
Si Homecoming ne parvient pas à s'appuyer sur son succès précédent, il le fait en suivant une formule trop souvent retrouvée dans d'autres jeux. NBA 2K18C'est le quartier, et MLB Le spectacle Road to the Show vise à réaliser le rêve d’un joueur de pratiquer un sport professionnel. Les deux campagnes proposent une manière différente de jouer au basket-ball et au baseball (du point de vue d'un joueur plutôt que de celui de l'équipe). Pourtant, les histoires de chacun laissent beaucoup à désirer.
Si EA Sports a reçu une demande écrasante pour un gameplay d’équipe plus traditionnel pour Homecoming, je fais peut-être partie de la minorité des fans de jeux de sport à croire que moins c’est plus. Mais si c’est vrai, ne serait-il pas plus logique de jouer en mode franchise, ou en exhibition contre un ami? Ne vaudrait-il pas mieux séparer les deux – histoire et gameplay – pour trouver le meilleur des deux ?
Je veux des histoires sportives qui racontent des histoires vraiment mémorables, comme Souvenez-vous des titans, Champ de rêves, Rudy, et Il a du jeu. Fou 18's Longshot a donné un aperçu du potentiel des histoires sportives dans les jeux. Je ne peux pas être le seul à en vouloir davantage.
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