Premier aperçu de l'E3 2011: Ubisoft présente Killer Freaks et Ghost Recon pour Wii U

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Les jeux eux-mêmes ne me conviennent peut-être pas (je n'ai jamais été un grand fan de FPS), mais je me suis retrouvé à écouter assez attentivement et même apparemment. en apportant une idée lors d'une table ronde spéciale des développeurs d'Ubisoft organisée en collaboration avec Nintendo, où ils ont présenté certaines de leurs idées d'utilisation la Wii U.

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Bien qu'ils aient annoncé un tout nouveau titre FPS, Des monstres tueurs venus de l'espace, et a parlé très brièvement (et à peine digne d'être mentionné) de l'apport Assassin's Creed sur Wii U, c'était le titre que nous connaissions déjà—Ghost Recon en ligne- c'est ce qui m'a le plus intrigué, en raison de certaines manières vraiment réfléchies d'utiliser le contrôleur.

des monstres tueursExclusivité Wii U Monstres tueurs utilise le contrôleur d'une manière assez simple: en tant que viseur contrôlé par le mouvement, une alternative (et, franchement, ce qui me semble être la meilleure) option au double analogique. L'équipe de développement, Ubisoft Montpellier, est fière de ce qu'elle a accompli; ils ont le sentiment d’avoir résolu le problème des virages lents grâce à cette méthode de contrôle. Ceux qui sont facilement fatigués en prennent note: ils disent qu'ils utilisent des heuristiques pour limiter la quantité de mouvement que vous devez faire dans réalité pour refléter un mouvement similaire dans le monde du jeu, en s'appuyant sur l'expérience passée avec les commandes de mouvement. Ils disposent également d'un mode séparé qui permet une coopération locale, avec un joueur jouant en mode double analogique standard. sur une manette classique et l'autre plaçant les ennemis en utilisant une vue aérienne avec le toucher de la Wii U écran.

Mais Reconnaissance fantôme a volé la vedette avec ses multiples utilisations créatives. Grâce à l'écran tactile de la Wii U, ils ont proposé un certain nombre d'options, comme une carte persistante dans le jeu qui affiche des données de renseignement telles que positions ennemies que vous et vos amis avez rassemblées, une frappe de missile de drone contrôlé par gyroscope, en peignant des points de la carte avec des balises qui ensuite également mettez en surbrillance les destinations de l'équipe sur l'écran du téléviseur et pilotez votre propre drone personnel pour collecter des renseignements qui alimentent directement le premier morceau. Lorsque vous ne jouez pas au jeu, vous pouvez suivre en ligne les progrès de vos amis via une interface d'information à écran tactile (j'ai demandé s'ils pouvaient faire en sorte que la Wii U avertisse les joueurs de l'activité clé pendant qu'ils n'y jouent pas, en les alertant comme le ferait un iPhone par exemple; ils n'ont pas encore cette fonctionnalité, mais l'équipe a été impressionnée par l'idée et va la vérifier.). Mais l’essentiel est que c’est assez impressionnant, et plus que ce que j’attendais de n’importe quel développeur – y compris Nintendo – au début de la Wii U.

je parlé il y a quelques jours sur la façon dont j'étais préoccupé par le fait que les développeurs n'utilisaient le contrôleur que de manière frivole. J'ai toujours cette peur. Mais si suffisamment d’équipes sont aussi dévouées au jeu que ces gars-là suivent des idées comme celles-ci, ces craintes pourraient s’avérer infondées.

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