Avec Lumière mourante 2la date de lancement dans moins d'un mois, le développeur Techland a terminé son Série de flux Dying 2 Know avec une décharge d'informations sur un gameplay coopératif détaillé. Un peu comme Lumière mourante, Dying Light 2: Restez humain proposera une coopération à quatre joueurs, qui pourra être jouée jusqu'à la fin de la partie.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know Épisode 6
Coopération en Lumière mourante 2devrait être intuitif, évitant certains des tracas qui peuvent survenir lors de la progression dans un jeu dans le lobby de quelqu’un d’autre. Lorsqu'un joueur héberge une partie, par exemple, toute personne qui le rejoint conservera sa progression et ses objets. Les joueurs devraient également jouer avec des amis en qui ils ont confiance, car la coopération est également liée au Lumière mourante 2les choix narratifs de Chaque fois qu'un choix se présente au cours d'une session coopérative, chaque joueur aura la possibilité de voter. Heureusement, celui qui organise une session coopérative aura toujours le dernier mot sur toute décision, empêchant ainsi tout détournement de décision.
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En plus de la coopération, la finale de Dying 2 Know d'aujourd'hui comprenait un aperçu du jeu sur toutes les plates-formes de console, y compris PlayStation S4 et Xbox One. Lumière mourante 2Les performances de sur ces plates-formes ont été un point de discorde, et bien que la présentation d'aujourd'hui montre qu'il fonctionne à la fois sur les consoles de dernière génération et de génération actuelle, cela n'atténuera peut-être pas ces préoccupations.
Cette section a comparé comment Lumière mourante 2 fonctionne sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X, mais sans graphiques ni chiffres. Le gameplay brut est présenté sous forme de sections spécifiques et scriptées. Cela rend difficile de discerner à quoi pourraient ressembler les fréquences d’images dans un gameplay réel.
Cependant, il est facile de le dire Lumière mourante 2 ne fonctionnera pas à 60 images par seconde sur PS4 ou Xbox One. La question de savoir si les jeux seront capables de maintenir une vitesse constante de 30 images par seconde (fps) reste en suspens.
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