"Titanfall 2" devient méta en multijoueur

Chute des Titans 2, pourrait-on dire, devra enfiler une aiguille délicate pour réussir. D’une part, il a beaucoup à prouver à ses fans du jeu de tir original, qui ont décrié le mode campagne sans enthousiasme et le manque général de contenu de l’exclusivité Xbox One. En attendant, il doit encore faire une bonne première impression auprès des millions de joueurs PS4 qui n’ont jamais eu la chance de jouer à l’original. Puisque chaque suite doit faire la distinction entre apaiser sa base de fans et attirer de nouveaux joueurs, Le développeur Respawn Entertainment doit faire ses preuves des deux côtés, tout en restant fidèle à la promesse du original.

Après avoir joué peu de temps avec le mode multijoueur du jeu, il semble qu’ils soient sur la bonne voie. Chute des Titans 2 itère sur un gameplay de course et de tir libres, en apportant des changements stratégiquement systématiques qui renforcent les composants centraux du jeu, et l’ajout de nouvelles capacités qui confèrent une nouvelle profondeur à chaque pilote, ce qui correspond à l’amour actuel des joueurs compétitifs pour la « méta » planification stratégique.

Titanfall 2 pousse les joueurs à choisir les armes et les capacités à utiliser dans un combat et à planifier des stratégies autour d'elles.

Comme dans l'original, les joueurs partagent leur temps entre le contrôle de pilotes agiles et le contrôle de robots géants appelés Titans. En plus des joueurs et de leurs Titans, le match est peuplé de soldats « grognements » contrôlés par l'IA, qui parcourent la carte. et servent généralement de chair à canon pour que les joueurs se sentent productifs, même lorsqu'ils n'attaquent pas directement un objectif. Là où le jeu original donnait aux joueurs accès à un Titan toutes les quelques minutes, Chute des Titans 2 ne les distribue que lorsque les joueurs les ont gagnés en tuant des joueurs, en accomplissant des objectifs ou (vous l'aurez deviné) en tuant des grognements. Alors maintenant, au lieu de simplement apaiser les joueurs, tuer des grognements permet aux joueurs de gagner des Titans plus rapidement.

Dans la démo, Respawn a présenté un nouveau mode multijoueur appelé Bounty Hunt, qui combine deux modes multijoueurs standard, « roi de la colline ». et « assassinat ». Les joueurs se battent pour contrôler des zones temporaires afin d'augmenter leur score, mais plutôt que de permettre à une équipe de les capturer et de les conserver. points, le jeu lance des Titans neutres et d'autres défenses pour empêcher les joueurs d'entrer, créant ainsi la possibilité de marquer des points supplémentaires en les prenant vers le bas. Cependant, collecter cette « prime » n'est pas aussi simple qu'on pourrait l'imaginer: vous n'obtenez que les points supplémentaires en sautant sur un Titan est de retour et le tue à la manière d'un rodéo, ou porte le coup final avec une attaque au corps à corps tout en pilotant votre propre Titan.

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Pendant ce temps, les pilotes et les Titans disposent de nouveaux ensembles de compétences qui encouragent les joueurs à réfléchir à ce qu'ils peuvent faire, ainsi qu'à ce que leurs adversaires peuvent faire. Les pilotes doivent désormais choisir un équipement qui donne aux joueurs des capacités autour desquelles ils peuvent véritablement construire un style de jeu. Le choix le plus évident (et le plus médiatisé) est le grappin, qui permet aux joueurs de tirer jusqu'aux rebords, et attirent les ennemis à proximité pour s'en débarrasser rapidement, même hors de en plein air. Si vous craignez de vous faire repérer, vous pouvez choisir la possibilité de produire un clone holographique, ce qui peut inciter quelqu'un à utiliser son grappin (ou une autre arme) et à exposer son position. Alors que dans l'original, vous pouviez simplement choisir les armes qui correspondent à votre façon de jouer, Chute des Titans 2 pousse les joueurs à choisir les armes et les capacités à utiliser dans un combat et à planifier des stratégies autour d'elles.

Et votre Titan fait partie de cette stratégie. Plutôt que de choisir un équipement entièrement distinct pour votre robot soldat géant, les joueurs peuvent choisir parmi six Titans distincts, chacun possédant sa propre arme prédéfinie, ses capacités et son « noyau » rechargeable capacités. La démo présentait deux des six: Scorch, une option lourdement blindée transportant un lance-grenades « thermite », peut créer un mur de feu pour limiter la mobilité du joueur. L’autre, Ion, est une option de taille « normale » dotée d’un canon laser pouvant placer des mines anti-Titan. Dans les deux cas, décider quel Titan utiliser et quand l’utiliser est devenu une décision beaucoup plus complexe. Bien sûr, n'importe quel Titan peut écraser un pilote, mais leur valeur semble provenir de leur capacité à contrôler le déroulement du combat, plutôt que de simplement agir comme un boost de puissance temporaire.

Même si nous sommes loin de savoir si oui ou non Chute des TitansII peut faire tout ce dont il a besoin pour attirer le public massif pour lequel il se bat clairement: la campagne solo du jeu, à laquelle je n'ai pas encore joué, est encore une grande question. Cependant, en ce qui concerne le multijoueur, une chose est claire: Chute des Titans 2 sera un jeu de tir très réfléchi et réfléchi.

Chute des Titans 2 arrive sur PS4, Xbox One et PC le 28 octobre.

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