Critique de la Couronne du Dragon

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Dragons Crown Review Playstation 3 Capture d'écran 1

Couronne du dragon

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
"Dragon's Crown, le dernier jeu de George Kamitani réalisé pour Vanillaware, est une soupe de ses ingrédients préférés"

Avantages

  • Un bagarreur parfaitement rythmé et équilibré.
  • Un art d’une beauté ahurissante.
  • Long sans jamais devenir fastidieux.

Les inconvénients

  • Le jeu en ligne n'est pas disponible dès le départ.
  • L’art peut parfois obscurcir l’action.
  • Système de runes sous-développé.

George Kamitani est le chef le plus remarquable du jeu vidéo. Couronne du dragon, son dernier jeu réalisé pour Vanillaware, est une soupe de ses ingrédients préférés. Tous les jeux de Kamitani, du classique perdu de 1997 Couronne de princesse à Muramasa: La Lame Démoniaque, récemment renaît sur PlayStation Vita, partage quelques bases copieuses. Crown est un mélange de fantaisie européenne – cet épais mélange d’elfes, de fées, d’épées et de sorcellerie – avec des éléments de jeu de rôle de base de Dungeon & Dragons et l’art impressionniste de marque du créateur.

Il n'y a pas d'erreur Couronne du dragon comme la cuisine de Kamitani; aucun autre concepteur de jeux et artiste n'a le même style pictural qui mélange les détails de Lucian Freud avec Akira L'emphase à la Toriyama (sans parler de la perversité.) Kamitani, comme tout grand gourmand autorisé à faire ce qu'il veut, fait du Couronne du dragon un banquet. Un jeu qui semble simple mais qui développe des saveurs profondes et subtiles lors de la cuisson; c’est le couronnement de Vanillaware.

Les outils et le talent pour l'aventure

Le royaume d’Hydeland a connu des jours meilleurs. Les adorateurs de démons, les pirates et les armées d’orcs empiètent en nombre toujours croissant sur la paisible principauté. Tous les méchants monstrueux ne poseraient pas un tel problème si le roi était toujours là pour commander ses armées, mais il a disparu il y a bien longtemps après avoir tenté de retrouver le Couronne du dragon. On dit que ce couvre-chef légendaire laisse l'ordre aux dragons vicieux qui ont détruit les civilisations il y a des siècles, une force pratique pour combattre les orcs. Malheureusement, le roi ne revint jamais de sa quête.

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Mais qui a besoin d’un roi quand le pays est rempli d’aventuriers comme vous? C'est également votre histoire, racontée à la deuxième personne par un futur maître du donjon, avec le bon narrateur qui vous tient au courant au fur et à mesure. Son récit de vos actes n'est jamais aussi profondément personnel que celui vu dans Bastion, fidèle au langage standard mais radical d’un vieux manuel D&D des années 70. « Votre victoire entrera sûrement dans l’histoire! il explose après que vous ayez tué un dragon particulièrement méchant. Le narrateur est si sérieux et chaleureux qu’il vous rattrape sur le moment. Ma victoire restera dans l'histoire! Génial!

Comme dans Donjons & Dragons classiques sur papier et stylo, vous choisissez vous-même un personnage au début du jeu parmi six classes: Combattant, Sorcière, Sorcier, Elfe, Nain et Amazone. Chacun a des forces et des faiblesses distinctes. L'elfe est rapide et manie un arc vicieux, mais ses compétences en combat au corps à corps sont faibles au début. Le Sorcier utilise une magie offensive brutale, mais il lui manque les sorts de guérison utiles dont dispose la Sorcière, plus centrée sur le soutien. Couronne du dragon équilibre ces personnages à un degré impressionnant. Ils sont tous tout aussi amusants à utiliser.

Parfois, vous avez envie de vous battre contre des méchants et le Nain est là pour satisfaire ce besoin, mais d'autres fois, vous voulez relever le défi du timing habile que représente l'utilisation des sorts de la Sorcière. C'est trop facile dans des jeux de bagarre comme Couronne du dragon pour se retrouver avec un tas de personnages qui ne sont différents les uns des autres que sur le plan esthétique. Ce qui tue ce genre de jeux, c'est l'ennui. Si tout semble toujours pareil, la pièce devient vite ennuyeuse. Les personnages de Crown sont suffisamment distincts pour éviter que l’ennui ne s’installe.

Un espace durable

Cette base devrait sembler familière à tous ceux qui ont joué aux anciens bagarreurs d'arcade de Capcom qui ont été récemment réédités dans le Donjons & Dragons: Chroniques de Mystara compilation. Kamitani a travaillé sur ces jeux une fois après tout, et Couronne du dragon est une suite spirituelle appropriée.

C’est aussi bien plus que cela. Le Chroniques les jeux ont finalement été conçus pour inciter les gens à insérer une pièce de monnaie dans la machine. Le développement des personnages était mince et la difficulté était déraisonnablement élevée pour garantir que les quartiers continuent de couler. La seule récompense était de voir la nouvelle étape suivante et, avec un peu de chance, d'obtenir vos initiales sur la liste des meilleurs scores.

Dragon's Crown bénéficie de sa structure et de son rythme intelligents, ce avec quoi Kamitani a eu du mal dans le passé.

Crown, en revanche, est un jeu dans lequel s'attarder pendant des heures. Jouer à travers l’histoire du jeu prend environ 15 heures, et ce n’est que si vous sautez la plupart des quêtes facultatives proposées par la guilde des aventuriers dans la ville centrale du jeu. Pour les neuf premières des 18 étapes du jeu, vous devez jouer seul avec des compagnons IA. Cette première moitié ressemble presque à une campagne en soi, alors que vous sécurisez la lignée royale du royaume et sauvez la situation.

Le premier vous familiarise également avec Couronne du dragon bizarreries de personnalité inhabituelles. Par exemple, vous ne pouvez pas simplement ouvrir des coffres au trésor; vous devez ordonner à Loni le voleur de le faire. Un curseur de type souris contrôlé avec le stick analogique droit émet ses commandes. « Cliquez » sur le coffre et il y travaillera jusqu'à ce qu'il soit ouvert. Autre exemple: afin de recruter des compagnons IA pour combattre, vous devez collecter des tas d'ossements trouvés à l'extérieur puis les ressusciter au sanctuaire de la ville.

Quêtes facultatives – comme ramasser des champignons dans le labyrinthe d'un sorcier ou tuer un boss harpie par vous-même – ne sont pas seulement bons pour accumuler du matériel et de l'argent, ils constituent le principal moyen de gagner les points utilisés pour débloquer de nouveaux compétences. Seules les runes semblent sous-développées; en utilisant un mélange d'objets de collection achetés et de symboles tissés dans l'art d'arrière-plan, vous les utilisez pour lancer des sorts spéciaux qui accordent une vie gratuite ou effacent l'écran. C’est étrangement compliqué pour une partie du jeu largement sans conséquence.

Ces bonus peuvent cependant être utiles lorsque les batailles atteignent leur apogée. Parfois, l'action est si dense et folle que vous pouvez momentanément perdre votre personnage dans la précipitation. Savoir comment effectuer des combos d’attaques est utile, mais vous devrez les mémoriser avec diligence à partir d’une liste que vous ne pouvez consulter qu’en ville. Ce sont cependant des plaintes insignifiantes.

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Toutes ces petites fioritures se déploient lentement au fur et à mesure que vous jouez à la première moitié du jeu. Vous ne vous sentez que rarement submergé d’informations, même lors des combats les plus chaotiques, et vous avez de bonnes raisons de revoir les niveaux après y être allé. Ce n’est que le début aussi; la seconde moitié s’avère manifestement différente.

Continuez la fête

Ensuite, tout change au cours des neuf étapes suivantes. Pour arriver au boss final, l'Ancien Dragon qui peut détruire toute la civilisation, vous devez passer par des versions totalement différentes des neuf étapes avec des boss plus difficiles et des objectifs plus complexes. Retournez dans le Labyrinthe du Sorcier, par exemple, et pendant que vous combattez les Cyclopes bleus, vous devez également essayer d'empêcher les autres de s'échapper. Montez sur un tapis volant loin d'une coulée de lave sensible! Détruisez une porte de forteresse légendairement impénétrable tout en retenant une armée d'orcs !

Toutes ces nouvelles menaces sont combattues avec des amis que vous avez rencontrés en ligne. Certains pourraient hésiter Couronne du dragon restreindre le multijoueur en ligne jusqu'à ce que vous ayez joué des heures dans le jeu, mais le jeu vous rend en fait un service. Il y a peu de temps pour discuter de choses à mi-niveau puisque vous ne pouvez pas faire de pause lorsque vous êtes en ligne. Si tout le monde dans une session multijoueur se débattait sans savoir comment ouvrir les coffres, le rythme serait ralenti. Crown est intelligemment structuré pour garantir que quiconque joue en ligne connaît déjà les bases.

Crown devient également plus fluide dans la seconde moitié, vous donnant la possibilité de continuer les quêtes avec votre groupe après avoir terminé un boss. Aborder des étapes consécutives sans interruption rapporte de plus grandes récompenses lorsque vous revenez finalement en ville, comme une augmentation de l'or et de l'expérience, mais les armes commencent également à se dégrader. Il exploite cette sensation d'aventure qui rend les jeux comme Diablo si addictif à l'infini dans un package d'action arcade immédiat.

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Le cadre de la grandeur est là, tout comme les fondamentaux pour y correspondre. Le simple fait de se lancer dans les combats du jeu est spectaculaire. Le frisson de courir dans une horde d'arbres en colère, de se retourner dans les airs et de tirer quelques flèches sur la foule est un plaisir singulier. Ce jeu se joue aussi facilement que les bagarreurs d’hier le font dans votre mémoire.

Conclusion

Couronne du dragon bénéficie de sa structure et de son rythme intelligents, ce avec quoi Kamitani a eu du mal dans le passé. Il a toujours été un chef remarquable, cuisinant des plats inhabituels et distinctifs comme Sphère d'Odin, mais ses jeux précédents étaient défectueux d’une manière ou d’une autre. Sphère était beau mais gonflé. Couronne de princesse était élégant, mais il était souvent difficile de savoir quoi faire (et en plus, il n'était disponible qu'en japonais.)

L’art de Vanillaware baigne dans la vie. Chaque portrait de personnage se soulève littéralement, avec des lignes de détail qui s'étendent et se contractent, donnant l'impression que quelque chose dessiné à la main est vivant. Même des choses simples comme la carte de sélection de niveau sont plus détaillées et d’une beauté surréaliste que de nombreux jeux entiers. L’écriture déborde d’humour et d’apartés étranges, comme un patron inspiré des Monty Python qui ne devrait pas être gâté et un mini-jeu de cuisine qui améliore les statistiques entre les étapes. À partir de maintenant Couronne du dragon est le plat signature de Kamitani. Et c'est délicieux.

Des hauts

  • Un bagarreur parfaitement rythmé et équilibré
  • Un art d’une beauté ahurissante
  • Long sans jamais devenir fastidieux

Les plus bas

  • Le jeu en ligne n'est pas disponible dès le début
  • L'art peut parfois obscurcir l'action
  • Système de runes sous-développé

(Ce jeu a été testé sur PS3 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)

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