Microsoft mettra en œuvre certaines mesures pour réduire la taille des fichiers des jeux pour le Xbox Série X, un problème qui est devenu de plus en plus répandu à mesure que les développeurs continuent de repousser les limites de l'industrie.
Une des caractéristiques du Xbox Série X est décompression matérielle, qui est un composant matériel dédié qui permettra aux jeux d’occuper le moins de place possible sur le SSD de la console. Le directeur de la gestion des programmes Xbox, Jason Ronald, a fourni plus de détails sur la fonctionnalité dans un entretien avec GameSpot.
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La décompression matérielle supprime toute la surcharge du processeur généralement associée à la décompression au moment de l'exécution, et selon Ronald, une partie de cela est « BCPack, qui est conçu spécifiquement pour compresser les données de texture qui sont souvent l'un des principaux contributeurs à la taille globale du jeu… pour aider à compresser la taille réelle du actifs."
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De plus, la Xbox Series X permettra également aux développeurs de demander aux jeux d'installer uniquement les éléments dont les joueurs ont besoin, selon Ronald. Par exemple, les consoles configurées en langue anglaise ne devraient pas avoir à installer de fichiers pour l'audio en français ou en espagnol, a-t-il déclaré.
Ronald, cependant, a admis qu '«il n'y a pas de solution miracle» lorsqu'il s'agit de minimiser la taille des fichiers des jeux, comme alors que les joueurs ne veulent pas souffrir d'installations massives, Microsoft ne veut pas contraindre développeurs.
Les réponses de Ronald à l’interview de GameSpot font écho aux siennes réponses à des questions similaires d'EuroGamer, auquel il a déclaré que Microsoft fournit aux développeurs « de nombreux outils » pour aider à minimiser les actifs qui doivent être installés.
"En fin de compte, nous ne le limitons pas", a déclaré Ronald, faisant référence aux empreintes d'installation des jeux créés par les développeurs. Les joueurs ont des limites différentes quant à l’espace qu’ils souhaitent que leurs jeux occupent sur les disques durs de leurs consoles, donc Microsoft le fait plutôt. cherchant à offrir de la flexibilité, « afin que les gens bénéficient d'une excellente expérience de jeu sans utiliser inutilement plus de données ni utiliser plus de stockage qu'ils ne le souhaitent ». besoin de."
Installer des tailles qui deviennent incontrôlables
L'évolution de l'industrie du jeu vidéo a entraîné une augmentation constante de la taille des fichiers, les titres AAA atteignant systématiquement des besoins d'espace d'au moins 100 Go. Cependant, certains joueurs ont commencé à se plaindre de l’espace occupé par les jeux sur les disques durs de leurs consoles, car cela limite le nombre de jeux qu’ils ont installés.
Call of Duty: guerre moderne est l'un des jeux qui ont été la cible de telles plaintes, comme le dernier patch et DLC le contenu du jeu de tir à la première personne a augmenté son espace requis à près de 200 Go sur tout plates-formes.
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