Revue de « Nier: Automates »

Nier: revue des automates

« Nier: Automates »

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"'NieR: Automata' nous a surpris en tant que RPG d'action intelligent avec un cœur philosophique qui se réinvente continuellement."

Avantages

  • Mélange unique d'action, de RPG et de mécaniques de shoot'em up
  • Intéressant sur le plan thématique et philosophique
  • Systèmes de mise à niveau et de déverrouillage créatifs
  • Super bande-son

Les inconvénients

  • Jack de nombreux mécaniciens, maître d'aucun
  • Les visuels deviennent assez ennuyeux dans les sections

Aux non-initiés, NieR: Automates on dirait qu'il a été conçu pour être placé sur l'étagère d'un magasin de jeux. À première vue, il se lit comme un jeu de rôle et d'action en monde ouvert dans lequel une androïde inutilement sexualisée combat des robots rouillés et bruns dans des usines rouillées et brunes. Cependant, si vous approfondissez le jeu, cette première impression sans intérêt cède la place, révélant un jeu débordant d'idées et de charme. Combinant les capacités d'action du développeur Platinum Games avec la main vétéran de l'éditeur Square Enix en matière de création de RPG, la vision folle de l'auteur-réalisateur Yoko Taro a créé

NieR: Automates l’un des jeux les plus étranges et les plus intéressants auxquels nous avons joué depuis des années.

Alors que Automates partage la même chronologie post-apocalyptique que l'original NieR, un hit culte de dernière génération réalisé par le développeur Cavia, il se déroule des milliers d'années dans le futur, donc aucune connaissance en série n'est requise (bien que les fans de NieR et la série Drakengard dont elle est issue trouvera de nombreuses références pour récompenser son investissement).

Les extraterrestres ont envahi dans un passé lointain, anéantissant presque l’humanité avec des armées de robots et forçant les survivants à se retirer sur la lune. À partir de là, les humains restants mènent une guerre par procuration pour reprendre la Terre en envoyant des androïdes armés via le programme « YoRHa ». L'histoire se concentre sur l'unité de combat YoRHa 2B et son partenaire, le spécialiste de la reconnaissance modèle 9S, alors qu'ils se battent pour repousser les robots envahisseurs.

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AutomatesLe monde de est aussi souvent très charmant. Allant des environnements désertiques et forestiers à une ville en ruine et un parc d'attractions, il y a une mélancolie irrésistible à NieRpost-apocalypse, qui se reflète également dans son bande-son orchestrale fantastique. La simplicité rétrofuturiste et semblable à un jouet des robots cache beaucoup de charme. Parfois, cependant, leur monochrome rouillé, combiné à des environnements silencieux, à des dysfonctionnements occasionnels de la caméra sur les coins et les murs, ainsi que la conception similaire des personnages principaux, peuvent entraîner des problèmes mineurs de lisibilité dans les environnements chauffés. batailles.

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Bien que charmant, le style visuel recourt souvent aux clichés. 2B est un protagoniste très proche du modèle de Bayonetta de Platinum Games: une machine à botter le cul sans fioritures, de grande femme – littéralement, dans le cas de 2B. Bien que la caméra ne soit pas aussi proactive et lascive que dans Bayonetta, la tenue d’écolière gothique à jupe courte de 2B ne semble pas à sa place dans le monde et peut décourager certains joueurs sensibles à l’objectivation des femmes.

Écrous et boulons

Les fans du travail passé de Platinum sauront s'attendre à des bagarres à la troisième personne fluides, palpitantes, pilotées par des combos, et Automates tient ses promesses sur ce point (bien que peut-être parfois un peu plus rude sur les bords que les titres les plus raffinés du studio). 2B utilise deux armes de mêlée à la fois, une chacune étant affectée à ses attaques légères et lourdes. Elle a également un petit drone planant près de son épaule, appelé pod, qui complète le carnage avec une quantité infinie de balles et de programmes (ce qui signifie effectivement des temps de recharge).

Bien qu’il s’agisse du mode principal du jeu, le jeu se tourne fréquemment vers d’autres styles de jeu. Bien que le jeu se joue en grande partie à la troisième personne, avec caméra gratuite et standard, il change fréquemment de perspective vers un un jeu de plateforme à défilement latéral ou un « shmup » de haut en bas, avec l'attaque à distance du pod servant à adoucir le genre transition.

Le jeu s’ouvre, par exemple, sous la forme d’un shoot’em up de style arcade de haut en bas. C’est un étrange mélange de mécanismes qui fonctionne étonnamment bien. Tous les projectiles ennemis sont de grandes sphères à déplacement relativement lent, ce qui permet au combat de s'inspirer autant des jeux Bullet Hell que des bagarreurs 3D.

L'intelligence semble être intégrée AutomatesL’ADN de.

Changer de perspective modifie selon la situation le déroulement et la sensation du combat, et n'est qu'une des nombreuses façons dont cela Automates vous empêche de devenir complaisant pendant le jeu.

L'action est soutenue par des équipements de RPG d'action relativement standards tels que l'expérience, le butin, les objets de guérison, etc. Toutes les nombreuses armes du jeu, y compris celles avec lesquelles 2B commence, peuvent être améliorées pour la fin du jeu. viabilité, donc choisir votre équipement est une question de style de combat plutôt que de maximiser un flux de combats en cours. mises à niveau. Cultiver des matériaux de fabrication pour tout améliorer peut être une corvée, mais le gameplay se déroule généralement à un rythme soutenu sans s'enliser trop dans la logistique. 2B améliore ses compétences en insérant des puces dans sa mémoire limitée (mais extensible) pour fournir des améliorations telles qu'une augmentation des dégâts de l'arme ou une brève invincibilité après avoir subi des dégâts.

Ce même système de mémoire comprend également des fonctionnalités d'interface utilisateur, telles que votre mini-carte, votre barre de santé ou même la capacité d'afficher et de supprimer des éléments d'interface. Le jeu vous récompense pour la suppression des informations superflues avec un peu plus de mémoire pour vous améliorer. Avec la possibilité de stocker trois builds à la fois, vous pouvez facilement adapter vos compétences à votre situation, comme un mode Boss. profil, qui supprime les fonctionnalités axées sur l'exploration telles que la carte et les objectifs afin que vous puissiez obtenir plus de puissance pour relever des défis combats. Utiliser les 2B Android La nature de justifier ce genre de jeu du quatrième mur en intégrant son interface utilisateur et ses menus dans le récit est extrêmement intelligente, et cette intelligence semble être intégrée à AutomatesL’ADN de.

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Les puces sont également ingénieusement prises en compte AutomatesLes paramètres de difficulté modulaires de. À tout moment, le joueur peut augmenter ou diminuer la difficulté avec l'effet attendu, comme changer la puissance des ennemis. En difficulté facile, cependant, le joueur a également accès à un ensemble de 1 puces mémoire qui peuvent automatiser les fonctions de combat, telles que l'attaque, l'esquive ou le changement d'arme. Cela offre une gamme d'options allant de l'automatisation de tout pour qu'il s'agisse d'un simple presse-bouton, à juste un ajustement mineur pour vous aider à traverser un combat particulièrement difficile. Le jeu a un plafond de compétences très élevé pour les sorciers combo au pouce éclair, mais fait un excellent travail en se rendant accessible aux joueurs qui préfèrent se concentrer sur son récit tortueux.

2B (ou pas 2B)

Contrastant avec la bagarre viscérale de son gameplay de base, Automates montre très clairement, dès ses premières lignes, réfléchissant sur la vie et le but, qu’il a un cœur de philosophe. Au début, cela peut sembler un peu large et pointu, avec des personnages robots appelés Pascal et Jean-Paul et son protagoniste au nom effronté. Dans une longue tradition de science-fiction comprenant notamment Battlestar Galactica et Coureur de lame, les histoires d'androïdes et de robots offrent de nombreuses opportunités de réflexions existentielles, et Automates n’a pas peur des tropes bien usés. Au crédit du jeu, cependant, ses personnages et ses idées trouvent beaucoup plus de profondeur au fur et à mesure de leur progression.

Les YoRHa existent uniquement pour combattre et mourir au nom de l’humanité, tandis que les robots qu’ils chassent n’existent que pour se battre pour les créateurs absents. Après des millénaires sans progrès dans cette guerre par procuration, et sans la contribution d'aucun des deux, apparemment principaux partis, la guerre est devenue moins un conflit dynamique et presque calcifiée en une sorte de religion. Découvrir le monde des robots et des androïdes qui a évolué dans ce vide est l'un des Automates plus grands plaisirs.

2B est… une machine à botter le cul, pragmatique et féminine – littéralement.

La plupart des scènes, personnages et thèmes les plus intéressants du jeu n’apparaissent même pas lors de votre première partie. Comme son prédécesseur et la série Drakengard, Automates propose plusieurs fins qui ne peuvent être atteintes que via des lectures ultérieures sur le même fichier (conservation des objets, mises à niveau et quêtes secondaires terminées). Atteindre la « vraie » fin prend en fait trois boucles à travers le jeu. Loin d’être une corvée, cependant, cela s’est avéré être l’une de ses caractéristiques les plus convaincantes. Le jeu change en fait considérablement lors des parties suivantes. Alors que le premier tour, vous incarnez 2B, pour la deuxième boucle, vous incarnez 9S, qui ne peut porter qu'une seule arme mais possède une nouvelle capacité à pirater des choses. En plus d'offrir une nouvelle perspective sur des actions familières, le jeu commence également à insérer des scènes interstitielles de robots. la vie au cours des derniers siècles, en ajoutant une nouvelle profondeur et un nouveau contexte au monde et en étoffant les aspects plus subtils du jeu. thèmes.

Alors que l'industrie dans son ensemble s'oriente vers un monde ouvert, remplissant des centaines d'heures de quêtes de récupération par cœur, NieR: Automates est rafraîchissant et serré. Une grande partie du meilleur développement des personnages et des thématiques du jeu se déroule en fait dans des quêtes secondaires. La première lecture a duré environ 15 heures, les boucles suivantes étant beaucoup plus rapides. Comme le déclencheur d'un chronomètre, un nouveau jeu plus avec un temps raisonnable pour terminer le jeu encourage la relecture, mais NieR le fait passer au niveau supérieur en devenant réellement plus étrange et plus intéressant à chaque fois. À la fin de notre deuxième boucle du jeu, nous n’avions vu que 84 % de ses didacticiels.

Notre avis

NieR: Automates nous a surpris. Son mélange mécanique de bagarres à la troisième personne et d'enfer de balles s'articule bien mieux qu'il ne le pourrait, et ses réflexions philosophiques et son monde commencent larges, mais trouvent une subtilité et une profondeur impressionnantes. Ce n'est pas l'action-RPG le plus abouti sorti même ce trimestre, mais dans un genre très fréquenté, il parvient à l'être fièrement, unique en lui-même, preuve positive que, des décennies plus tard, les RPG japonais peuvent être tout aussi intelligents et intéressants que jamais.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Il existe d'innombrables RPG d'action pour tous les goûts, mais rien n'est comparable à NieRLe mélange unique de mécanismes et d’idées.

Combien de temps ça va durer?

Notre première fois a pris environ 15 heures et 30 heures pour traverser la « vraie » fin, mais même là il restait beaucoup à faire, y compris deux fins supplémentaires à gagner en jouant le jeu pour la deuxième et la troisième temps.

Faut-il l'acheter ?

Oui. NieR: Automates nous a pris au dépourvu en voyant à quel point nous l'avons apprécié et y avons réfléchi. Les fans d’histoires philosophiques intelligentes, de mécanismes expérimentaux de changement de genre et de RPG japonais trouveront tous leur bonheur.

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