Critique de Call of Duty: Fantômes

Revue de Call of Duty Fantômes

Call of Duty: Fantômes

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Bien qu'il suive la même formule, "Call of Duty: Ghosts" propose quelques changements rafraîchissants."

Avantages

  • Nouveau design de carte
  • Des jeux plus rapides
  • Beaucoup de contenu

Les inconvénients

  • Toujours le même jeu
  • Le récit de la campagne est faible
  • L’IA reste peu impressionnante

Que vous méprisiez la franchise Call of Duty ou que vous fassiez la queue à minuit pour obtenir votre copie de Call of Duty: Fantômes, il est difficile de nier que la formule fonctionne – même si elle vieillit. Sans surprise, cette formule ne change pas fondamentalement avec Des fantômes, mais le dernier COD améliore ses prédécesseurs. Et en ce qui concerne le multijoueur, les corrections à de nombreux problèmes de longue date qui tourmentent la série depuis des années pourraient en faire l'un des titres Call of Duty les plus équilibrés à ce jour. Cela ne change pas la formule, mais cela la rafraîchit.

Soldat Quoi qu'il en soit, monsieur !

Des fantômes offre l'intrigue la plus élimée pour assembler l'expérience solo, ce qui ressemble à une excuse pour introduire de nouvelles armes et de nouveaux lieux pour le multijoueur. Un gouvernement appelé Fédération a uni l’Amérique du Sud suite à l’effondrement de l’industrie pétrolière. Ils attaquent ensuite l’Amérique…. parce que. C'est presque toutes les informations que vous obtenez. Des fantômes Il fallait un ennemi capable d’offrir une menace légitime pour rendre les choses dramatiques, et une Amérique du Sud unie et militariste n’a pas vraiment été réalisée si souvent dans les jeux vidéo. Alors Bob est ton oncle, nous avons une nouvelle menace.

… Les campagnes COD sont l'équivalent ludique des… superproductions estivales remplies d'explosions et de « grands moments » pour ravir les joueurs.

Vous incarnez Logan Walker, qui, avec son frère Hesh, combat la Fédération jusqu'à l'arrêt depuis 10 ans sous le commandement de leur père. Lorsqu’une mission les envoie dans le No Man’s Land entre Los Angeles et San Diego, ils rencontrent les soldats ultra-élites Ghost. Les frères les rejoignent pour traquer le traître Rourke, un ancien fantôme qui a été capturé et transformé grâce à une combinaison brièvement mentionnée de drogues anciennes et de techniques de torture modernes. Pour une raison quelconque, Rourke, soumis à un lavage de cerveau, est désormais le principal commandant sur le terrain de la Fédération. Parce que là… peut-être… ouais…

En rapport

  • Call of Duty: trucs et astuces Warzone
  • Microsoft remporte le procès FTC, supprimant le plus gros obstacle à l’acquisition d’Activision Blizzard par Xbox
  • Modern Warfare 2 est-il multiplateforme?

Logan et Hesh sont rejoints pour plusieurs missions par Riley, un super-chien extraordinaire et peut-être le meilleur coéquipier de la série. Contrairement à ses prédécesseurs, Riley marchera rarement devant votre feu. Vous pouvez l’envoyer après des ennemis, et il y a même une partie de la campagne où vous le contrôlez directement. Il sort à lui seul un hélicoptère une fois. C’est idiot, mais il est utile.

Fidèle à la tradition des protagonistes d'Infinity Ward, Logan reste muet tout au long, ce qui ne laisse aucune possibilité de il a toujours eu un lien réel avec son père et son frère, même si le jeu essaie si fort d'en forcer un. Mais les membres de la famille lui parlent, pas à lui, ce qui retarde l'histoire de loyauté et de respect familial que le jeu tente de construire.

Ghosts_Catwalk_Inferno
Ghosts_Stadium_Takedown

Ce que le personnage principal muet fait à l’histoire, l’IA idiote le fait au combat. Les ennemis représentent un stand de tir; venant après vous par vagues. Ils se mettent à couvert, puis attendent que vous leur tiriez dessus lorsqu'ils relèvent la tête. Cette approche superficielle privilégie la quantité plutôt que la qualité.

Mais bon, les campagnes COD sont l'équivalent ludique des films pop-corn: des superproductions estivales remplies d'explosions et de « grands moments » pour faire vibrer les joueurs. Ceux-ci sont tous présents dans Des fantômes, et ils offrent un plaisir insensé. N’attendez rien de plus.

Co-options

Parallèlement à la campagne et au multijoueur, Des fantômes introduit deux nouveaux modes: Squads et Extinction.

Squads est une version beaucoup plus robuste de « l’entraînement au combat » des précédents titres COD, vous permettant d’essayer le multijoueur avec et contre des robots contrôlés par l’IA. Une nouvelle variante de ce mode vous permet d'amener jusqu'à cinq autres amis avec vous pour affronter une équipe contrôlée par l'IA et constituée par un autre joueur. Ce joueur choisit la carte et le mode de jeu, ainsi que les équipements de son équipe, puis laisse l'IA prendre le relais pendant qu'il gagne du temps d'expérience bonus. C'est une bonne pratique de jouer contre des robots, et le bonus que vous gagnez même hors ligne est agréable, mais combattre l'IA ne peut offrir qu'une certaine diversion avant qu'elle ne commence à perdre son enthousiasme. Un autre mode permet à deux joueurs de s'affronter dans un match rancunier, chacun soutenu par une équipe comprenant jusqu'à cinq coéquipiers contrôlés par l'IA.

Escouades COD Ghosts

Squads propose également un mode de survie de type horde pour quatre joueurs appelé Safeguard, qui vous oppose à des vagues d'ennemis entrants. Vous commencez avec des pistolets et des couteaux uniquement et attendez des drops contenant des armes, des avantages et des séries de victimes. Il ne réinvente pas le genre du mode survie, mais offre une belle rupture avec l'action multijoueur conventionnelle.

L’autre nouveau mode coopératif est Extinction, la réponse apparente d’Infinity Ward aux Zombies de Treyarch. Extinction est un jeu coopératif à quatre joueurs qui remplace les zombies ennemis par des extraterrestres. En travaillant en équipe, vous devez placer une foreuse sur la ruche et la défendre pendant une période de temps déterminée, avant de passer à la destruction de la suivante. Après une ruche sur quatre, il y a un mini-boss comme une ruche à barrière. Il y a 12 ruches à détruire au total plus trois ruches barrières.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever nouvelle génération 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter nouvelle génération
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Next Gen
COD Ghosts_Extinction Génération actuelle

Comme les zombies, Extinction ressemble à un jeu complètement différent attaché à un titre COD. Il n’a pas la mythologie profonde ni la variété développée par les offres Zombies, mais il n’est pas loin du mode original introduit dans Monde en guerre, qui était suffisamment addictif pour donner naissance à de nombreuses extensions. Cependant, il lui faut plus d’une carte avant de pouvoir réellement décoller.

Le multijoueur a évolué

Comme chaque nouveau titre COD, Des fantômes introduit de nouvelles armes multijoueurs, de nouveaux modes, des façons d'appliquer des avantages et quelques autres cloches et sifflets. Cela dit, il y a quelques changements subtils, mais significatifs.

Le premier changement que vous remarquerez est la possibilité de personnaliser l’apparence de votre personnage, y compris son sexe. Vous débloquez de nouvelles options cosmétiques en relevant des défis, comme obtenir un certain nombre de tirs à la tête avec une seule arme (de la même manière que les skins d'armes fonctionnaient dans Opérations noires II). L'option Prestige a également disparu et vous disposez désormais de 10 personnages à monter de niveau, chacun gagnant sa propre expérience.

Ces nouveaux modes ont tous un thème commun: la vitesse.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous gagnez des « points d’équipe » pour acheter des armes, de l’équipement et des avantages. Les avantages ont également fait l’objet d’une refonte mineure. Il y en a désormais 35 parmi lesquels choisir, et chacun a une valeur allant de un à cinq, c'est-à-dire le nombre d'emplacements d'avantages qu'ils occupent. Moins vous transportez d’armes et d’équipements, plus vous disposez d’emplacements d’avantages. Les avantages sont désormais également divisés en plusieurs catégories, de la furtivité à la vitesse en passant par la maniabilité, et ils peuvent ne peuvent être débloqués qu'en les achetant avec des points d'escouade et en atteignant un certain niveau.

Traditionnellement, les cartes Call of Duty ont été conçues selon une philosophie à « trois chemins », avec un chemin central et des itinéraires de chaque côté. En revanche, Des fantômes offre une grande variété dans la conception de la carte, avec plusieurs chemins sinueux sur plusieurs niveaux verticaux, et rarement un chemin droit d'un côté à l'autre. Les cartes peuvent également changer à la volée. Certains permettent aux joueurs de faire exploser de nouvelles portes en utilisant des armes (mais uniquement dans des endroits spécifiques), et des « événements dynamiques » comme les tremblements de terre peuvent également modifier le champ de bataille – mais pas de manière radicale.

Cette nouvelle philosophie de carte présente plusieurs avantages. La domination n’est plus une bataille frustrante pour un seul point central. Les tireurs d'élite devront travailler pour obtenir un tir net en raison du nombre réduit de lignes de visibilité couvrant la carte. Moins de points d'étranglement découragent le camping. Ces changements accélèrent les jeux et contribuent à les rendre moins prévisibles.

Les séries de victimes reviennent à leur MW3 format, avec des récompenses pour les éliminations consécutives, la réalisation d'objectifs et le soutien de votre équipe (qui vous récompense avec des avantages plutôt que des séries d'éliminations). Quel que soit le type que vous obtenez, les séries de victimes sont beaucoup moins efficaces, les empêchant de dominer autant les jeux. Le soutien aérien est plus faible, les missiles contrôlés par les joueurs sont plus faciles à éviter et il n'y a pas de série de victimes qui termine le jeu comme une arme nucléaire, ou même un essaim de Black Ops 2.

conseils de développement pour obtenir des guerres de clans Call Duty Ghosts of Multiplayer Capture d'écran Maniac Blindside
Call of Duty Ghosts Review Capture d'écran multijoueur Environnement Strikezone
COD Ghosts_MP Envoyer l'aide Next Gen
Ghosts_MP_In_Sight

Dans le même esprit, le drone a été remplacé par un système au sol beaucoup plus faible que vous devez planter et laisser derrière vous. les tourelles sont également plus faciles à détruire. Ces changements apportent une énorme amélioration et ne vous obligent pas à vous cacher. Cela encourage le mouvement.

Outre de nombreux modes de jeu qui reviennent, plusieurs nouveaux se concentrent sur un mouvement accru. Search & Rescue est une variante du Search & Destroy sans réapparition, vous permettant de faire revivre les joueurs tombés au combat en récupérant leurs plaques d'identité avant qu'un ennemi ne le puisse; Blitz est similaire à Capture the Flag, mais au lieu de récupérer un drapeau, il vous suffit d'entrer dans la « base » ennemie désignée pour marquer; Cranked démarre un chronomètre de mort de 30 secondes sur un joueur après avoir réussi un kill, qui ne peut être réinitialisé qu'en gagnant un autre kill; Hunted démarre tout le monde avec un pistolet et laisse tomber des armes sur toute la carte; Infecté vous donne un fusil de chasse et oppose tout le monde à un joueur « infecté » qui commence avec un couteau et une super vitesse, et gagne des coéquipiers en les tuant; Grind, une pièce de théâtre sur Kill Confirmed, vous oblige à prendre les tags que vous collectez et à les « mettre en banque » dans l'un des deux endroits désignés (bien que Grind ne soit actuellement pas disponible dans les listes de lecture principales).

Ces nouveaux modes ont tous un thème commun: la vitesse. Chacun des nouveaux modes, associé à des cartes plus variées, vous oblige à vous déplacer. COD a toujours été fier de ses jeux rapides, mais Des fantômes affine cette idée en vous obligeant à bouger presque constamment, créant ainsi un changement fondamental.

Conclusion

La formule Call of Duty a encore besoin d'une dose d'innovation, mais les changements apportés Des fantômes donnez-lui une sensation un peu fraîche. Vous retrouverez toujours les mêmes frustrations qu’avant – destruction des spawns, cadrage rapide, coéquipiers ignorants – mais la nouvelle philosophie permet un jeu meilleur et plus rapide. Des fantômes ne reconquérira pas les expatriés de COD qui ont déjà déménagé, mais les fans qui commencent à se lasser du même vieux produit trouveront de quoi les garder enthousiasmés au moins l'année prochaine.

Ce jeu a été examiné sur PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One lors d'un événement de révision organisé et payé par Activision.

Des hauts

  • Nouveau design de carte
  • Des jeux plus rapides
  • Beaucoup de contenu

Les plus bas

  • Toujours le même jeu
  • Le récit de la campagne est faible
  • L’IA reste peu impressionnante

Recommandations des rédacteurs

  • Vous utilisez probablement la mauvaise arme Warzone à courte portée
  • Le meilleur équipement MX Guardian dans Warzone
  • Les meilleurs endroits pour atterrir dans Warzone: Vondel, Al Mazrah et l’île d’Ashika
  • Les meilleures armes de Warzone
  • Vous pouvez obtenir Call of Duty et Alan Wake avec PS Plus en juillet