Call of Duty: Black Ops 3
PDSF $60.00
"Call of Duty: Black Ops 3 propose de nouvelles façons de jouer sans trop se soucier de la qualité."
Avantages
- Le multijoueur a une nouvelle saveur
- Le mode Zombie met de bonne humeur
- De nombreuses façons de jouer et des choses à essayer
Les inconvénients
- Un mode coopératif déroutant
- Une intrigue décousue n'a pas beaucoup de sens
Quand Call of Duty Black Ops 2 est sorti, le développeur Treyarch semblait être le sauveur de la longue franchise de tir à la première personne.
Avant sa sortie, les sorties annuelles répétitives donnaient l'impression qu'elles écrasaient lentement Call of Duty à mort. Puis Treyarch a laissé tomber Black Ops 2 - un jeu rempli de bonnes idées et de tentatives sérieuses et intéressantes pour faire avancer la série vers un nouveau territoire passionnant. Il racontait une histoire subversive sur les conséquences imprévues et le coût du conflit, avec une intrigue à embranchements qui obligeait non seulement les joueurs à faire des choix difficiles, mais qui s'adaptait à leurs échecs et succès. Il a ajouté une variété rafraîchissante à la formule de jeu à succès de Call of Duty, y compris de nouveaux éléments passionnants pour ce qui était devenu le meilleur mode multijoueur de sa catégorie mais coûteux chaque année.
C'est donc décevant que Opérations noires 3 abandonne toute la progression du dernier effort de Treyarch. Au lieu d'essayer de faire progresser la franchise de manière intelligente mais logique, elle se débat, lançant tout ce qu'elle peut aux joueurs pour les maintenir intéressés. Tout n’est pas mauvais – Call of Duty n’est rien d’autre qu’un ensemble de mécanismes de base très perfectionnés – mais c’est un pas en arrière malheureux et malavisé pour la série.
Nourrissez votre tête
Avec Black Ops 2, Treyarch a lancé sa branche de la franchise Call of Duty dans un avenir proche, en se préoccupant des implications de la robotique et de la guerre automatisée. Dans Opérations noires 3, le sujet est le transhumanisme, l'idée d'augmenter les gens pour qu'ils deviennent des machines à tuer meilleures et plus puissantes, et ce qu'ils abandonnent en tant que logiciels. connecté au cerveau des soldats leur donne la capacité de pirater et de contrôler des machines – et potentiellement d’être piraté et contrôlé. eux-mêmes.
Il ne faudra pas longtemps avant que le protagoniste, dont le visage et le sexe peuvent être personnalisés par le joueur pour la première fois dans la franchise, devienne l'un d'entre eux. « cybersoldats ». Après avoir subi des blessures catastrophiques, ils disposent de membres mécaniques améliorés et d'un DNI, ou Direct Neural Interface, installé dans leur cerveau. Le DNI est au cœur du jeu: il donne aux joueurs des pouvoirs spéciaux, comme la possibilité de tirer sur des robots microscopiques. ou pirater des robots, et introduit également la possibilité que la réalité vécue par les protagonistes pourrait ne pas être réelle à l'heure actuelle. tous.
La majeure partie du jeu est consacrée à la poursuite de Taylor, exprimé par Christopher Meloni de « Law & Order: SVU », et de son équipe de cyber-soldats après qu'ils soient apparemment devenus des voyous. L'histoire espère perturber la perception des joueurs et introduire des paysages mentaux tordus à explorer et à explorer. comprendre, mais au lieu de cela, il ne fait que brouiller l'intrigue et remplir ses lieux les plus étranges avec les mêmes méchants que n'importe où ailleurs.
Zombies offre comme d'habitude, même s'il est tout aussi difficile d'y pénétrer et d'en profiter pour les joueurs qui ne sont pas déjà mordus, euh, par le bug des morts-vivants.
En fait, la campagne dans son ensemble est un peu en désordre. Opérations noires 3 abandonne les expériences narratives fascinantes de Black Ops 2 et s'appuie plutôt sur un nouveau concept: un jeu entièrement coopératif pouvant accueillir jusqu'à quatre personnes. Cependant, Opérations noires 3 hésite constamment entre être construit pour un joueur et pour quatre - on ne sait pas s'il doit essayer de raconter l'histoire d'une équipe ou d'un individu, ce n'est pas le cas je ne sais pas s'il peut compter sur vous pour amener des amis aux rencontres ennemies, et il ne sait pas comment construire des batailles qui peuvent fonctionner avec un nombre variable d'humains. participants. Le résultat final est confus: le dialogue est confus, parfois en supposant que vous êtes nombreux et parfois non; les combats sont confus, avec des chemins et des zones de flanc qui ne sont pas particulièrement utiles; et les desseins ennemis sont confus, la plupart du temps en direction du Destin moyen de vous fournir de plus gros méchants qui vous obligent à leur tirer davantage dessus, au lieu de vous demander de repenser vos stratégies.
Où Opérations noires 3 essaie d'ajouter de nouvelles idées, il a du mal. Vous partirez au combat avec des « cyber-noyaux », des choses qui vous donnent des pouvoirs spéciaux pour embêter l'ennemi, comme les traverser en sprintant pour les envoyer voler, ou neutraliser plusieurs d'entre eux avec un éclat sonore vagues. Mais vous ne pouvez pas tout faire en même temps: les noyaux sont répartis dans trois arbres de compétences, et vous devez débloquer les capacités, puis choisir un arbre au début de chaque mission. Bien que vous puissiez basculer entre plusieurs capacités sur chaque arbre une fois que vous les avez toutes débloquées, chaque arbre a toujours des spécialisations particulières, ce qui signifie que vous obtenez des situations où vous choisissez l'arbre « Contrôler les robots » et constatez qu'il n'y a en fait aucun robot dans la mission, ou l'arbre « Confondre les humains » pour trouver des automates immunisés contre vos ruses. Il y a quelques noyaux dans chaque arbre qui franchissent le fossé et des points dans chaque mission où vous pouvez changer, mais il est facile de se retrouver à nettoyer une zone, à changer de noyau, puis à réaliser que vous avez encore une fois fait un mauvais choix et encore.
Les autres changements concernent les capacités de mouvement que vous pouvez équiper, comme courir sur les murs et grimper sur des rebords élevés, mais il s'avère qu'elles sont mal utilisées dans la campagne. Vous n’allez jamais voler autour d’une bataille, déchirant des ennemis comme l’uber-soldat que vous êtes censé être. Seuls certains domaines suggèrent même d'utiliser vos capacités, et ce de manière limitée. Opérations noires 3 vous fait vous déplacer dans des couloirs droits aussi souvent que dans des batailles plus grandes et plus larges. Combinez ces parties simples avec la précision mortelle des ennemis et vous jouerez comme vous le faites toujours: trouver un abri, éliminer les gars lorsqu'ils sortent la tête.
Tout cela est réuni pour créer un mode campagne assez rude et assez ennuyeux dans l’ensemble. L'intrigue se dirige vers ce qui semble être ses thèmes et ses messages plus larges: le commentaire sur un monde où nous abandonnons l'accès à notre esprits pour la sécurité contre des menaces invisibles, peut-être inexistantes - puis vire brusquement à une science-fiction étrange pour la science-fiction saké. La coopérative n’est tout simplement jamais efficace ni particulièrement amusante. Et les nouvelles capacités sympas reviennent toutes fondamentalement à la même chose: grimpez sur une nouvelle couverture et tuez quelques gars en leur faisant signe de la main au lieu de leur tirer dessus.
Force de caractère
La plupart des ajouts qui font leur apparition dans le mode campagne sont mieux utilisés dans Opérations noires 3Le mode multijoueur de, qui est toujours aussi puissant et amusant. Vous obtenez toutes les capacités de mouvement en multijoueur, plutôt que de devoir les équiper dans votre équipement comme dans la campagne, et le gameplay en est bien meilleur. Sprinter à travers un niveau, sauter par-dessus un obstacle pour heurter un mur et courir le long de celui-ci pour se placer en position de flanc procure une satisfaction que Call of Duty n'atteindrait pas autrement.
C'est décevant que Opérations noires 3 abandonne toute la progression du dernier effort du développeur Treyarch.
Plutôt que de créer un personnage générique comme dans les précédents CoD, Opérations noires 3 permet aux joueurs de débloquer et d’utiliser des « spécialistes », chacun avec un « super » mouvement particulier qui se déverrouille sur une minuterie. L'un a une attaque qui tue les ennemis avec une onde de choc dans un rayon autour de lui; un autre a un arc qui tire des flèches explosives qui tuent en un seul coup; un autre encore peut remonter légèrement le temps pour se sortir du danger. Chacun des spécialistes ajoute un peu de saveur au mode multijoueur, même si leurs attaques spéciales ne sont pas d'une utilité dévastatrice; tu es toujours aussi vulnérable et tu meurs aussi vite Opérations noires 3 comme tout autre Call of Duty, la plupart du temps, vous serez tué en exécutant cette chose cool que vous avez attendue la moitié du match pour l'utiliser.
Pourtant, c’est une bouffée d’air frais qui peut changer juste assez le mode multijoueur dans de nombreux scénarios. Le système de déplacement vous offre de nouvelles façons de déjouer les autres joueurs et les offres spéciales vous incitent à réfléchir à la carte sur laquelle vous jouez et au personnage à choisir. Le multijoueur est le mode auquel la plupart des gens reviennent chaque année avec Call of Duty, et Opérations noires 3 apporte quelques extensions clés aux idées principales de la série.
Une horde de morts-vivants, deux fois
Ensuite, il y a la partie «Zombies» emblématique de Treyarch. Le mode arcade en équipe consiste, comme il l'a toujours été, à combattre des vagues de zombies de plus en plus coriaces tout en essayant de parcourir les cartes et d'atteindre des objectifs. Treyarch poursuit sa tendance à embaucher des acteurs hollywoodiens pour la voix et l'image du mode, notamment Heather Graham, Jeff Goldblum, Ron Perlman et Neal McDonough, et celui-ci a un thème de film noir qui se prête à de superbes visuels et à du plaisir. plaisanter.
Comme toujours, Zombies n’est pas pour tout le monde. Il dispose d’une base de joueurs très dévouée qui apprécie à la fois le défi et la complexité de débloquer tous les secrets du mode tout en étant constamment menacé. Zombies livre ici comme d'habitude, même s'il est tout aussi difficile que cela a toujours été de s'introduire et d'en profiter pour les joueurs qui ne sont pas déjà mordus – hum – par le bug des morts-vivants.
Une chose Opérations noires 3 ça ne fait pas de mal car c'est du contenu. La campagne, le mode multijoueur et le mode Zombies sont tous des jeux quasi indépendants à part entière, et Treyarch ajoute davantage au mélange avec "Cauchemars", un mode qui se débloque après avoir terminé la campagne et qui transforme l'histoire d'une histoire de guerre cyberpunk en un zombie apocalypse. Ce n’est pas particulièrement bien exécuté – le jeu coupe simplement ses cinématiques existantes et ajoute une narration en voix off pour raconter une nouvelle histoire – mais c’est un ajout agréable, quoique approximatif. Les zombies ont tendance à apparaître derrière vous et s’ils vous frappent, vous ne pouvez soudainement plus bouger, ce n’est donc pas particulièrement amusant de jouer seul. Mais avec des amis qui aiment les bonus et les mécanismes du mode Zombies, il est tout à fait possible de trouver un certain attrait.
Et enfin, il y a « Free Run », un mode défi court dans lequel les joueurs parcourent des parcours avec Opérations noires 3les nouvelles capacités de mouvement de. Encore une fois, c’est un ajout intéressant, mais pas particulièrement profond ni convaincant. Les cours mettent principalement en évidence la lenteur et la maladresse du système de mouvement. C’est une distraction momentanée qui ne retiendra l’attention de personne longtemps.
Conclusion
Le pack d'accessoires DT
Améliorez votre jeu et tirez le meilleur parti de votre équipement avec les extras suivants, triés sur le volet par nos éditeurs :
Manette sans fil DualShock 4 – Call of Duty: Black Ops III Edition ($70)
FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – PS4 ($39.49)
FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – Xbox One ($34)
Opérations noires 3 comprend beaucoup de, eh bien, truc - certains sont forts, d'autres moins. Son mode campagne ressemble à une poussée dans toutes les mauvaises directions, essayant de s'adapter à des choses comme le jeu coopératif et de nouvelles capacités sans vraiment savoir comment elles s'intègrent dans son gameplay de base. Il en va de même pour l’histoire, qui se veut nerveuse et bizarre mais qui finit par être décousue. Le multijoueur s'en sort certainement mieux, et le mode Zombies très apprécié semble susciter toute la créativité et l'excitation. Il n’y a tout simplement pas grand-chose ici qui change les choses pour le mieux ou fait avancer Call of Duty en tant que série, et c’est particulièrement flagrant quand Black Ops 2 était si inventif avec des moyens de repousser les limites tout en conservant son caractère essentiel de Call of Duty.
Il y a des idées amusantes dans Opérations noires 3, mais plus de choses ne signifie pas nécessairement un meilleur package. Avec Call of Duty: Black Ops 3, la distinction entre quantité et qualité est perdue.
Des hauts
- Le multijoueur a une nouvelle saveur
- Le mode Zombie met de bonne humeur
- De nombreuses façons de jouer et des choses à essayer
Les plus bas
- Un mode coopératif déroutant
- Une intrigue décousue n'a pas beaucoup de sens
Bande-annonce
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