La RA est une priorité pour Apple depuis un certain temps. L'entreprise a consacré beaucoup de temps et d'efforts l'embauche de personnel et acquérir des startups pour s'assurer qu'elle disposera de tous les talents dont elle a besoin une fois que la technologie sera suffisamment mature pour le grand public. Nous sommes désormais à l’aube de la soirée AR d’Apple: la sortie d’iOS 11.
Pour comprendre les implications d'ARKit, nous avons parlé à un développeur qui a travaillé sur la technologie de réalité augmentée pendant la majeure partie d'une décennie et a déjà passé du temps à mettre le kit de développement d'Apple à l'épreuve.
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Le rez-de-chaussée d'AR
Jan-Hein Pullens et son équipe produisent du contenu AR pour des clients du secteur de l'ameublement et de l'immobilier. industries – et la demande pour leur travail pourrait monter en flèche alors qu’Apple tente d’apporter la technologie au masses.
Aujourd’hui, il existe suffisamment de matériel et d’infrastructure pour permettre aux utilisateurs d’exécuter du contenu AR de haute qualité.
Cependant, lorsque Pullens et Pieter Aarts fondèrent Chambre en 2009, le paysage technologique était très différent. Il faudra encore trois ans avant que la campagne Oculus Rift Kickstarter ne fasse entrer la réalité virtuelle dans la conscience du public. Google Glass, l’un des premiers projets AR de grande envergure à démarrer, ne sera pas prototype avec succès avant la mi-2011.
Pullens et Aarts étaient initialement enthousiasmés par la perspective de donner aux gens un moyen de voir à quoi pourraient ressembler de grands meubles dans leur propre maison grâce à la réalité augmentée. Cependant, le matériel nécessaire à l’exécution de ce type de logiciel n’était tout simplement pas accessible au public.
"Il y a huit ans, par exemple, il n'y avait pas d'iPad", a déclaré Pullens lors d'un entretien téléphonique avec Digital Trends le mois dernier. "Les gens avaient des ordinateurs de bureau et des téléphones."
Les ordinateurs de bureau ne sont pas idéaux pour le contenu AR car vous ne pouvez pas les déplacer pour voir différents angles. Et à l’époque, les smartphones n’étaient guère mieux lotis. Ils n’avaient tout simplement pas la puissance (ou les capteurs) nécessaires pour présenter un logiciel AR.
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Que vous essayiez de vendre à quelqu'un un canapé de luxe ou un appartement de luxe, il est essentiel que votre visualisation virtuelle exploite les atouts du produit. "Cela doit être très réaliste, sinon cela ressemble à un gadget et à un jeu", a-t-il expliqué.
Aujourd’hui, certains propriétaires de téléphones disposent de suffisamment de matériel et d’infrastructures pour diffuser du contenu AR de haute qualité. Google-Tango est actuellement la plateforme la mieux établie sur la scène. Malheureusement, il n’est compatible qu’avec deux smartphones: le Lenovo Phab 2 Pro et l'Asus Zenfone AR. Connaissez-vous quelqu'un qui possède ces téléphones? Nous non plus. Mais avec l'arrivée de l'iPhone dans la mêlée, soudain, une énorme partie de téléphone intelligent les utilisateurs seront capables de RA.
Apple ouvre les portes
ARKit sera pris en charge par les appareils iOS utilisant les processeurs Apple A9 ou A10 – l'iPad 2017, le iPhone6S, et ainsi de suite. Certes, cela laisse les millions d'utilisateurs dotés d'un matériel plus ancien incapables d'accéder au contenu AR créé à l'aide du plate-forme, mais elle éclipse absolument la base d'utilisateurs de Google Tango, Microsoft HoloLens et de toutes les autres plates-formes AR.
Les fonctionnalités AR sophistiquées nécessitent des capteurs spécialisés, comme une caméra de détection de profondeur.
Il y a une autre complication. Certaines des fonctionnalités AR les plus sophistiquées nécessitent des capteurs spécialisés, comme un caméra de détection de profondeur. C'est vrai que le iPhone7 De plus, il possède des capacités de détection de profondeur, utilisant deux objectifs fonctionnant en synchronisation pour mesurer la distance relative. Cependant, dans le cadre plus large de la technologie AR, il s’agit d’une solution relativement primitive.
En février 2017, des rumeurs circulaient selon lesquelles le prochain iPhone intégrerait un capteur infrarouge similaire à celui utilisé dans l'accessoire Kinect de Microsoft pour la Xbox 360, comme l'a rapporté Le bord. Ce type de capteur fournirait des informations beaucoup plus détaillées sur la position relative d’un objet par rapport à l’appareil que la configuration actuelle à double objectif. Selon certaines rumeurs, Apple introduirait une sorte de composant servant à cet effet dans le cadre de l'actualisation de son iPhone 2017 (lire la dernière Rumeurs sur l'iPhone 8), mais il n’y a encore rien d’officiel.
Ces nouveaux appareils seront considérés comme la référence pour les développeurs AR, notamment en raison des avantages associés aux caméras de détection de profondeur. Cependant, la combinaison d’ARKit et du matériel actuel porte déjà ses fruits. Pullens et son équipe ont passé du temps avec une première version du kit de développement, et ils aiment ce qu'ils ont vu.
"Les premières découvertes que nous avons avec Apple ARKit sont prometteuses, elles sont en fait très prometteuses", a déclaré Pullens. Il a salué la manière dont la plateforme gère l'occlusion et sa capacité à empêcher les objets virtuels d'interférer les uns avec les autres.
Pour Pullens, l’aspect le plus impressionnant d’ARKit est sa stabilité. Les objets virtuels peuvent souvent « dériver » lorsqu’ils ne sont pas correctement alignés avec leur monde réel. environnement, ce qui peut être un gros problème pour le type de visualisations que lui et son équipe effectuent Produits RoOomy.
"Ce que j'entends par dérive, c'est par exemple une chaise dans une vue AR", a-t-il déclaré. « Vous aimeriez que cette chaise soit très stable – vous ne voudriez pas qu’elle dérive ou tremble. Ainsi, les premiers résultats que nous avons avec Apple sont très prometteurs, car c’est assez stable.
Une chaise virtuelle en cuir n’est pas d’une grande aide si elle insiste pour flotter vers le plafond ou vacille comme s’il y avait un chat sous le coussin.
Bien que Pullen ait fait de nombreux éloges, il a également évoqué certains domaines dans lesquels Apple pourrait apporter des améliorations. Il a noté que la façon dont ARKit restitue les cartes de lumière et d'ombre est correcte, mais a ajouté qu'il s'attend à ce qu'elle soit encore meilleure une fois que la plate-forme sera prête à être publiée. Il a également suggéré qu'il pourrait voir ses capacités de détection de surface être considérablement affinées grâce à un caméra de détection de profondeur améliorée – ce serait donc idéal si les rumeurs d'une caméra infrarouge sur l'iPhone 8 prouver vrai.
ARKit rend tout plus facile
Les développeurs AR sont enthousiasmés par ARKit car il devrait ouvrir la technologie à un public beaucoup plus large. Apple semble lourdement investi dans la RA, nous pouvons donc nous attendre à ce que ce type de contenu soit une priorité pour l'iPhone et l'iPad. Il s'agit d'une proposition attrayante pour les personnes qui créent des expériences de réalité augmentée.
On peut s’attendre à ce que ce type de contenu soit une priorité pour l’iPhone et l’iPad.
Pourtant, un public plus large n’est pas le seul avantage du kit de développement d’Apple. ARKit vise également à supprimer une grande partie du travail fastidieux lié à la création de logiciels, permettant aux développeurs de se concentrer sur la manière dont ils peuvent utiliser la fonctionnalité pour offrir des expériences nouvelles et attrayantes.
"Cela aide les développeurs comme nous à fournir de nouvelles fonctionnalités et à faire bon usage de la technologie AR", a déclaré Pullens. « Sinon, il faut tout construire soi-même. »
Par exemple, toutes les applications AR nécessitent une détection de surface qui permet à un objet virtuel de s'asseoir sur une table ou sur le sol. Auparavant, les développeurs passaient peut-être des mois à créer leurs propres algorithmes de détection de surface ou se contentaient d'un middleware médiocre fourni par une autre société. Avec ARKit, ils ont accès à une solution très sophistiquée et déjà adaptée à iOS.
"Vous bénéficiez déjà de nombreuses fonctionnalités gratuitement dans ce kit", a ajouté Pullens, faisant référence à des fonctionnalités telles que l'occlusion et les cartes de lumière et d'ombre. "Cela donnera un grand coup de pouce à la communauté du développement, pour que de nouvelles solutions AR soient disponibles."
Les premières créations d'ARKit sont déjà impressionnantes
Les développeurs intéressés par un aperçu d'ARKit peuvent l'obtenir en téléchargeant le version bêta de Xcode 9, qui inclut le SDK iOS 11. Cela conduit déjà à de nouvelles idées. Flux AR et VR MixteRéalitéDesign a créé un site Web baptisé Réalisé avec ARKit, qui organise une sélection des meilleurs projets du moment.
Le légèrement effrayant « Un robot qui danse dans mon salon » démontre la stabilité supérieure dont parlait Pullens. Un Android exécute des mouvements de danse fluides devant un canapé, et malgré le mouvement de la caméra, la scène semble incroyablement naturelle. L’ombre que projette le robot sur le sol est particulièrement impressionnante.
« Portail interdimensionnel » place une fenêtre sur un autre monde au milieu d’une rue de la ville. Les graphismes utilisés pour restituer cet espace virtuel ne sont pas très raffinés, mais l'effet global est saisissant, surtout une fois que l'utilisateur parcourt le portail. Il est facile de voir comment ce genre d’idée pourrait être utilisée dans un jeu basé sur la localisation, du type Pokémon Aller.
Bien que ces deux exemples soient amusants, « ARKit va changer la façon dont nous commandons de la nourriture » c'est beaucoup plus pratique. Plutôt que de regarder des images plates sur un menu papier, une application produit des visualisations 3D des choix directement sur la table. Une autre mise en œuvre pratique est la «Démo de l'application AR Measure», qui propose un ruban à mesurer virtuel.
Ces projets présentent des aspérités, allant d’interfaces utilisateur peu pratiques à des ressources laides. Il est important de se rappeler qu’il s’agit de premiers concepts créés à l’aide d’outils disponibles depuis quelques semaines. ARKit fournit néanmoins une base solide qui permet à certaines idées intrigantes de se concrétiser.
Apple, comme d'habitude, a mis du temps à mettre au point la réalité augmentée, au lieu d'être le premier. La première vague de résultats suggère qu’il s’agit d’un pas au-delà de Google Tango et d’autres pairs. La prochaine étape consistera à mettre du matériel avancé compatible AR entre les mains d’un large éventail d’utilisateurs, et cela devrait se produire lorsque le prochain iPhone sera annoncé.
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