La montée du Tomb Raider's L'exclusivité Xbox a été annoncée lors de la Gamescom en août 2014, même si le jeu lui-même a été révélé deux mois plus tôt lors de la conférence de presse de Microsoft à l’E3. L’exclusivité n’a pas été mentionnée dans la révélation initiale et le jeu n’était présent sous aucune autre forme à l’E3.
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L’une des entrées de la FAQ demande si les fans ont été pris en compte lorsque la décision d’exclusivité a été prise. On y lit: « Crystal Dynamics et Square Enix sont-ils conscients de l’histoire de la franchise sur PlayStation et sur PC? La première apparition de la série sur une machine Xbox a eu lieu
Tomb Raider: Légende en 2006, 10 ans après le lancement du jeu original sur PC, PlayStation et la console Saturn de Sega.En rapport: Réinventer Lara Croft met parfois en contradiction l’écriture et le gameplay
"Bien sûr", lit-on dans la réponse de la FAQ. « Nous n’avons pas pris cette décision à la légère. Notre objectif est de créer le meilleur jeu possible, et notre relation avec Microsoft nous aidera à réaliser notre vision du jeu. »
À cela, le commentateur Joe Lind répond, “À quoi sert de réaliser votre vision du jeu si l’écrasante majorité de vos fans ne peuvent pas y jouer? » Même si la « majorité écrasante » pourrait être un peu hyperbolique, Lind soulève une bonne question sur ce que l'exclusivité de la console signifie pour la vision du jeu lorsque le résultat laisse une partie de la base de fans se sentir exclu.
La FAQ indique également clairement que Augmenter est spécifiquement une exclusivité des vacances 2015, bien qu'il n'y ait aucune mention de projets de sortie du jeu sur d'autres plates-formes. La FAQ ne précise pas non plus la durée de la fenêtre d’exclusivité; « Nous ne discutons pas des détails de l’accord », peut-on lire.
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