Nvidia vend bien entendu des cartes graphiques. En fait, il vend la plupart des meilleures cartes graphiques sur le marché. Mais plus que jamais, l'entreprise s'appuie de plus en plus sur son impressionnant Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS) vendre des GPU plutôt que des performances brutes.
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- Mais qu’en est-il du soutien ?
- Rompre les gammes de produits
Le RTX 4090 constitue le couronnement dans le monde des cartes graphiques grand public, mais une fois que vous Si nous nous penchons sur les cartes que la plupart des joueurs achèteront réellement, les améliorations générationnelles commencent à se faire sentir. glisser. Cela est devenu tout à fait clair avec le lancement du RTX 4070. La carte a été bien accueillie et je lui ai même décerné un rare prix Choix de l'éditeur dans mon Test du RTX 4070. Mais c'est malgré ses améliorations générationnelles, pas à cause d’elles.
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Le DLSS est une fonctionnalité clé des cartes graphiques de Nvidia depuis trois ans, et il y a peu de controverse à ce sujet. Au moment de sa sortie, c'était une idée nouvelle qui
pourrait être cool, mais il s’est avéré être une fonctionnalité encore plus essentielle que le lancer de rayons au cours des deux dernières générations.Vidéos recommandées
C’est tellement essentiel qu’Intel a jugé bon de sortir sa première génération de cartes graphiques de jeu avec les concurrents. Fonctionnalité XeSS. Et les AMD FidelityFX Super Résolution (FSR) a fait de nombreux progrès dans la fourniture d'une super résolution améliorant les performances dans un package indépendant de la marque.
Mais Nvidia a fait quelque chose de fou. Il a introduit la génération de trames DLSS avec le lancement du RTX 4090, et avec lui, sept pixels sur huit sont générés avec l'IA. Si l’on en croit le PDG de Nvidia, Jensen Huang, à l’avenir, chaque les pixels dans les jeux seront générés avec l'IA au lieu d'être rendus. Ce n’est certainement pas difficile à imaginer à ce stade.
Il n’est pas exagéré de dire que DLSS 3 rend possibles certains jeux qui ne le seraient pas autrement. Cyberpunk 2077le mode de traçage de chemin tant attendu n’est possible qu’avec DLSS 3 à haute résolution, et c’est avec la puissance obscène du RTX 4090 à disposition. Même un endroit apparemment pittoresque jeu comme Portail RTXne peut fonctionner qu'à des résolutions plus élevées avec DLSS 3.
Je peux déjà l’entendre – et alors? La liste des jeux avec DLSS 3 est encore très petite, et c’est une fonctionnalité à laquelle seuls quelques premiers utilisateurs sélectionnés ont accès. Mais il y a clairement une marée montante ici. DLSS 3 a posé un tel jalon qu'AMD a rapidement annoncé qu'il était travailler sur une fonctionnalité similaire novembre dernier. Près de six mois plus tard et après la sortie du RX 7900 XTX et RX 7900 XT, nous ne savons toujours rien du fonctionnement de la prise d’AMD, encore moins quand elle arrivera.
L’adoption du DLSS du côté de Nvidia a également été brutale. Le réclamations de l'entreprise que 68 % des joueurs de la série RTX 20, 71 % des joueurs de la série RTX 30 et 79 % des joueurs de la série RTX 40 activent le DLSS. Il est intéressant de comparer ces chiffres à l’adoption du lancer de rayons, qui a évolué avec la puissance du matériel de traçage de rayons disponible; Nvidia indique que 42 % des joueurs de la série RTX 20, 56 % des joueurs de la série RTX 30 et 83 % des joueurs de la série RTX 40 activent le lancer de rayons dans les jeux pris en charge.
Mais qu’en est-il du soutien ?
Le problème du DLSS a été et sera toujours le fait qu’il n’est pas pris en charge dans tous les jeux. Cependant, il n’est pas nécessaire que cela soit présent dans tous les jeux. Tant que Nvidia (et AMD avec FSR, d'ailleurs) peuvent capturer suffisamment de versions récentes et de grande envergure, la plupart du terrain est couvert.
En regardant les jeux les plus populaires sur Steam, beaucoup d’entre eux n’ont pas besoin de l’énorme puissance GPU dont disposent les joueurs aujourd’hui. Le jeu le plus exigeant du top 15, Appel du Devoir Guerre Moderne 2, ne nécessite qu'une GTX 1060 ou RX 580 dans ses spécifications recommandées, et il prend en charge DLSS et FSR. Il y a quelques exceptions comme Arche perdue – qui nécessite un RTX 2080 ou un RX 6800 si vous souhaitez jouer au jeu au maximum en 4K – mais la grande majorité des jeux populaires ne nécessitent pas de GPU de la génération la plus récente. La plupart ne nécessitent même pas de GPU du dernier trois générations.
Vous n’achetez pas un nouveau GPU pour jouer Counter-Strike: Offensive mondiale ou Destin 2, cependant. Vous en achetez un pour avoir la puissance supplémentaire à portée de main pour une sortie importante comme Resident Evil 4 ou L'héritage de Poudlard. Et ces grosses versions AAA prennent généralement en charge soit DLSS, soit FSR, et généralement les deux. Il y a toujours des exceptions, mais nous vivons dans une ère bien différente du jeu sur PC en 2023.
Comparez cela avec une année comme 2013. La GTX 780 Ti, la carte phare non-Titan de Nvidia de cette année-là, pouvait à peine maintenir 30 images par seconde (ips) dans Métro dernière lumière (un jeu sorti quelques mois plus tôt) en 4K. De même, la carte n'a pu atteindre que 60 ips en Bioshock Infinite si vous utilisiez une configuration double GPU en 4K. Ne fais pas d'erreur; si ces jeux sortaient en 2023, ils serait prend en charge le DLSS.
Il y a des années, ces cartes phares étaient nécessaires car les jeux étaient trop exigeants pour fonctionner avec des résolutions et des paramètres plus élevés. DLSS change complètement cette dynamique, à tel point que Nvidia a dû justifier l'immense puissance du RTX 4090 avec des démos technologiques comme Portail RTX et Cyberpunk 2077Le mode de traçage de chemin. Au lieu de dépenser plus pour jouer à un jeu plus exigeant, en 2023, il s’agit simplement de savoir à quel point vous êtes prêt à laisser le DLSS ou le FSR être intense.
Rompre les gammes de produits
Regardez le graphique ci-dessus. C'est le RTX 4070 à 600 $ qui dépasse le RTX 4080 à 1 200 $ en Cyberpunk 2077, et si j'étends le graphique, il bat également le RX 7900 XTX et RTX4090. Bien sûr, c'est avec DLSS 3 activé (réglé sur Auto, pas sur le vilain mode Ultra Performance, remarquez), et les modèles les plus chers poussent vers des fréquences d'images encore plus élevées avec les fonctionnalités activées. Mais lorsqu’un GPU à 600 $ est capable de surpasser un GPU à 1 600 $ avec une perte mineure de qualité d’image, il est important d’y prêter attention.
Il y a toujours eu un désir de performances plus élevées et de meilleurs paramètres graphiques, mais contrairement aux temps précédents sur PC les jeux où votre carte graphique faisait la différence entre jouable et injouable, DLSS fait souvent cette différence aujourd'hui.
Il est important de comparer les chiffres de performances « bruts » pour avoir une idée de la situation d'un GPU par rapport à la concurrence, mais DLSS 3 perturbe cet équilibre lorsque vient le temps de jouer réellement à un jeu. Bien sûr, le RTX 4070 n'obtient que 18 ips Cyberpunk 2077Le mode Ultra RT de 4K. Mais vous ne jouerez jamais au jeu de cette façon. Vous activerez DLSS 3 et obtiendrez bien plus de 60 ips.
Je ne me porte pas garant du marketing trompeur de Nvidia qui compare les fréquences d’images DLSS aux fréquences d’images natives, mais nous ne pouvons pas ignorer le point que la société essaie de faire valoir. Il est important de commencer à intégrer le DLSS dans la conversation, car c’est ainsi que la plupart des gens joueront aux jeux les plus exigeants, surtout lorsqu’il est activé par défaut.
DLSS 3 ne va nulle part, et il est désormais responsable des sept huitièmes de l'image que vous voyez dans des jeux comme Cyberpunk 2077. À terme, il pourrait être responsable de toutes les images que vous voyez.
DLSS 3 n'est pas parfait - j'ai abordé ses problèmes avec qualité d'image une poignée de fois. Mais c'est quand même très bien. Alors que les cartes graphiques comme la RTX 4070 continuent de remettre en question le statu quo, la puissance brute disponible devient moins importante que ce dont une carte est capable avec DLSS. Que ce soit bon ou mauvais, c'est à vous de décider.
Pour moi, je ne peux pas contester des fréquences d’images plus élevées, quelle que soit la manière dont elles sont générées.
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