Cependant, il n’existe pas de titre exceptionnel qui fasse de ce casque un achat incontournable. Pendant des années, la sagesse conventionnelle a déclaré que les nouvelles consoles de jeux avaient besoin d’un « vendeur de systèmes » ou d’une « application qui tue » pour gagner du terrain. Cette époque est révolue. Le PSVR peut réussir et réussira probablement sans jeu phare.
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Autrefois, les systèmes de jeu avaient besoin de grands jeux phares pour donner aux joueurs une raison d'acheter ce système, mais les temps ont changé. De nos jours, les joueurs recherchent une liste globale de titres disponibles suffisamment solide pour faire pencher la balance et imposer leur fidélité, ainsi qu'une expérience convaincante.
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Notre avis: Test du PlayStation VR
PlayStation VR n'a pas d'application qui tue, mais pour le moment, la réalité virtuelle est son application qui tue, et comme nous l'avons dit dans notre revue complète du PSVR, cela a cloué l’expérience. Les personnes qui souhaitent acheter un casque PlayStation VR avant Noël l’achèteront pour avoir un premier aperçu de la réalité virtuelle, et elles ne savent probablement pas ce qu’elles veulent. Aucun de nous ne le fait vraiment. La nature expérimentale de la réalité virtuelle, son prix relativement bas (400 $) et sa bibliothèque de jeux variée vendront le PSVR autant que n'importe quel jeu populaire.
Application Mort du tueur
En repensant à l’histoire du matériel de jeu vidéo, il est facile de voir d’où vient l’importance perçue de cette application tueuse. Quand Super Mario 64 lancé aux côtés de la Nintendo 64, presque tous ceux qui ont acheté la console au début devaient l'avoir - on pourrait en dire autant de Halo sur la Xbox d'origine, Super Mario Monde sur la Super Nintendo, ou Wii Sports sur la Nintendo Wii.
La nature expérientielle de la réalité virtuelle est le principal argument de vente du matériel…
Cependant, ce n’est tout simplement pas la réalité de l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui. La Xbox One et la PlayStation 4 ont été lancées sans un jeu qui serait considéré comme un « incontournable » pour la majorité des joueurs. Même aujourd’hui, il est difficile de désigner un seul jeu de la bibliothèque de l’un ou l’autre système qui corresponde à cette description.
De plus, il est important de garder à l’esprit que la VR est un média distinct qui en est encore à ses balbutiements. Les gens veulent essayer de nouvelles choses. Les développeurs et le public sont encore en train de déterminer ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Les meilleures pratiques en termes de mécanismes de jeu, et même de contrôles de base, sont encore en cours d'élaboration. De même, il n’existe pas suffisamment de données pour déterminer si les longues sessions de port du casque sont agréables.
L'ingéniosité et l'expérimentation sont essentielles à cette étape décisive du développement de la réalité virtuelle. S'il existait une application géniale qui représente ce que devrait être une expérience VR, Sony sauterait sans aucun doute sur l'occasion de la mettre en place. il est au centre de sa gamme de lancement PlayStation VR – mais le support est trop nouveau pour qu'un tel contenu existe. Aucun développeur ne maîtrise encore vraiment la VR, mais ce n’est pas grave. Il y a encore beaucoup d’expériences amusantes à vivre.
La variété virtuelle est la clé
Bien que le PlayStation VR ne dispose pas d’un seul jeu que les joueurs s’empresseront d’acheter, sa bibliothèque de lancement a beaucoup à offrir. Il bénéficie du fait que les développeurs ont travaillé avec d'autres casques, comme le Oculus Rift et HTC Vive, pour quelques temps. Il existe un bon mélange de versions éprouvées et de nouveaux jeux.
Mondes PlayStation VR constitue une introduction intéressante aux possibilités de la réalité virtuelle. Batman: Arkham VR montre comment les IP sous licence peuvent utiliser la technologie. Pendant ce temps, les fans des genres puzzle, sport et rythme seront bien servis par SuperHyperCube, Robot-golf de 100 pieds, et Panpan, respectivement.
Dans un sens, la réalité virtuelle elle-même est l’application phare du casque. Aucune expérience ne va vous vendre la technologie. Au lieu de cela, Sony mise sur le fait que les gens sont naturellement curieux de la VR et proposant des titres dans un large éventail de genres dans le but de plaire à toutes sortes de publics.
Le seul casque VR sur console
C’est maintenant le moment idéal pour Sony de se lancer dans l’espace VR; ayant observé les lancements du Rift et du Vive plus tôt cette année, il pourra peut-être éviter de faire quelques-unes des mêmes erreurs, mais le PlayStation VR n'a toujours pas de concurrence dans la « console VR » marché.
Dans les mois à venir, nous sommes sûrs de commencer à voir le contenu publié pour le Rift et le Vive devenir plus raffiné et les développeurs devenir de plus en plus aventureux.
Si et quand une expérience VR « définitive » – une application qui tue – se produira, Sony sera prêt à garantir que son développeur fera du support PlayStation VR une priorité. Plus important encore, tous les jeux PlayStation VR ressemblent à des « exclusivités console » puisque la plate-forme s’adresse à un public différent de celui du Rift et du Vive.
Pour l’heure, Sony n’est pas en concurrence directe avec les casques PC. Un élargissement de la relation entre Oculus et Microsoft pourrait changer tout cela, mais pour le moment, Sony peut continuer à opérer en dehors de la rivalité entre le Rift et le Vive.
Au cours des deux dernières années, nous avons vu Sony prendre des mesures importantes pour courtiser les développeurs centrés sur PC. Rien que l’année dernière, nous avons vu des titres comme Piquet d'incendie, Le témoin, et XCOM2 trouvez le succès sur PC et sur consoles — Piquet d'incendie s'est vendu à près de 400 000 exemplaires sur Steam selon SteamSpy, mais il a également dépassé le Graphiques du PlayStation Store dès le premier mois de sa sortie, contribuant ainsi au million d'exemplaires vendus au total.
Piquet d'incendie et Le témoin étaient également tous deux des exclusivités PlayStation 4 pendant plusieurs mois avant leurs éventuelles sorties sur Xbox One. Sony a déjà réussi à offrir aux propriétaires de consoles la possibilité de jouer à d'anciennes exclusivités PC, et la même tactique pourrait l'aider à se tailler une niche à mesure que l'appétit pour le contenu VR grandit.
Sony ne lance pas le PlayStation VR en supposant que ce sera un succès du jour au lendemain. Il met en place des infrastructures afin de se préparer au boom, si et quand il surviendra. Sony a déjà trois longueurs d'avance et le PSVR est un système amusant à jouer avec un prix qui fonctionne. L’absence d’une application géniale au lancement ne la ralentira pas.
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