« PC ou console? » C’est une question que mes amis me posent souvent, surtout lors du lancement d’un grand jeu multiplateforme. Plus récemment, cela s'est produit lorsqu'un ami m'a demandé Star Wars Jedi: Survivant.
Contenu
- Le pire que ça ait été depuis un moment
- Mises à niveau coûteuses
- Des attentes plus réalistes
À ma grande surprise, je l'ai pointé vers sa télévision, et non vers son ordinateur. Et il en va de même avec d'autres jeux phares sortis cette année, notamment L'héritage de Poudlard et Le dernier d'entre nous, partie 1.
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Je considère bien sûr que souffrir de bégaiements et de crashs dans les nouveaux jeux n'est qu'un risque professionnel. Mais si je jouais simplement à des jeux et ne testais pas leurs performances, je sais que je serais plus enclin à dépenser mes 70 $ sur une plateforme sur laquelle je sais que le jeu fonctionnera au moins. courir. C’est plus que ce que je peux dire pour la plupart des nouveaux jeux PC de nos jours.
Le pire que ça ait été depuis un moment
Revenons à 2015 quand Chevalier d'ArkhamLe fameux port PC de est sorti. Dans les années qui ont précédé, il y a eu une certaine renaissance des ports PC. Les éditeurs étaient prêts à consacrer plus de temps au PC en tant que plate-forme, ce qui a conduit à de meilleurs menus graphiques, à davantage d'options de contrôle et à la mort de la redoutable accélération de la souris. Alors Chevalier d'Arkham arrivé. Une fréquence d'images plafonnée, des performances épouvantables et un bégaiement constant en ont fait l'un des pires ports PC jamais publiés. Et en 2023, on a l’impression que nous bénéficions d’un Chevalier d'Arkham au moins une fois par mois.
Fondamentalement, chaque version AAA sur PC cette année a été semée de problèmes. Il y a eu des catastrophes dans la forme de Le dernier d'entre nous, partie 1, Coeurs sauvages, et Star Wars Jedi: Survivant, mais même Retour, Resident Evil 4, L'héritage de Poudlard, Forspoken, Chute rouge, et Espace mort j'ai vu des problèmes à des degrés divers. C’est toutes les versions AAA publiées jusqu’à présent en 2023, à moins de Coeur atomique et Ruée vers la Hi-Fi.
Il devient difficile de croire qu’un nouveau jeu fonctionnera sur PC. À tout le moins, on s’attend à ce que vous rencontriez quelques problèmes de performances.
On en a eu des échos ces dernières années. L'année dernière, Chevaliers de Gotham et Anneau ancien les deux ont souffert du bégaiement de la compilation des shaders, et Village maléfique résident a présenté des ralentissements massifs de la fréquence d'images en raison de sa gestion des droits numériques (DRM) au lancement. Mais si vous regardez les autres jeux sortis au cours des deux dernières années... Dying Light 2 Restez humain, Hitman 3, et Forza Horizon 5, pour n'en nommer que quelques-uns - ils ont été lancés relativement sans problèmes de performances sur PC.
Sans parler d’autres problèmes de non-performance avec les ports PC. Chute rougeL'interface utilisateur de se brise si vous définissez vos capacités sur les boutons de la souris, par exemple, et tout, de Star Wars Jedi: Ordre déchu à Les soleils de minuit de Marvel nécessite plusieurs lanceurs pour fonctionner (et parfois ces lanceurs nuisent davantage aux performances). Vous pouvez regarder le large éventail de versions indépendantes arrivant sur Steam chaque semaine et des appareils comme le Steam Deck et le ROG Ally et dire que le jeu sur PC n'a jamais été aussi bon. Mais quand vient le temps de jouer à une version majeure de AAA, c'est le principal moteur d'un jeu solide. ordinateur de jeu en premier lieu, vous êtes obligé de faire des compromis, même sur du matériel haut de gamme.
Il est difficile de dire exactement pourquoi les jeux sont lancés comme ils le font actuellement. Il existe peut-être des problèmes de développement persistants dus à la pandémie. Ce sont peut-être les développeurs qui ont du mal à lutter contre la dette technique des moteurs construits pour la génération précédente tout en pilotant les fonctionnalités de nouvelle génération. Ou peut-être s’agit-il de cycles de développement accélérés. Star Wars Jedi: Survivant, par exemple, a été développé en trois ans environ. Ordre déchu, son prédécesseur, dont la portée est beaucoup plus étroite, a pris cinq ans. Cela pourrait être n’importe laquelle de ces choses, ou aucune d’entre elles. Je ne sais pas. Je ne suis pas un développeur de jeux.
Je connais juste les résultats, et ces résultats ont été décevants en 2023. Ils surviennent également dans un contexte où les PC deviennent de plus en plus coûteux à construire et à mettre à niveau pour activer les fonctionnalités dont beaucoup de ces jeux ont besoin pour fonctionner de manière stable. Cela laisse derrière lui de nombreux PC par ailleurs puissants, sans possibilité de mise à niveau simple.
Mises à niveau coûteuses
En tant que personne qui évalue
Commençons avec Utilisation de la VRAM. Le jeu consomme plus de 15 Go de VRAM à
Ensuite, il y a les Problèmes de goulot d'étranglement du processeur. Plusieurs versions jusqu'à présent cette année, dont L'héritage de Poudlard, The Last of Us Part 1, et Star Wars Jedi: Survivant, se sont trop appuyés sur le processeur. Dans de nombreux cas, ils ne s’adaptent pas aux cœurs disponibles, créant un goulot d’étranglement dans lequel l’ajustement de vos graphiques aura peu d’impact sur votre fréquence d’images moyenne.
Entre les goulots d'étranglement et l'utilisation élevée de la VRAM, la seule option consiste simplement à mettre à niveau votre matériel. Des fonctionnalités telles que DLSS 3 améliorent les performances des GPU RTX de la série 40 (en supposant que vous souhaitiez dépenser au minimum 600 $ pour une mise à niveau du GPU), et bien que les jeux ne s'adaptent pas à plus de cœurs, les processeurs comme le Ryzen 7 7800X3D peut améliorer les performances grâce à un cache CPU supplémentaire.
C’est génial, mais vous envisagez également plus de 1 000 $ de mises à niveau, au minimum, pour exécuter des jeux que les plates-formes de dernière génération devraient être plus que capables d’exécuter. Le fait que les composants soient plus chers cette génération n’aide pas, la gamme complète de la série RTX 40 de Nvidia arrivant avec des augmentations de prix par rapport à la génération précédente.
Et avant d'y arriver, je savoir que les GPU de dernière génération d’AMD ont une VRAM beaucoup plus adéquate et que leur prix baisse. Même le Intel Arc A770 est livré avec 16 Go. Mais ce n’est pas le sujet ici. Selon le dernière enquête sur le matériel Steam, plus de 75 % des joueurs utilisent des GPU Nvidia. Et moins de 2 % de ces personnes utilisent un GPU RTX série 40. Il ne s’agit pas de donner des conseils d’achat à quelqu’un qui cherche à acheter un GPU. Il s’agit de souligner la position précaire dans laquelle se trouvent de nombreux joueurs car ils estiment qu’ils doivent mettre à niveau alors qu’ils ne devraient pas en avoir besoin.
Des attentes plus réalistes
Je ne pointe pas du doigt ici car, franchement, ils vont dans tous les sens. Un matériel plus cher pique, mais cela pique encore plus lorsque les jeux arrivent sous-utilisent un matériel déjà puissant.
Il n’y a pas de voie à suivre ici à moins qu’il n’y ait plus de clarté sur ce à quoi les joueurs PC peuvent s’attendre s’ils choisissent un jeu dès le premier jour, ou des délais plus réalistes pour la sortie des jeux et des correctifs. Dans l’état actuel des choses, vous ne pouvez pas vous fier aux exigences matérielles, car elles racontent rarement toute l’histoire, et vous ne pouvez pas vous reposer sur un matériel puissant de la génération précédente, alors que les jeux continuent de remettre en question ce dont ce matériel est capable sans entraîner d'améliorations majeures de la qualité visuelle.
Ne serrez pas non plus le poing contre les développeurs. D’après mon expérience, ils sont souvent encore plus conscients des problèmes techniques que les joueurs, et ils n’aimerais rien de plus que les résoudre. Il est important de souligner les problèmes liés à l’État dans lequel les jeux sont publiés, mais n’utilisez pas cela comme excuse pour blâmer les développeurs qui travaillent probablement sans relâche pour créer les médias que nous apprécions tous.
Lorsque vous fouillez dans les critiques Steam de cette année, et même du dernier semestre 2022, vous constatez une tendance à les jeux sont soumis à des critiques au lancement avant de progresser lentement jusqu'à une moyenne « mixte » une fois qu'une série de correctifs est arrivée dehors. Quand on regarde cela, il est difficile de recommander à quelqu’un qui veut simplement jouer à des jeux de le faire sur PC.
Je veux vous dire de vous y tenir. C’est certainement le cas et j’espère que les choses s’amélioreront. Nous n’avons jamais eu autant de jeux sur PC, et c’est quelque chose qui nous passionne vraiment. Mais la réalité est que si vous envisagez de vous en tenir au PC, vous feriez mieux d’être patient.
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