4 grandes prédictions sur la direction que prendra le jeu en 2021

C’est peu dire que 2020 a été une année année imprévisible pour le jeu. C'était comme s'il y avait une nouvelle histoire explosive chaque semaine, de Pomme tombant Fortnite depuis l'App Store à Microsoft acquiert Bethesda. Malgré tout cela, 2020 a été une année extrêmement réussie pour le jeu vidéo. Les analystes prédisent que l'industrie sera en tête Une valeur de 180 milliards de dollars quand 2020 sera fini.

Contenu

  • Attendez-vous à de gros retards
  • Parmi nous et les imitateurs d’Animal Crossing
  • Le cloud gaming passe à la vitesse supérieure
  • Epic Games devient une méga puissance

Avec une année énorme en perspective, la question immédiate est: quelle est la prochaine étape? La réponse est pour le moment quelque peu mystérieuse. Une grande partie de l’augmentation du jeu était probablement due à la pandémie de COVID-19, qui a laissé les gens coincés à l’intérieur à la recherche de divertissement. L’industrie a un public attentif qui attend de voir la suite, les entreprises ont donc une tâche ardue à accomplir lorsqu’il s’agit de poursuivre sur cette lancée.

Bien qu’il soit difficile de prédire quoi que ce soit pour 2021, il y a quelques tendances et défis à surveiller au cours de la nouvelle année. Voici quelques-unes de nos plus grandes prédictions de jeu pour 2021.

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Loin cri 6

Attendez-vous à de gros retards

Les retards de jeu étaient une partie normale du jeu en 2020. Bon nombre des plus grands titres de l’année ont dû modifier leurs dates de sortie en raison de complications imprévues liées au travail de développement à domicile. Les joueurs ne devraient pas s’attendre à ce que cela ralentisse de si tôt; en fait, il y a de fortes chances que la situation empire.

Nous constatons déjà ces retards dans des studios comme Ubisoft, qui a déjà décalé la plupart de ses dates de sortie prévues. Loin cri 6 et Quarantaine Rainbow Six étaient censés sortir pendant cette période des fêtes mais ont maintenant fenêtres de lancement 2021 non définies. Ubisoft a spécifiquement cité les défis du développement du travail à domicile comme l’une des principales raisons de ce changement et cette situation ne semble pas devoir changer complètement de sitôt.

En vérité, nous n’avons pas encore vu le plein impact du COVID-19 sur le développement de jeux. La plupart des jeux retardés cette année étaient déjà en développement assez tard. Le dernier d'entre nous, partie II était presque terminé quand il a été frappé par un retard d'été de dernière seconde. Ce que nous ne savons pas, c’est à quel point la situation est pire pour les jeux qui en sont encore au début de leur cycle de vie de développement. Il est possible que nous constations plus d’écarts que d’habitude dans le calendrier de sortie des jeux au cours des prochaines années, ce qui pourrait ralentir l’élan de l’industrie.

Parmi nous

Parmi nous et les imitateurs d’Animal Crossing

Les plus grands succès du jeu vidéo sont venus d’endroits inattendus en 2020. Animal Crossing: Nouveaux Horizons a déplacé plus de 26 millions d'unités et a laissé les joueurs du monde entier se démener pour trouver une Nintendo Switch en ligne. Pendant ce temps, un petit jeu indépendant Parmi nous est sorti par hasard de l’obscurité de 2018 pour devenir un phénomène multijoueur. Les studios voudront certainement capitaliser sur ce succès et voir s’ils peuvent frapper deux fois la foudre.

Les jeux vidéo sont un média fortement basé sur les tendances. Lorsqu’il y a une grande réussite financière, tout le monde veut sa part du gâteau. Nous voyons encore cela se produire avec les jeux Battle Royale, alors que des studios comme Ubisoft et même Nintendo ont publié leur propre version du genre populaire cette année. Alors que Traversée d'animaux possède actuellement le marché des « simulateurs de vie paisible », il est probable que nous verrons beaucoup plus de concurrence sur ce front lors de la prochaine remise des gaz.

Dans un avenir plus immédiat, ce n’est qu’une question de mois avant Parmi nousLes jeux de type "-like" commencent à inonder le marché. Le succès indépendant a le genre d’idée simple mais géniale qui sera facile à imiter rapidement pour les studios géants. Nous en avons déjà vu les premiers signes avec Epic mettant en lumière un jeu d'identité cachée créé par la communauté dans Fortnite appelé L'espion intérieur. Attendez-vous à ce que davantage de variantes officielles du jeu deviennent monnaie courante dans les prochains mois.

Projet xCloud exécuté sur un téléphone Android
Mark Knapp/Tendances numériques

Le cloud gaming passe à la vitesse supérieure

Le cloud gaming n’a pas encore connu un essor significatif malgré tous les investissements qui y ont été consacrés. Le Google Stades était un raté au lancement et presque personne ne parle du Amazone Lune. L’idée semblait morte, mais l’année écoulée de travail préparatoire pourrait être sur le point de porter ses fruits.

Des changements rapides s’annoncent dans l’industrie naissante du cloud gaming. Stades est enfin disponible sur iOS, ce qui constitue une étape importante. Mais Microsoft est l'entreprise à surveiller. Il a lentement travaillé sur son propre service de cloud gaming au cours de l’année écoulée, et 2021 sera son plus grand test à ce jour. Le service sera disponible sur iOS au printemps, élargissant considérablement la base d'installation potentielle. Le Game Pass attirant de plus en plus d’abonnés, les joueurs vont avoir un accès immédiat au service sur le smartphone qu’ils possèdent, qu’ils le veuillent ou non.

Lorsqu’il s’agit de cloud gaming, jouer, c’est croire. Il s’agit d’une technologie impressionnante, bien qu’actuellement imparfaite, qui ressemble à un tour de magie. Voir un jeu de studio majeur fonctionner sur un écran de téléphone est vraiment impressionnant et plus les gens le voient de première main, plus ils pourraient devenir convaincus. Il n’y aura probablement pas de boom du cloud gaming en 2021, mais il est sur le point de devenir quelque chose de plus qu’une note de bas de page de l’industrie cette année.

Jeux épiques

Epic Games devient une méga puissance

Epic Games a connu une année bizarre. Le studio a passé la majeure partie de son temps dans une bataille juridique avec Apple qui s'est terminée par Fortnite être définitivement supprimé de l'App Store. Epic n’a pas pris l’affaire à la légère et a clairement indiqué qu’il espérait remuer davantage la situation. La meilleure vengeance? Devenir une mégapuissance suffisamment grande pour rivaliser avec Apple.

Si cela semble peu probable, considérez à quel point Epic est déjà puissant en 2020. Fortnite s'est essentiellement transformé en une plate-forme marketing élaborée qui est attiré des sociétés comme Disney. Nous avons vu une bande-annonce pour Principe fait ses débuts dans son mode Party Royale et des artistes comme Travis Scott organisent des événements hallucinants dans le jeu. Fortnite se transforme en quelque chose de bien plus grand qu’un jeu vidéo; c'est en train de devenir une marque de style de vie avec laquelle tout le monde veut collaborer. Cet élan ne se poursuivra qu’en 2021, élargissant le trésor de guerre sans cesse croissant de l’entreprise (l’entreprise est actuellement en évalué à plus de 17 milliards de dollars).

Nous voyons déjà des indices sur la prochaine destination d’Epic. L'entreprise a récemment fait le Application Spotify disponible sur Epic Games Store, signalant que le service pourrait bientôt devenir un rival à part entière de l'App Store. C’est un peu une prédiction de gauche, mais le jeu ultime ici serait qu’Epic crée son propre écosystème de téléphones et de mobiles pour prendre une photo encore plus grande sur Apple. Bien que cela puisse être un plan trop ambitieux, une mesure audacieuse comme celle-là pourrait rapprocher Epic de Sony ou Microsoft en 2021 et bouleverser une dynamique qui n’a pas beaucoup changé au cours des 20 dernières années.

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