L’industrie du jeu vidéo a tendance à regarder vers l’avenir en matière de technologie. Si les vieilles consoles de jeux occupent une place nostalgique dans nos cœurs, il est difficile de ne pas se laisser tenter par l'attrait des nouveau matériel brillant. Des systèmes bien-aimés comme la PlayStation 4 et la Xbox One deviendront obsolètes dans quelques années, à mesure que les développeurs et les joueurs passeront pleinement à leurs homologues de nouvelle génération. Tel est le cycle de vie d’une plateforme de jeu vidéo.
Contenu
- La créativité par restriction
- Rester fidèle à l'histoire
The Shapeshifter - NES & Game Boy - Nouveau jeu 2021
Le développeur indépendant Dana Puch, en revanche, n’est pas si désireux de laisser le passé s’effacer. Puch court Jeux de Greenboy, un studio individuel qui développe exclusivement Titres Game Boy. Nous ne parlons pas non plus de jeux simplement inspirés de l’ordinateur de poche classique de Nintendo: ils sont publiés exclusivement sous forme de cartouches Game Boy fonctionnelles. Greenboy ne propose des ROM des jeux qu’aux personnes qui achètent le jeu physique – c’est dire à quel point Puch est sérieux.
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Avec un nouveau jeu appelé Le métamorphe À l’horizon, j’ai parlé avec Puch des raisons pour lesquelles il est si attaché à la Game Boy. Tout cela vient de l’amour de l’ordinateur de poche et du désir de ralentir les choses dans un monde en évolution rapide.
La créativité par restriction
Puch a commencé à développer des jeux vidéo en 2012. Il a commencé par créer des titres PC et des projets basés sur navigateur, avant d'expérimenter les jeux mobiles. Insatisfait de son travail, il s’est tourné vers une plateforme qui a joué un rôle important dans son enfance: la Game Boy originale de Nintendo, sortie pour la première fois en 1989.
"Pour beaucoup d'entre nous qui sont nés dans les années 1980, le lancement de la Game Boy a été quelque chose que nous avons vécu avec une grande intensité", explique Puch à Digital Trends. « Depuis que je suis enfant, je rêvais de développer un jeu pour cette console, mais pour diverses raisons, je considérais cela comme impossible. Les kits de développement, en particulier le GBDK, ont rendu le développement de cette console beaucoup plus facile, alors j'ai essayé et je suis devenu accro.
Cela a conduit Puch à commencer à développer des jeux Game Boy en 2017. Les premiers projets de Puch étaient plus des micro-expériences qu’autre chose. Légende du Lion, sorti en 2018, est un jeu de football qui demande simplement aux joueurs de lancer un ballon dans un filet ou d'effectuer des arrêts en tant que gardien de but. Il a enchaîné avec Sous-marin 9, un petit titre dans lequel les joueurs appuyaient sur des boutons pour bloquer les torpilles entrantes.
Même s’il ne s’agissait pas des titres les plus sophistiqués, ils en avaient certainement l’air. Ils présentent tous un pixel art fidèle et cette teinte verte familière qui ornait les jeux Game Boy originaux. Pour certains, la nature rudimentaire de la Game Boy peut être frustrante, mais Puch trouve son inspiration dans les limites de l’ordinateur de poche.
«Je le compare souvent à un mouvement des années 60 appelé OULIPO – la créativité par restriction», explique Puch. « Il faut être créatif avec certaines restrictions données au préalable. Dans le cas d'un jeu Game Boy, vous devez faire preuve de créativité avec un jeu dont la taille est comprise entre 32 Ko et 1 Mo maximum, avec 160 × 144 pixels. résolution, avec seulement 4 couleurs, avec des limitations de 40 objets par écran, limitation d'objets par ligne, vous ne pouvez pas en utiliser plus de 256 tuiles, etc.
Puch relève le défi et cherche toujours à relever la barre. Son dernier jeu, Le métamorphe, est son projet le plus ambitieux à ce jour. Il s’agit d’un titre d’aventure complet dans lequel les joueurs peuvent se transformer en différents animaux pour résoudre des énigmes environnementales. Le jeu a été financé avec succès via Kickstarter, atteignant suffisamment d'objectifs pour ajouter des niveaux supplémentaires au jeu.
Puch a déjà trois autres jeux en développement, dont une suite à Le métamorphe, donc il ne partira pas de si tôt. Lorsqu’on lui demande s’il envisagerait de passer à la NES, Puch précise que ce n’est pas là qu’est son cœur.
« Ce n’est pas ce que j’apprécie le plus. Je continuerai à développer pour Game Boy », déclare Puch.
Rester fidèle à l'histoire
Ce qui est le plus remarquable chez Greenboy Games, c’est son engagement envers l’expérience physique Game Boy. Les jeux de Greenboy sont vendus comme des reproductions fidèles des jeux Game Boy classiques. Ils sont livrés dans une boîte carrée classique, qui remplace Game Boy par Greenboy, accompagnée d'un manuel et d'une cartouche fonctionnelle. Comme beaucoup d'autres acteurs de la scène homebrew rétro, Puch utilise des éditeurs comme Incube8 Games et Mega Cat Studios, spécialisés dans les versions physiques de niche comme celle-ci.
C’est beaucoup d’efforts à consacrer à un projet passionné de niche, mais cela a une signification plus profonde pour Puch au-delà de la simple nostalgie.
"C'est une façon de conserver l'essence de ce qu'a été l'ère du jeu vidéo jusqu'à présent", explique Puch. "L'esprit que j'ai voulu conserver a été la préservation du jeu à cartouche et de la Game Boy en tant que console."
Puch pense qu'il est important que les joueurs se souviennent du type d'expériences physiques qui nous ont amenés là où nous en sommes aujourd'hui. Il considère qu’il s’agit de prendre le temps de ralentir dans une industrie qui a toujours l’impression d’avancer à un kilomètre par seconde. S’asseoir avec une technologie « obsolète » comme la Game Boy, c’est profiter d’un rare moment de calme où nous pouvons réfléchir aux racines du jeu, plutôt que de constamment regarder vers la prochaine grande nouveauté.
« À l’époque où nous vivons, tout va très vite », explique Puch. « Tout apparaît et disparaît étonnamment vite… Tendances, mode, jeux, etc. Les machines rétro ont encore un long chemin à parcourir. Ils doivent enseigner aux jeunes générations les racines du jeu vidéo: toucher et ressentir les systèmes qui ont donné vie à tout ce que nous connaissons actuellement.
« Nous allons lentement aux Greenboy Games. Nous ne voulons pas courir vite, grandir vite, nous développer vite. Nous préférons profiter lentement du voyage.
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