J'ai joué à Viewfinder au GDC et je suis absolument abasourdi

Chaque fois que je m'attaque à un jeu lors d'un événement en avant-première, j'essaie de garder un peu un visage de poker. En fin de compte, je suis là pour faire un travail, donc j’ai tendance à rester concentré sur ce que je joue et à travailler tranquillement sur mes premières impressions en temps réel. Cette routine a complètement disparu à la seconde où j'ai mis la main dessus Viseur, un jeu qui m'a littéralement laissé bouche bée pendant 20 minutes.

Viseur | Bande-annonce | PC et PS5 | 2023

Si le titre ne vous dit rien, il y a de fortes chances que vous ayez vu Viseur sur Twitter à un moment donné. En 2020, le développeur Matt Stark a partagé une impressionnante vidéo de travail en cours qui montrait un personnage prenant une photo polaroïd 2D puis y entrant, transformant de manière transparente une image plate en un espace 3D complet. Trois ans plus tard, cette astuce intéressante est devenue un jeu complet – un jeu qui me laisse totalement incrédule. Si la version finale est aussi magique que celle à laquelle j’ai joué lors de la Game Developers Conference de cette année, nous pourrions avoir affaire à un jeu de réflexion de tous les temps.

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De nouvelles perspectives

Quelques secondes après mon Viseur démo, je me retrouve à crier "Pas question!" à voix haute. L’essentiel est qu’il s’agit d’un jeu de réflexion basé sur des niveaux dans lequel les joueurs doivent résoudre des objectifs en prenant des photos et en les plaçant dans l’environnement. Sur un contrôleur DualSense, le déclencheur gauche maintient une photo tandis que le déclencheur droit la place. Peu importe où une photo est placée, elle se transformera instantanément en un espace 3D entièrement explorable dans le monde. J'ai vu l'astuce dans diverses vidéos à ce stade, mais jouer, c'est vraiment croire au Viewfinder. C’est un exploit étonnant.

Les énigmes commencent assez simplement. Au début, je prends des photos spécifiques et je les utilise pour modifier l’environnement. Dans un puzzle, je dois me procurer trois piles et les placer sur un bloc d'alimentation pour allumer un téléporteur. Je trouve une photo d’une pièce et je l’aligne soigneusement pour que son sol soit attaché à celui sur lequel je me trouve. Effectivement, je peux entrer dans la photo et contourner un coin pour récupérer une batterie cachée. Dans une autre énigme, je dois franchir un grand mur fermé. Je place une photo d'une porte ouverte juste au-dessus, puis je traverse l'espace derrière elle.

Studios de hibou triste

Chaque énigme que la démo me lançait me semblait entièrement distincte et semblait pouvoir être résolue de différentes manières. Un responsable des relations publiques de l'éditeur Thunderful a noté que le jeu ressemble presque à Portaild'une certaine manière, où les joueurs doivent apprendre à « penser avec des photos ». J’apprends exactement ce que cela signifie lorsqu’un puzzle m’oblige à essayer d’atteindre un toit trop haut pour que je puisse y sauter. Je trouve une photo d’un bâtiment à proximité et je ne comprends pas quoi faire au début. C’est à ce moment-là que je me suis rendu compte: je peux faire pivoter la photo et aligner le bâtiment, de sorte qu’il agisse comme une rampe praticable menant au toit. Chaque fois que je poste une photo, je suis choqué par la perfection de l’effet. Cela semble vraiment impossible.

"Il y a ici du potentiel pour un jeu de réflexion unique dans une génération et définissant le genre."

Plus tard, je prends un appareil photo qui me permet de prendre mes propres photos, ouvrant ainsi davantage le potentiel du puzzle. Dans une énigme, je vois au loin un bâtiment à l’envers. Je prends une photo, fais pivoter la photo pour qu'elle soit à l'endroit et marche sur la plate-forme entourant la structure. Au coin de la rue, je trouve un téléporteur debout sur le mur, inaccessible. Au début, j'ai pensé que j'avais fait une erreur, mais ensuite je me suis souvenu de mon appareil photo. Prendre un cliché du téléporteur me permet de le placer à l'endroit devant moi et de terminer le niveau. Au cours d'un niveau ultérieur, je récupère une batterie sur un grand piédestal en la prenant en photo, en la retournant et en la plaçant dans le ciel au-dessus de moi pour que la batterie tombe de la photo et au sol.

Le génie absolu de solutions comme celle-là m’a déjà convaincu, et j’ai l’impression que je ne vois qu’un petit pourcentage de Viseur profondeur. À un niveau, je prends des photos dans des styles artistiques totalement différents – d’une peinture impressionniste à un dessin de maison brut pour enfants – et je les parcourt. Dans une autre zone, je peux prendre une capture d'écran d'un jeu de style Mega Man et y entrer pour récupérer un power-up pixel art qui augmente ma hauteur de saut – suffisamment pour me faire franchir une haute clôture.

Studios de hibou triste

Le démoiste qui m'a montré le jeu a réussi à dépasser ce niveau en prenant plusieurs photos de ce power-up. puis en obtenant le boost de saut plusieurs fois, augmentant son saut si haut qu'il s'envola définitivement du sol. carte. Des moments comme celui-là m’ont laissé stupéfait et enthousiasmé par ce qui allait se passer lors du lancement du jeu complet. Je rêvais d'une scène potentielle de speedrun, où les joueurs prennent et placent des photos de manière intelligente pour parcourir les niveaux d'une manière que les développeurs n'avaient probablement jamais prévue.

Il y a ici du potentiel pour un jeu de réflexion unique en son genre, définissant le genre, que nous n'avons pas vraiment vu depuis. Le témoin ou même Portail. Après ma démo, tout ce que je sais, c'est que je dois jouer davantage dès que je le peux. Cela m’a déjà rempli d’un sentiment d’émerveillement remarquable que je n’ai pas ressenti dans un jeu vidéo depuis que je suis enfant.

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