Le producteur de Gundam Evolution, Kazuya Maruyama, parle de l'élargissement de son appel

Évolution de Gundam, un nouveau jeu de tir multijoueur basé sur la série animée remplie de robots, a un attrait surprenant et large. Non seulement les fans de Gundam en parlent, mais il attire également l’attention des joueurs plus occasionnels et même des joueurs d’esports hardcore. Si vous avez remarqué que le public semble un peu plus excité ici que pour les précédents jeux Gundam, c'est exactement la réponse que le Évolution de Gundam l’équipe espère.

Gundam Evolution – Bande-annonce de l'état des lieux de mars 2022 | PS5, PS4

Quand j'ai découvert le Titre de type Overwatch, j'avais des tonnes de questions brûlantes en tant que fan de Gundam. Pour répondre à ces questions, j'ai parlé à Évolution de Gundam Le producteur Kazuya Maruyama et le directeur de combat Ryota Hogaki. Les deux ont discuté de leurs aspirations, de leurs inspirations et des décisions prises dans le cadre du jeu.

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Qu’est-ce qui a donné vie à l’idée d’un jeu de tir de héros compétitif utilisant la série Gundam ?

Maruyama: Notre objectif est de présenter ce jeu comme une passerelle vers l'IP Gundam. Bien sûr, même si nous aimerions voir les fans de Gundam jouer au jeu, nous espérons également qu'un large éventail d'équipes les joueurs de tir, en particulier les jeunes et les personnes en dehors du Japon, apprennent à connaître Gundam plus intimement à travers Évolution de Gundam.

Un grand groupe de combinaisons mobiles combattant dans Gundam Evolution.

J'ai remarqué que quelques favoris des fans comme Zeta et Wing étaient absents jusqu'à présent. Je suis très curieux de savoir comment vous avez sélectionné les Mobile Suits dans le jeu.

Hogaki: Je sais que c'est une programmation plutôt inhabituelle pour un jeu Gundam. La raison derrière cela est que nous nous concentrons sur le genre de plaisir que nous pouvons offrir en tant que tireur. Cela signifie que les normes de sélection ne reposent pas uniquement sur le fait d'être les unités leaders. Ils ont chacun leurs propres utilisations situationnelles, comme GM Sniper II pour le tir à longue portée, la mobilité d'Assimmar par transformation et Gundam Barbados comme combattant de mêlée.

Y a-t-il une série Gundam spécifique dont vous vous êtes inspiré lors de la création du look de Gundam Evolution ?

Maruyama: Nous ne faisons pas référence à une série spécifique de Gundam, mais je dirais que plus la série est récente, plus elle devient sophistiquée, à l'instar de Gunpla. Notre objectif est de créer des combinaisons mobiles moyennement élégantes qui n’ont pas l’air démodées mais qui semblent néanmoins relativement naturelles avec les combinaisons mobiles de tout autre travail.

Transformez un Gundam volant dans l'espace dans Gundam Evolution.

Combien de combinaisons seront sélectionnables à la sortie du jeu ?

Maruyama: Le nombre initial d'unités disponibles à la sortie sera de 12, à l'exclusion de Gundam Exia et Marasai [UC], qui étaient précédemment implémentées dans le test du réseau PC. Gundam Exia et Marasai [UC] seront des unités supplémentaires qui pourront être débloquées en utilisant les ressources collectées au cours du jeu ou achetées pour être débloquées immédiatement.

Restez à l’écoute pour plus de mises à jour sur ce à quoi ressemblera la gamme finale d’unités supplémentaires à la sortie.

Avez-vous des aspirations ou des projets d’esports pour Gundam Evolution ?

Maruyama: De nombreux membres de l'équipe de développement sont très familiers avec le jeu compétitif, notamment d'anciens joueurs de haut niveau de Sudden Attack et Crossfire et d'anciens joueurs de la ligue professionnelle. joueurs de Surveillance et PUBG. Nous avons reçu de précieux commentaires de la part d'un large éventail de joueurs professionnels dès les premiers stades de notre développement, j'espère donc que l'équilibre du jeu est bien adapté à tout le monde.

"WNous remportons divers titres AAA de premier plan en Occident.

Ainsi, même si nous pensons bien sûr à l’esport, je pense que la première étape pour y parvenir est d’attirer autant de joueurs que possible. J’aimerais voir des communautés se former non seulement au Japon mais aussi partout dans le monde. Espérons que nous pourrons éventuellement grandir au point de pouvoir organiser des tournois mondiaux !

Y a-t-il des jeux dont vous vous êtes inspiré lors de la création de Gundam Evolution ?

Maruyama: Ce genre est très populaire au Japon, mais comparé à l'Occident, le Japon est encore un retardataire. Par conséquent, nous prenons divers titres AAA de premier plan en provenance de l'Occident, notamment les FPS et jeux de bataille royale comme références pour nos titres.

Nous souhaitons également augmenter la population japonaise des tireurs compétitifs au Japon. Nous ne voulions pas rendre ce jeu trop difficile pour ceux qui ne connaissent pas Gundam. Nous avons également de nombreuses personnes impliquées dans le projet en tant qu'équipe de développement, y compris d'anciens joueurs professionnels de titres tels que Feux croisés, Attaque soudaine, et Surveillance, proches de la scène compétitive.

Mais bien sûr, nous n’avons pas oublié l’aspect Gundam du jeu. Notre objectif est d'incorporer des éléments que les fans de FPS apprécieront tout en satisfaisant les personnes qui jouent à un jeu FPS pour la première fois simplement parce qu'il s'agit d'un jeu Gundam. Nous nous efforçons constamment de créer un jeu intéressant à la fois pour les fans de Gundam et les fans de FPS.

Capture d'écran de Gundam Evolution du point de vue de Guntank avec le texte « 12 joueurs killstreak » sur le HUD.

Y a-t-il quelque chose que vous envisagez d’ajuster jusqu’à présent pour la version finale après la première version bêta ?

Hogaki: Certainement. Non seulement les ajustements dont nous avons déjà parlé sur notre blog de développement, comme Gundam Barbados, Turn A Gundam et Marasai [UC], mais nous avons l'intention d'apporter des modifications continues et approfondies avec soin, sans aucune modification. des exceptions.

Comment avez-vous choisi les capacités attribuées aux différentes combinaisons mobiles? Par exemple, Methuss étant le guérisseur.

Hogaki: Nous avons essayé d'éviter autant que possible d'établir des classifications claires des rôles dans ce travail. En effet, si les rôles sont soulignés, il serait plus difficile de choisir les combinaisons mobiles que vous aimez. Toutes les combinaisons mobiles du jeu sont capables d'infliger des dégâts, il n'y a donc aucune combinaison mobile qui ne puisse lutter contre ses ennemis. La façon dont ils gèrent les dégâts varie en fonction de leurs caractéristiques.

Il existe déjà plus de 1 000 types différents de décors divers dans les œuvres de Gundam, nous essayons donc de sélectionner des unités avec des caractéristiques uniques qui apporteraient non seulement de la popularité mais aussi de la diversité.

RX-78-2 Gundam tirant un faisceau depuis son canon dans Gundam Evolution.

Quelles philosophies de gameplay avez-vous mises en place dans Evolution pour le rendre accessible à tous les niveaux de joueurs ?

Hogaki: Lors de la lecture d'un jeu de tir en équipe, il faut souvent voir ce que choisissent les autres joueurs pour ajuster la balance, mais si toutes les unités peuvent infliger des dégâts, c'est un problème. beaucoup moins de pression pour choisir celui que vous aimez, et c'est plus facile à jouer même si personne n'est prêt à assumer le rôle de guérisseur. C’est le genre de jeu que nous visons.

Par conséquent, toutes les unités disposent d’une fonction de réparation automatique qui guérit automatiquement si vous n’attaquez pas. Nous voulions éviter la difficulté de poursuivre la bataille si vous gagnez une situation 1v1 et que vous êtes grièvement blessé. N’importe qui peut s’éloigner de la ligne de front et se relever avant de repartir au combat.

Je pense que lorsque vous avez des rôles, la communauté a tendance à standardiser davantage les structures d'équipe, mais notre objectif est de concevoir le jeu de manière à ce que cela n'arrive pas. Cela dit, nous savons que nous constaterons probablement des biais d'équilibrage au fur et à mesure que nous avançons, nous voulons donc faire de notre mieux pour équilibrer les unités afin de pouvoir nous assurer que le jeu est compétitif et équitable.

Évolution de Gundam devrait être lancé cette année avec une deuxième version bêta sur Xbox et PlayStation à partir du 23 juin 2022.

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