Les fermetures de l'eShop de Nintendo sont une décision nécessaire, mais compliquée

Nintendo a annoncé la semaine dernière ses intentions de fermer les eShops Wii U et 3DS, les vitrines numériques des systèmes, en mars 2023. Cette décision a été décevante pour les fans inconditionnels qui sont restés fidèles à Nintendo pendant cette époque difficile et extrêmement inquiétante car de nombreux jeux disponibles sur les plateformes ne seront pas préservés.

Contenu

  • Pourquoi Nintendo ferme-t-il les eShops 3DS et Wii ?
  • Comment Nintendo peut-il mieux préserver son héritage ?

Des jeux Wii U plus importants et une poignée de titres 3DS ont été portés sur Switch, mais de nombreux titres sont toujours bloqué sur ces systèmes et ne peut pas être porté. Une fois la vitrine numérique fermée, les titres uniquement numériques disparaîtront à jamais, et les copies physiques de ces titres deviendront plus chères et plus difficiles à utiliser. Les fans et les défenseurs du jeu n’ont pas été satisfaits de cette décision, la Video Game History Foundation ayant donné la réponse la plus franche.

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Notre déclaration sur la fermeture des anciennes boutiques numériques de Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

– Fondation pour l'histoire du jeu vidéo (@GameHistoryOrg) 17 février 2022

Suite à cette annonce, Digital Trends s'est entretenu avec un analyste du secteur et des défenseurs de la préservation des jeux pour avoir une meilleure idée. de ce qui a exactement poussé Nintendo à fermer ces magasins et d'apprendre comment elle pourrait faire un meilleur travail pour préserver ses héritage.

Pourquoi Nintendo ferme-t-il les eShops 3DS et Wii ?

Officiellement, FAQ de Nintendo sur les fermetures de l'eShop, il est indiqué que "cela fait partie du cycle de vie naturel de toute gamme de produits, car il devient de moins en moins utilisé par les consommateurs au fil du temps". La réponse n’entre pas dans les détails et pourrait dérouter ceux qui jouent encore à des jeux sur la console ou les fans de jeux uniquement disponibles sur Wii U ou 3DS. L'analyste principal d'Omdia, Matthew Bailey, explique plus en détail l'argument de la base d'utilisateurs de Nintendo, soulignant l'écart énorme entre le nombre de personnes jouant à la Switch et à la Wii U.

"Alors qu'Omdia s'attend à ce que le nombre de consoles Switch utilisées activement dépasse 90 millions à l'échelle mondiale, cette année, la base installée mondiale active de la Wii U tombera sous la barre du million en 2022 », a-t-il déclaré. explique. "Même si l'on inclut la famille de consoles 3DS, la plus durable, dans l'équation, la Switch représente toujours plus de 90 % de la base totale d'installation de consoles actives de Nintendo."

Si l’on se base uniquement sur les chiffres, il est logique que Nintendo veuille se concentrer sur la majorité de ses joueurs. Bailey admet que « les utilisateurs de Switch récoltent déjà les bénéfices de l’accent mis par Nintendo sur le développement d’un seul produit ». plate-forme." Néanmoins, on pourrait affirmer que Nintendo devrait simplement laisser les eShops rester actifs même s'ils ne sont pas activement mis à jour ou les maintenir.

Deux hommes parcourent l'eShop Wii U, qui sera bientôt disparu.

Malheureusement, Nintendo ne considère pas cela comme possible en raison de problèmes de coût et de sécurité. Game Over Thrity, un utilisateur de Twitter avec plus de 20 ans d'expérience dans les projets et infrastructures informatiques, a fait la lumière sur ce qui aurait pu influencer la prise de décision de Nintendo dans un fil de discussion.

« À mesure que ces systèmes vieillissent, ils nécessitent des correctifs, de la sécurité, des contrats spéciaux, des mises à jour et du personnel qui sait comment ils ont été construits (et entretenus) » son fil Twitter explique. « Au fil du temps, des failles de sécurité, des serveurs, du code, des infrastructures, etc., apparaissent qui ne peuvent pas être mis aux normes modernes. Cela devient une lutte constante entre maintenir les systèmes existants, payer les gens pour le faire et essayer de se conformer aux réglementations mondiales. Ce n’est en aucun cas bon marché. Ils ne peuvent pas simplement « laisser les lumières allumées » et cesser de les soutenir. Et si quelqu'un piratait le processeur de paiement? »

Chaque année qui passe, le WiiU et les eShops 3DS sont probablement devenus plus coûteux à entretenir et représentent un risque de sécurité accru pour l'éditeur de jeux vidéo. Au lieu d’investir du temps et des ressources pour plaire à un plus petit nombre de joueurs, l’option la plus simple consiste à tout désactiver complètement. Bien qu’il ne soit pas affilié à Nintendo, l’évaluation de Game Over Thirty correspond à ce que nous avons entendu de Nintendo et Omdia.

« La base installée mondiale active de la Wii U passera sous la barre du million en 2022. »

En fin de compte, la décision de fermeture de l’eShop semble être uniquement motivée par des préoccupations en matière de sécurité, de revenus et de base d’utilisateurs. Cela peut être difficile à comprendre pour les fans inconditionnels passionnés par ces systèmes, mais parfois la réalité est décevante et clinique. Que les gens soient ou non d’accord avec la décision de Nintendo de fermer l’eShop Wii U et 3DS, la plupart des fans, analystes et Les défenseurs de la préservation pourraient s'entendre sur une chose: Nintendo doit faire un meilleur travail pour préserver les jeux exclusifs à ces derniers. plates-formes.

Comment Nintendo peut-il mieux préserver son héritage ?

La Nintendo Switch n'est pas rétrocompatible avec la Wii U ou la 3DS, donc les titres de ces magasins sont bloqués à moins qu'un développeur ne consacre du temps et des efforts pour les porter sur de nouvelles plates-formes. Nintendo l'a même admis dans un partie maintenant supprimée de la FAQ.

Jusqu’à présent, plusieurs solutions ont été proposées. La Video Game History Foundation affirme dans sa déclaration que Nintendo devrait trouver de meilleures façons de travailler avec des institutions externes pour préserver son travail. La Game Preservation Society, une organisation japonaise à but non lucratif dédiée à la préservation de l’héritage de l’industrie du jeu, a également évoqué le sujet dans Digital Trends.

"Nintendo a fait un mauvais travail en préservant son histoire jusqu'à ce qu'ils comprennent le potentiel de leur ancien catalogue après le lancement de la Wii", a déclaré le président Joseph Redon. « À ma connaissance, ils préservent désormais tous les actifs, tout comme Disney le ferait pour leurs œuvres. Ce qui n'est pas préservé, c'est le contenu provenant de tiers et de développeurs indépendants. Je pense que le contenu numérique devrait être préservé par des structures comme la Bibliothèque du Congrès. Les archives doivent s’adapter rapidement au numérique.

Liste des jeux Nintendo Switch Online.
Jusqu'à présent, Nintendo a choisi de conserver uniquement certains titres de la NES, de la SNES et de la N64 via Nintendo Switch Online.

La plupart des jeux sont préservés uniquement par l'émulation et le piratage, ce qui est juridiquement douteux et pas toléré par Nintendo. Alors que les jeux et autres médias numériques deviennent de plus en plus pertinents sur le plan culturel, il est clair que ce contenu n’est pas préservé aussi complètement qu’il devrait l’être. Ce manque d’effort rend la fermeture des eShops Wii U et 3DS si préoccupante.

"Les boutiques en ligne offrent beaucoup de valeur aux consommateurs, mais il est déraisonnable de s'attendre à ce qu'elles durent éternellement", a déclaré Damien Rogers, membre de la Game Preservation Society, à Digital Trends. « Nous devons continuer à encourager les sociétés de développement à préserver leurs œuvres et à transmettre au public leurs efforts de préservation afin que nous puissions être assurés que leurs jeux, qui sont des biens culturels importants, sont toujours disponibles dans le avenir."

"Nintendo a fait un mauvais travail en préservant son histoire jusqu'à ce qu'ils comprennent le potentiel de leur ancien catalogue après le lancement de la Wii."

Un jour, l'eShop Nintendo Switch pourrait être dans la même situation, et les titres qui profitent des gadgets uniques de la plateforme comme 1,2 Commutateur et Sports sur Nintendo Switch pourrait être perdu dans le temps. En tant que tel, il est clair pourquoi tout le monde souhaite que Nintendo fasse un meilleur travail pour garantir que tous ses jeux sont préservés et peut-être même compatibles avec les futures plates-formes. Omdia s'attend à ce que Nintendo améliore ses offres de rétrocompatibilité à l'avenir.

"Nous nous attendons à ce que la rétrocompatibilité soit un élément essentiel de l'offre de consoles de nouvelle génération de Nintendo", a affirmé Bailey. « Nous pourrions également voir Nintendo donner accès à une plus grande partie de son catalogue via son service Switch Online, mais cela ne sera probablement pas le cas. attirer les utilisateurs qui ont déjà payé pour posséder ces jeux sur des consoles Nintendo plus anciennes ou ceux qui cherchent à jouer à des consoles tierces plus anciennes titres. »

Avec les magasins numériques, les joueurs ont un accès beaucoup plus rapide au contenu et les studios indépendants ont beaucoup plus de facilité à promouvoir et à vendre leurs jeux. Pourtant, l’industrie du jeu vidéo et des sociétés comme Nintendo font un travail extrêmement médiocre pour préserver ce qui se trouve réellement sur ces plateformes. Nintendo devrait redoubler d’efforts sur la rétrocompatibilité, que ce soit via les ports, son service d'abonnement Nintendo Switch Online, ou simplement en travaillant avec des organisations comme la Video Game History Foundation pour préserver ses titres et autres actifs numériques.

Dans le pire des cas, nous reviendrons sur cette discussion dans cinq ou dix ans lorsque Nintendo mettra fin au Switch eShop. Espérons que Nintendo retienne la leçon et s’améliore, afin que des gens comme Redon n’aient plus à faire face à une situation de « cauchemar » comme celle-ci.

"Je pense que le contenu numérique constitue une grande évolution pour de nombreuses bonnes raisons", a-t-il déclaré, "mais en même temps, c'est le pire cauchemar pour nous, archivistes de jeux vidéo".

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