Gunbrella m'a transformé en Mary Poppins portant un fusil de chasse

Un bon titre peut vous dire tout ce que vous devez savoir sur un jeu vidéo en un mot ou deux. Lorsqu’il s’agit d’argumentaires de ce genre, vous n’allez tout simplement pas être beaucoup plus succinct que Gunbrella.

Gunbrella - Bande-annonce - Nintendo Switch

Développé par Doinksoft, le studio derrière le jeu de cette année physique uniquement Accélérateur démoniaque, GunbrellaLe titre de vous dit vraiment tout ce que vous devez savoir sur le jeu d'action 2D en trois syllabes. Vous avez une arme à feu. C'est aussi un parapluie. De quelles autres informations avez-vous besoin pour déterminer si vous êtes dedans ou dehors ?

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Un nom loufoque comme celui-là peut cependant avoir ses inconvénients, car les joueurs peuvent rapidement considérer quelque chose comme un « jeu mème ». Heureusement, il est peu probable que ce soit le cas ici. Basé sur une démo de 30 minutes à laquelle j'ai joué, Gunbrella s’annonce comme un autre ajout intéressant à l’offre de Devolver Digital. une liste cohérente de jeux d'action indépendants

. Comme certaines des meilleures versions de l’éditeur, l’action consiste autant à bouger qu’à tirer – et tout cela grâce à son arme homonyme.

Sous ma Gunbrella, ella, ella

Ma démo commence lorsque mon personnage, un bûcheron tranquille portant un bonnet melon marron et une longue écharpe, arrive à la périphérie d'une petite ville en bateau. Un PNJ sur le quai met rapidement quelques quêtes dans mon journal de bord en mentionnant quelques mystères se déroulant dans le monde « noir-punk » du jeu. Le plus intrigant d’entre eux concerne le Gunbrella titulaire avec lequel je suis arrivé, qui porte une sorte d’insigne étrange.

De là, Gunbrella ne perd pas de temps à me présenter ses idées fondamentales. Avec ses munitions par défaut, ma fidèle arme agit comme un fusil de chasse à courte portée qui peut abattre les ennemis de base en une rafale rapide. Cependant, ce n’est qu’une astuce parmi tant d’autres. Lorsque je maintiens enfoncé un bouton de direction et que j'ouvre le parapluie avec un clic droit, je zippe dans cette direction. Cela me permet à la fois d'atteindre des plates-formes en hauteur et d'effectuer des sprints.

Un personnage navigue dans les airs avec un parapluie dans Gunbrella.

C’est un peu difficile à comprendre. La direction doit être maintenue enfoncée avant d'ouvrir le parapluie, ce qui, selon moi, allait à l'encontre de mon instinct. Après quelques tâtonnements au début, j’ai compris et j’ai commencé à voir le potentiel des techniques de mouvement avancées qui seront géniales à voir exécutées à un niveau élevé. Comme beaucoup de jeux publiés par Devolver, j'imagine que scène de course à pied je m'en donnerai à coeur joie avec tous ces zips.

Le parapluie fonctionne également comme un bouclier et peut également parer les attaques. Si j’ouvre mon parapluie juste avant d’être sur le point de me faire tirer dessus, la balle sera renvoyée vers mon ennemi. À la fin de la démo, j’ai eu une forte impression du ballet de balles. En un seul souffle, je pouvais m'envoler, abattre un ennemi en dessous de moi et ouvrir mon parapluie à l'atterrissage juste à temps pour dévier le tir d'une tourelle. Je suis comme une Mary Poppins mortelle lâchant une cuillerée d’obus sur les cultistes effrayants du monde.

Un personnage combat les cultes dans Gunbrella.

L'histoire est un peu plus mystérieuse pour le moment. Je n’ai eu qu’un petit avant-goût de ce qui semble être un mystère à plusieurs niveaux qui plonge à la fois dans la politique locale et dans l’horreur surnaturelle. Alors que la majeure partie de ma démo était consacrée à l'exploration d'une petite ville en 2D dans laquelle des PNJ se plaignaient du maire, elle s'est terminée quand j'ai découvert que des cultistes faisaient des sacrifices de sang pour invoquer ce qui est probablement mieux décrit comme une boulette de viande charnue avec jambes. Naturellement, cela a conduit à un combat de boss au cours duquel j'ai utilisé les munitions alternatives de mon arme (un fusil à impulsion à plus longue portée) pour l'abattre sans trop de problèmes. Il y a aussi un peu de méta-humour dans le mélange pour faire bonne mesure, comme un panneau qui me supplie de ne pas casser une machine avec une grenade en expliquant exactement comment je le ferais (je l'ai fait).

Jusqu'à présent, Gunbrella offre exactement ce que j'espérais: un jeu d'action indépendant amusant avec un crochet de mobilité robuste. J’ai l’impression que ma fidèle arme est capable de faire encore plus de tours, donc je suis impatient de voir à quel point elle peut s’ouvrir davantage dans la version complète. Même s’il ne s’avère pas révolutionnaire, j’ai certainement déjà son nom gravé sur ma langue.

Gunbrella devrait être lancé en 2023 sur PC et Nintendo Switch.

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