Dieu de l'ascension de la guerre
« Un pas en arrière décent, mais inoubliable pour la franchise God of War »
Avantages
- Le gameplay que vous aimez revient avec de nouvelles astuces
- Quelques nouveaux sets incroyables
- Le multijoueur est étonnamment addictif
Les inconvénients
- L'histoire préquelle n'ajoute rien au tout
- Les niveaux sont fades
- Rien de vraiment nouveau
Je m'appelle Ryan et je suis un accro à God of War. Si je pouvais collecter et réaffecter tout le temps que j'ai passé à jouer aux précédents titres de God of War, y compris à jouer En parcourant le jeu plusieurs fois dans chaque niveau de difficulté et en rejouant les récentes rééditions HD, j'aurais pu lire Guerre et Paix. Sept ou huit fois. Bon sang, j'aurais pu écrire Guerre et Paix. Il y a quelque chose de sublime dans la façon dont ces jeux se déroulent. C’est l’une des séries les plus réactives et intuitives jamais réalisées, et l’histoire et le décor s’adaptent comme un gant sanglant, donnant aux jeux un sentiment de fanfaronnade et de but.
Dieu de l'ascension de la guerre ne perd pas cette connexion pseudo-télépathique entre le contrôleur et l'action à l'écran, mais le fanfaronnade manque cette fois-ci. L'attitude de Kratos a toujours fait partie de ce qui rendait amusant d'être un SOB aussi brutal, mais en Ascension il se sent plus comme un passager du récit que comme une force motrice brutale.
Une partie de cette attitude édulcorée est le résultat inévitable du fait que le jeu est une préquelle. Cela vient en partie d’une histoire qui manque des intrigues grandiloquentes et extravagantes des jeux précédents. Les niveaux manquent également de ce flair et de ce sentiment d’émerveillement d’avant.
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Ascension n’est pas vraiment près d’atteindre les sommets atteints par ses prédécesseurs. Les moments mémorables qu’il offre sont rares. Mais le combat reste la vedette, et le nouveau mode multijoueur constitue une édition intéressante pour les fans du style de combat. De ce point de vue, le jeu est une réussite – quoique conditionnelle.
Il était une fois un maniaque meurtrier nommé Kratos.
L'histoire de AscensionLe protagoniste de Kratos est déjà familier à la plupart des joueurs, mais pour récapituler, Kratos est un général spartiate qui conclut un accord avec Ares, le dieu grec de la guerre. Les choses se passent à merveille – Ares voit ses armées dominer sous Kratos, tandis que Kratos aide à contrôler la population de la planète. Mais Kratos apprend vite qu'il ne faut pas faire confiance à un homme portant le titre de Dieu de la guerre, lorsqu'Ares l'envoie massacrer un village de partisans d'Athéna qui comprend secrètement la femme et l'enfant de Kratos. Ares pensait qu'éliminer la famille de Kratos le libérerait pour devenir le soldat parfait, mais au lieu de cela, Kratos joue au football avec la tête d'Ares.
Le jeu original se déroulait 10 ans après la mort de sa famille, après une décennie pendant laquelle Kratos a servi les autres dieux en guise de restitution. Ascension se déroule quelques mois seulement après la mort de la famille de Kratos, après qu'il ait rompu sa parole et se soit retourné contre Ares. Dans la Grèce antique, c’était une très très mauvaise chose. Entrez les Furies.
Dans la mythologie grecque, les Furies étaient des gardiennes d’honneur, punissant les contrevenants à serment. Kratos, venant de rompre son serment envers Ares, devient leur responsabilité. Sous leur tourment, des morceaux du passé de Kratos disparaissent, comme des souvenirs de ce qui est arrivé à sa famille. Les instincts prennent le dessus, et Kratos décide que la chose raisonnable à faire serait de tuer pour sortir de sa situation difficile et de tuer les Furies.
Comme toutes les préquelles, Ascension a des limites narratives. Kratos est un personnage singulier dans le jeu vidéo. Sa colère impénitente et sa soif de violence sont inégalées, et il a continuellement réussi à se surpasser en brutalité. Cela fait partie de ce qui a rendu les jeux précédents si amusants; ils étaient un spectacle, et la déconstruction de la mythologie grecque en faisait partie.
L'histoire dans Ascension, en revanche, ressemble à une note de bas de page forcée d’une histoire bien plus vaste. Kratos est toujours un SOB brutal, mais il a moins de motivation que dans les jeux précédents. Cela le rend inutile, et même parfois ennuyeux. Les préquelles doivent ajouter quelque chose à l'histoire globale pour se justifier, mais Ascension ne fait pas.
La conception des niveaux manque également un peu, mais seulement par rapport aux standards des jeux précédents. Vous combattez toujours des créatures géantes et des perversions grotesques de monstres grecs classiques, mais tout cela vous semble un peu trop familier. Il y a très peu d’innovation, et cela se reflète dans les énigmes, qui utilisent généralement l’environnement.
Cela dit, le voyage vaut la peine d’être entrepris pour les fans de la série. Kratos n'est pas tout à fait la force de la nature qu'il était dans les titres précédents, mais il a toujours ses moments, principalement grâce au combat.
Poussée, parade, éventration
Comme dans les jeux précédents, le combat consiste à manier les Lames du Chaos de Kratos. Vous devrez maîtriser le blocage et le roulis et savoir quand attaquer et contrer. Les ennemis vous donnent des indications visuelles quant au moment où vous pouvez réaliser un coup spécial ou final, et le les événements rapides sont encore une fois le moyen le plus rapide de tuer de gros ennemis – mais il y en a moins, heureusement.
La magie revient, mais d'une manière différente qu'auparavant. Plutôt que de collecter des capacités magiques ou différentes armes imprégnées de leur propre magie, vous recevez désormais des attaques élémentaires qui augmentent les Lames du Chaos. Il y en a quatre au total, et chacun représente la signature d'un dieu grec: l'éclairage pour Zeus, la glace pour Poséidon, le feu pour Ares et l'âme pour Hadès. Ces attaques élémentaires ont chacune leur propre arbre d'amélioration, proposant des attaques spécifiques et éventuellement une attaque magique.
Le compteur de rage revient, mais cette fois, il se remplit en fonction du nombre de combos que vous pouvez réaliser sans subir de dégâts. Une fois qu'il est plein, vous pouvez l'activer, ouvrant ainsi la voie à de nouveaux mouvements. En cours de route, vous récupérerez également des objets clés que vous utiliserez pour résoudre des énigmes et participer au combat, notamment un qui soulève les ennemis dans les airs, un qui provoque un éclair aveuglant et un autre qui laisse un leurre de toi-même. Vous pouvez désormais également collecter les armes que vous trouverez qui traînent et les utiliser pendant une durée limitée.
Les changements dans le combat sont mineurs. Ils ne ressemblent pas tant à une évolution des mécanismes de combat qu’à une vision différente de ceux-ci. Vous pouvez facilement intégrer les mécanismes d'un jeu précédent dans ce jeu sans manquer un battement. Rien de tout cela ne fait Ascension un mauvais jeu, juste inutile. La seule chose qui semble vraiment nouvelle est le multijoueur.
Dieux et monstres
Le multijoueur est un tout nouvel ajout à la série God of War, mais avec quelques problèmes. Lorsque vous entrez pour la première fois dans le mode multijoueur, il vous est demandé de choisir un dieu auquel prêter allégeance: Arès, Hadès, Zeus ou Poséidon. Chaque dieu vous offre un avantage spécifique, qu'il s'agisse d'un bonus défensif, d'un boost de combat ou d'une augmentation des statistiques d'équipe. Plus vous jouez dans chaque faction, plus vous montez de niveau et débloquez des capacités et des armes personnalisées. Vous pouvez changer de faction à tout moment, mais l’expérience ne se transmet pas d’une faction à l’autre.
Grâce à l'expérience et en atteignant des objectifs, vous gagnez des armures, des armes, de la magie et des capacités qui augmentent également grâce à leur utilisation. Chaque pièce d’équipement affecte vos statistiques globales, c’est donc un exercice d’équilibre – pour l’essentiel. AscensionLes capacités de création de correspondances ne seront pas entièrement testées tant que le jeu ne sera pas sorti et que les serveurs ne seront pas entièrement remplis, mais dans les premières démos multijoueurs, il était difficile de trouver des jeux équilibrés. Affronter un joueur de niveau supérieur avec une arme puissante était un exercice futile. Des armes secondaires dispersées et des orbes bleus qui vous accordent une aide magique – mais la magie augmente également de niveau, de sorte que les joueurs plus puissants en bénéficieront également.
Les modes de jeu vont des matchs à mort à quatre ou huit joueurs chacun pour soi pour capturer le drapeau, et un version modifiée de la domination avec deux équipes concurrentes de quatre qui se termine avec l'équipe gagnante tuant un géant monstre. Il existe également des combats en équipe à deux et un mode défi coopératif qui oppose deux joueurs à des vagues d'ennemis au fur et à mesure que le temps passe - ce qui est l'une des meilleures offres.
Chaque mode propose plusieurs façons de gagner des points au-delà des simples éliminations et passes décisives. Ouvrir des coffres, capturer des autels (comme des points de domination) et atteindre les objectifs d'un mode de jeu donné vous rapportent tous des points qui vous aideront à passer au niveau supérieur.
Le mode multijoueur a été conçu pour les personnes qui jouent à God of War de manière obsessionnelle – les types qui feront irruption sur les serveurs en pensant qu’ils sont les meilleurs à avoir jamais joué. Ils s’amuseront rapidement à monter de niveau et à affronter d’autres irréductibles, mais les fans occasionnels auront du mal à moins que le matchmaking ne soit équilibré pour laisser aux nouveaux joueurs le temps de grandir. Dans le cas contraire, ils seront confrontés à une courbe d’apprentissage abrupte.
Le déséquilibre n’est pas un obstacle insurmontable, mais cela obligera les joueurs à aborder les situations différemment. Vous ne pouvez pas vous précipiter et espérer gagner dans une mêlée massive, mais vous pouvez attendre et éliminer les joueurs blessés. Toujours, mise à niveau devrait être une récompense, pas le seul objectif d'un jeu multijoueur.
AscensionLe mode multijoueur de a besoin d'un peu de peaufinage, mais c'est un bon ajout au jeu, et une courte session de jeu peut rapidement se transformer en heures. Il gagnera également probablement un public important (mais petit), un peu comme le mode multijoueur d’Assassin’s Creed. Il n’atteindra peut-être pas la popularité du FPS multijoueur, mais les fans qu’il gagnera seront fidèles.
Une fois le jeu sorti et les serveurs correctement remplis, nous y reviendrons et mettrons à jour la revue.
Conclusion
Dieu de l'ascension de la guerre est un petit épisode de la saga God of War plutôt qu'une véritable extension de l'histoire. L’intrigue ajoute peu au récit global, et la campagne de 8 à 10 heures (beaucoup moins si vous vous dépêchez) n’est pas aussi mémorable que ses prédécesseurs. Le combat reste cependant la star, même s'il ne s'agit que d'une vision différente plutôt que d'une évolution. Le multijoueur ajoute de la valeur, mais il n’aura pas l’attrait de masse pour convertir les gens qui ne sont pas déjà amoureux du combat.
Malgré tout ça, Ascension est toujours un meilleur jeu d'action que la plupart des jeux du genre grâce aux mécanismes de combat. De plus, même si l’histoire n’est pas à la hauteur des autres jeux God of War, elle n’est en aucun cas mauvaise. Il est simplement en concurrence avec son propre héritage et n’est pas à la hauteur. Quand Dieu de la guerre IV sort forcément sur PS4, Ascension finira comme une note de bas de page de la saga God of War, un peu comme les jeux PSP. Une bonne note de bas de page, mais toujours une note de bas de page.
(Ce jeu a été testé sur PS3 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)
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