Bande-annonce de SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, PC
Cela fait pas mal d'années que je n'étais pas un redoutable joueur de SoulCalibur Jeux. Pendant un moment là-bas, au début de la série, j'étais un cauchemar avec Nightmare et un tueur avec Kilik.
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Après avoir repéré SoulCalibur VI au Xbox Showcase avant E3 2018, la question était de savoir si trop d’années s’étaient écoulées pour que je reconnaisse encore Soulcalibur. La série a parcouru un long chemin. Yoda était présent pendant un moment là-bas. Comme beaucoup de joueurs, je me sens la plupart du temps dépassé par les jeux de combat - c'est un genre de jeu construit sur une complexité ésotérique qui vous récompense pour savoir tout à ce sujet, ce qui signifie qu'attraper un contrôleur avec désinvolture revient généralement à demander un coup de pied au cul. Je m'attendais à ce que ce soit pareil avec SoulCalibur VI.
Je n’aurais pas dû trop m’inquiéter. Il est vrai qu’avec une manette Xbox One en main, il a fallu quelques tours pour s’acclimater aux commandes, mais
SoulCalibur VI cela ressemble en grande partie à la série à l’époque. La dernière version est bien plus jolie et plus cinématographique, d'une manière qui améliore la sensation pour rendre les batailles encore plus tendues.L'éditeur de longs métrages Bandai Namco vante ses mérites SoulCalibur VI est le « Reversal Edge », un mouvement qui peut rapidement changer le rythme d'un combat d'une manière toujours cool à regarder. Le Reversal Edge est lié à un seul bouton, et son utilisation consiste à lire les actions de votre adversaire. Au bon moment, il exécute un contre qui ne se contente pas de repousser l'ennemi ou de le laisser exposé à une attaque – il donne en fait un coup de pied. une séquence au ralenti meurtrière, qui permet une situation de passage à tabac qui ressemble à un pas rapide vers une action à succès film. C’est juste assez pour mettre du style en frappant votre adversaire déséquilibré.
Mike Epstein, rédacteur en chef de Digital Trends Gaming, et moi-même avons eu une idée du Reversal Edge, ainsi que du retour du Critical. Système Edge qui vous permet d'activer des mouvements spéciaux géants mais faciles à exécuter, nous avons pu faire un bon travail en gémissant sur chacun autre. Cela aide, peu importe ce que vous faites SoulCalibur VI, qu'il s'agisse d'une série d'attaques, de blocages et de contre-attaques parfaitement synchronisées, ou simplement d'écraser la manette de jeu avec votre paume, le jeu est superbe.
SoulCalibur VI fait un usage intensif de l'Unreal Engine, en particulier dans les moments où vous activez de superbes raclées au ralenti. Le jeu est également efficace pour se rapprocher de ses mouvements les plus cool, comme lorsque vous parvenez à attraper un adversaire ou à réaliser un puissant mouvement Critical Edge, pour augmenter l'excitation. Nous n'avions peut-être pas la maîtrise la plus stricte de ce que nous faisions, mais SoulCalibur VI au moins nous a fait ressembler à des guerriers de jeux de combat bien entraînés.
Géralt de Le sorceleur la série ressemble moins à un ajout gadget à la liste qu’à un ajout naturel.
Nos quelques combats rapides comprenaient une chance de découvrir un nouveau personnage se jetant dans SoulCalibur VI: Geralt de Riv de Le sorceleur notoriété. L’épée de milieu de gamme de Geralt se marie bien avec sa vitesse naturelle, ce qui en fait un formidable combattant capable d’enchaîner rapidement de nombreux dégâts. Ses capacités de mêlée sont accompagnées de quelques astuces de chasse aux monstres, comme des mouvements qui vous permettent de faire exploser un adversaire avec une flamme magique, ou de l'étourdir brièvement pour le laisser ouvert au découpage en tranches et en dés.
Le plus remarquable, cependant, est que Geralt est un ajout important au groupe. SoulCalibur VI s'aligner. Grâce à ses talents de combattant à l'épée, Geralt se sent moins comme un ajout gadget à la liste que comme un ajout naturel. Son Sorceleur 3 les mouvements sont parfaitement à l'aise parmi les combattants de SoulCalibur.
SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt de Riv (Bande-annonce du personnage invité)
Il est difficile d’avoir une idée globale de SoulCalibur VI à partir de seulement quelques matchs, mais prendre une manette pendant quelques minutes dans un espace de convention bondé nous a conduit à des matchs amusants et tendus. SoulCalibur VI C'était amusant même pour quelques joueurs qui sont en décalage avec la série. Même avec ses ajouts, il reste suffisamment intuitif pour que se faire une idée du jeu ne soit pas une entreprise colossale.
Les nouveaux ajouts ajoutent clairement beaucoup de profondeur stratégique au package, mais c’est une marque de conception solide que la plupart d’entre eux avaient du sens même en quelques tours. Tout au moins, SoulCalibur VI cela rend même la raclée amusante à regarder.
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