Le système « Némésis » (Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor)
Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor a été un succès surprise, en tête de nombreuses listes de jeux de l'année en 2014. C'est d'autant plus impressionnant qu'il a mérité tous ces éloges, malgré son histoire principale complètement oubliable. Au lieu de cela, les joueurs ont réagi à son équilibre de systèmes finement réglé, centré autour du brillant et innovant Nemesis. système de modélisation dynamique de la chaîne de commandement orc en constante évolution alors que les joueurs sont systématiquement traqués et assassinés eux. Éliminez le garde du corps d'un général et l'orc suivant sur toute la ligne se lève pour occuper son poste. S’il s’agit d’une de vos usines contraintes, il vous aidera lorsque viendra le temps de faire tomber son nouveau patron. Cependant, quiconque vous tue obtient une promotion et vous la frottera probablement au visage la prochaine fois que vous vous croiserez.
Les rivalités émergentes qui se sont formées
Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor semblait beaucoup plus personnel et mémorable que la plupart des relations scénarisées dans d’autres jeux auxquels nous avons joué depuis. Là où la plupart des jeux en monde ouvert peuvent ressembler à une simple carte pleine d'icônes à cocher avec une histoire linéaire parsemée partout, le système Nemesis est ancré MordorL'action de dans une continuité narrative dynamique qui semblait véritablement unique à votre jeu particulier. La rumeur veut que L'Ombre du Mordor a commencé sa vie en tant que jeu Batman, avec le système Nemesis simulant les rangs du gang du Joker, ce qui est parfaitement logique pour le système. Le génie de Nemesis n'est que vaguement lié à son thème, et le reste du jeu a été construit avec de jolis composants en stock, donc il ne serait pas trop difficile de le sortir en gros et de créer un type de jeu différent autour de.États émotionnels quantifiés (Donjon le plus sombre)
Bien sûr, de nombreux jeux font beaucoup avec les dangers physiques de l'exploration des donjons, mais peu d'entre eux abordent le bilan mental et émotionnel que cela doit sûrement entraîner - à l'exception deDonjon le plus sombre, bien sûr. Juste en dessous de la barre de santé de chacun de vos héros se trouve un indicateur de stress qui s'allume chaque fois qu'ils sont témoins ou soumis à quelque chose d'horrible. Si cela monte trop haut, ils développeront une « affliction » comme la paranoïa ou le masochisme qui les amènera occasionnellement à défier vos ordres ou à agir de manière inconsidérée. Plus que simplement compliquer le méta-jeu de gestion alors que vous parcourez un défilé de problèmes aventuriers, l'ajout de traits de personnalité et d'afflictions fait des merveilles pour faire de vos héros se sentir unique. Ce croisé n’est pas seulement un tas de statistiques qui infligent des dégâts à votre groupe – c’est aussi un kleptomane morose qui a fait trop de fouilles et qui panique maintenant chaque fois que votre torche brûle trop bas.
Presque tous les RPG descendent de Donjons & Dragons, qui a introduit l'idée des personnages comme un assemblage de statistiques. Cependant, tout cela est très axé sur l’extérieur, et même les statistiques mentales comme l’intelligence et la sagesse n’ont d’importance que par la façon dont elles affectent la capacité d’un personnage à effectuer des actions. Donjon le plus sombreLe stress et les afflictions de. rappellent des mécanismes similaires de dégradation psychologique dans les jeux de rôle sur table sur le thème de l'horreur comme L'appel de Cthulhu et Némésis, en grande partie parce qu’ils s’inspirent tous des travaux de H. P. Lovecraft. XCOM a montré que même des personnalisations esthétiques mineures peuvent faire des merveilles pour l'investissement des joueurs dans leurs personnages. Leur donner une vie interne distincte du simple fait d’être des vaisseaux pour la volonté du joueur l’amène à un tout nouveau niveau que nous aimerions voir plus souvent.
Création et partage (Créateur de Super Mario)
Autrefois du ressort des éditeurs amateurs et des pirates ROM l33t, Créateur de Super Mario donné à quiconque possédant une Wii U ou 3DS le pouvoir de créer et de partager leurs propres niveaux Mario, remixés de 30 ans de conception de plateformes Nintendo. Dans tous les médias, des ordinateurs personnels de plus en plus puissants et un réseau peer-to-peer omniprésent à l’échelle mondiale ont démocratisé le pouvoir de créer et de distribuer des œuvres originales. Les jeux nécessitent un seuil de connaissances techniques plus élevé que les livres, la musique ou les films, leur métier est donc resté un peu plus spécialisé. Le succès de Créateur de Super Mario et le Petite grosse planète Les séries montrent que les profanes sont désireux de créer s’ils disposent des outils. Même en restant dans les jeux NES classiques, imaginez Créateur de Zelda ou Créateur de méga-hommes. Combiner notre nostalgie rampante pour les jeux des années 80 et 90 avec le fait que les plateformes modernes peuvent beaucoup plus facilement simuler et manipuler ce style de jeu semble être une formule gagnante.
Réalité augmentée (Pokémon Aller)
Alors que le battage médiatique et le nombre de joueurs Pokémon Allers'est arrêté après quelques mois, pour l'été 2016, ce fut un événement de jeu social d'une ampleur sans précédent. Peu importe qu'il soit lancé avec seulement une poignée de fonctionnalités de base que l'on peut attendre d'un jeu Pokémon, ou qu'une application buggée et des serveurs surchargés persistent pendant mois - juste le fantasme de base d'attraper des monstres dans le monde réel avec une réalité augmentée rudimentaire pour les voir in situ a capturé notre collectif imaginations.
Il est difficile d’imaginer quoi que ce soit obtenant le même succès dominant dans l’air du temps que celui de Pokémon Aller a fait à son apogée, mais le principe général consistant à utiliser les téléphones mobiles pour superposer le gameplay au monde réel constitue un vaste paysage inexploité de possibilités de conception. Allez dans le jeu précédent du développeur Niantic Entrée a utilisé les bases d'un vaste jeu de contrôle de zone en équipe. Cependant, tout ce qui implique une carte fonctionnerait. Imaginez transformer votre trajet en un RPG fantastique, ou courir vers le parc du coin afin de faire tomber un agent double adverse. Alors que Pokémon Aller s'est contenté du charme de sa marque et de la nouveauté de son idée, il nous a surtout enthousiasmé pour les jeux AR que l'on pourrait espérer dans les années à venir.
Temps réel lent (Subterfuge)
Subterfuge a été l’une des expériences de jeu les plus pénibles que nous ayons jamais vécues. Ce jeu de stratégie en temps réel pour téléphones mobiles est un jeu relativement simple de contrôle de zone et de production de ressources dans un monde sous-marin, mais avec une couche stratégique supplémentaire: déplacer une unité prend plusieurs heures, donc le jeu entier se déroule sur une semaine ou deux. Ce délai entre les mouvements ouvre beaucoup d’espace pour la diplomatie IRL et le backstabbing, là où réside le vrai jeu. Durant le jeu, Subterfuge est la dernière chose à laquelle vous pensez avant de vous coucher et la première chose que vous vérifiez le matin. C’est très stressant, mais l’expérience est particulièrement captivante.
Tout comme comment Pokémon Aller a pris un jeu prosaïque et l'a rendu magique en l'étalant sur l'espace réel, Subterfuge utilise le temps pour obtenir le même effet. Les téléphones mobiles nous permettent de vérifier constamment les choses tout au long de la journée, et nous aimerions voir plus de jeux qui en profitent en jouant avec l'échelle de temps comme le fait Subterfuge.
Déroulement du jeu (Surveillance)
Surveillance a prouvé que Blizzard est toujours l'un des meilleurs développeurs du monde pour créer des jeux rationalisés et addictifs pour le grand public. Au-delà de ses mécanismes de tir astucieux, de ses personnages intéressants et de sa variété de modes de jeu, une touche qui s'est avérée particulièrement ingénieuse est son « Play of the Game » mécanisme qui met automatiquement en évidence le moment particulièrement dramatique d'un joueur dans le match en fonction de plusieurs critères, tels que la difficulté, le swing de points ou le sauvetage d'un autre joueur. coéquipiers.
L’année 2016 a vu la montée continue de l’esport dans la conscience populaire et la popularité explosive de l’e-sport. Surveillance en a profité. En plus d'être une excellente source de mèmes, reproduisant les moments forts de la couverture diffusée des sports traditionnels, Play of the Game est une façon amusante et familière d'injecter l'idée qu'Overwatch est une compétition et de donner aux joueurs le droit de se vanter de bien plus que le simple gagner. Tout nouveau jeu basé sur des matchs serait bien servi par son ajout, ou même par des jeux compétitifs établis, tels que Ligue de fusée.
Perspective créative à la première personne en VR (Superhypercube)
Cela rappelle cela Jeu télévisé Tetris humain du Japon,Superhypercube charge les joueurs de faire tourner des formes 3D complexes afin de passer à travers un trou correspondant dans un mur qui s'approche rapidement. L’astuce est que cela se joue en VR, et avec les formes planant directement devant votre visage, il devient de plus en plus difficile de voir autour d’elles à mesure qu’elles deviennent plus grandes et plus élaborées.
S'appuyer sur une perspective limitée à la première personne, tendre le cou pour avoir une vue d'ensemble, est un mécanisme unique à la réalité virtuelle qui obtient à l'un de nos reproches généraux à propos de ce que nous avons vu en VR jusqu'à présent: le manque général de « spécificité moyenne » ou de conception qui profite de. Trop de développeurs consacrent tous leurs efforts à porter des types de gameplay existants en VR, plutôt que d'explorer des types de jeu qui ne pourraient exister autrement. Superhypercube est exactement le genre d’expérience simplifiée sur les propriétés uniques du médium que nous souhaitons voir davantage au cours de l’année à venir.
« Perspective de Dieu » en VR (Approche finale)
Contrôle de vol a été un début crucial
Jusqu’à présent, une grande partie de la réalité virtuelle s’est concentrée sur les expériences à la première personne, mais Approche finale montre qu'aller dans la direction complètement opposée et utiliser une « perspective divine » où les joueurs existent en dehors du monde du jeu, se déplaçant et interagissant avec lui à volonté, peut être tout aussi intéressant. Quelques minutes de jeu nous ont laissé envie de stratégies VR en temps réel comme StarCraft, dirigeant les troupes d'un simple geste de la main alors que nous dominons le champ de bataille, ou un jeu divin comme Peuplé, façonnant ou détruisant des mondes virtuels. Une perspective à la troisième personne présente également l'avantage supplémentaire d'éviter la nécessité de simuler un mouvement à la première personne, ce qui s'est avéré très difficile à réaliser tout en évitant le mal des transports.
Jeux de société mobiles (Chute d'espionnage, La résistance, etc)
Les jeux mobiles ont tendance à être des affaires solitaires (comme Trois), ou multijoueur mondial (comme Choc des clans). Un domaine qui manque cruellement est celui des jeux mobiles qui vous permettent de jouer avec des amis présents sur place. Il y en a des tonnes super jeux de société et de cartes là-bas comme Chute d'espionnage, Deux pièces et un boom, Le métajeu, ou Crâne, et beaucoup d’entre eux sont assez portables, mais ils nécessitent quand même que vous les transportiez en prévision. Ce serait formidable s’il y avait plus de jeux pour téléphones mobiles auxquels vous pourriez jouer à tout moment avec vos amis.
Jeux d'identité cachés tels que Chute d'espionnage ou Hitler secret sont généralement assez simples à apprendre, et donnent souvent aux joueurs une seule carte pour chaque tour avec des détails sur leur identité, et ainsi ils pourrait s'y prêter particulièrement bien, n'exigeant peut-être même qu'une seule personne de posséder le jeu pendant que tout le monde obtient des informations par SMS. Dans tous les cas, nous passons tous trop de temps enfouis dans nos téléphones, alors autant les utiliser comme plateformes pour socialiser avec les gens qui nous entourent.
«Legos narratifs» (Ken Levine)
Legos narratifs avec Ken Levine - GDC 2014
Celui-ci est unique dans le sens où il n'a pas été inspiré par un jeu, mais par un conférence sur le design donnée par BioShock-le créateur Ken Levine à la GDC 2014. Il fait valoir que la narration linéaire, telle que nous la comprenons du cinéma, de la télévision, du théâtre et de la littérature, est directement en contradiction avec la nature dynamique unique des jeux. Il oppose les jeux systémiques, tels que Civilisation, avec des jeux linéaires comme Inexploré, et exprime sa préférence de toujours pour les jeux systémiques et les récits émergents auxquels ils peuvent conduire. Il poursuit en présentant un jeu hypothétique qui adopte une approche systémique de la narration, en utilisant un décor typique de haute fantaisie. pour décrire un jeu dans lequel les événements narratifs sont motivés par les allégeances des factions et les relations entre les personnages en réponse aux joueurs Actions.
L’un des exemples les plus proches que nous ayons jamais vu se trouve en tête de notre liste avec L'Ombre du MordorLe système Nemesis de. Il était toujours rédigé dans un récit linéaire conventionnel (et ennuyeux), mais malgré cela, il s'agissait de l'un des meilleurs mécanismes de jeu depuis des années. Étendre cette impulsion à un jeu entier est un tout autre défi, et nécessite fondamentalement un nouveau cadre théorique pour la narratologie, mais nous pensons que c'en est un. l'une des tâches les plus importantes auxquelles sont confrontés les concepteurs de jeux aujourd'hui si le média veut dépasser l'imitation de la narration cinématographique et raconter des histoires uniques à Jeux.
Mention honorable: Non-Warcraft-dérivé massivement multijoueur
Nous n’avons pas pu mettre cela dans la liste principale car c’est quelque chose que nous aimerions voir un peu moins: World of Warcraft est formidable, mais son énorme succès a complètement tué la créativité dans la conception de jeux en ligne massivement multijoueurs. Sauf quelques exceptions, comme EVE en ligne, pratiquement tous les jeux auxquels des centaines, voire des milliers de personnes peuvent jouer en même temps sont des RPG d'action axés sur les statistiques et le butin qui s'inspirent d'innombrables éléments de conception du modèle popularisé par World of Warcraft. Tous les jeux en ligne massivement multijoueurs se ressemblent un peu, c'est un peu l'absurdité de la plupart des fantasy, qui devraient être un genre illimité, constitué d'épées dérivées de Tolkien et de sorcellerie avec des elfes et des orcs.
Comme nous l'avons dit plus haut, la conception de jeux repose sur l'itération, mais il arrive un point de rendement décroissant où de nouveaux Les MMO n’apportent rien de particulièrement innovant et sont créés au détriment de l’exploration d’autres types de jeux. jouabilité. Il existe sûrement d’innombrables façons inexploitées de faire interagir un grand nombre de joueurs en ligne. Nous comprenons que l'infrastructure technique requise pour prendre en charge ces jeux va rendre les développeurs plus réticents à prendre des risques, mais cela n’a pas empêché Blizzard d’ouvrir le genre en premier lieu, et cela n’empêchera pas celui qui proposera le prochain grand chose.
Will Fulton est un écrivain et créateur de théâtre basé à New York. En 2011, il co-fonde la compagnie de théâtre mythique AntiMatter Collective…
- L'informatique
Économisez 320 $ sur ce PC de jeu Lenovo avec un RTX 3060
Le PC de jeu Lenovo Legion Tower 5i de huitième génération, équipé de la Nvidia GeForce RTX 3060 carte graphique, est en vente chez Lenovo avec une remise de 20 % qui ramène son prix à 1 280 $ au lieu de 1 600 $ initialement. Cela représente 320 $ d'économie sur un ordinateur de jeu déjà relativement abordable, mais vous devrez agir rapidement si vous le souhaitez. En effet, les offres sur PC de jeu comme celle-ci ne durent généralement pas longtemps. Avec la possibilité que la transaction se termine dès aujourd'hui, vous devrez finaliser l'achat immédiatement.
Pourquoi devriez-vous acheter la Lenovo Legion Tower 5i
La Lenovo Legion Tower 5i est issue d'une gamme de machines de qualité supérieure, car il s'agit de la version plus petite de la Lenovo Legion Tower 7i, qui se situe actuellement au-dessus de notre tour d'horizon des meilleurs PC de jeu. Vous obtiendrez une valeur extrême de la Lenovo Legion Tower 5i car elle combine la carte graphique Nvidia GeForce RTX 3060 avec le Intel Core i7 de 13e génération. processeur. Il dispose également de 16 Go de RAM, que notre guide sur la façon d'acheter un ordinateur de jeu a identifié comme une bonne base de référence pour les systèmes de jeu modernes. Avec ces composants, vous n'aurez aucun mal à exécuter les meilleurs jeux PC.
- Jeux
Les meilleurs mods Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Avec l'ajout des capacités Ultra Hand et Fuse dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vous aurez peut-être l'impression de jouer déjà au jeu avec les mods activés. Ce pouvoir vous permet de récupérer, de connecter, de construire et de combiner presque tous les objets d'Hyrule. Nous avons déjà vu des gens repousser les limites de ce qu'ils peuvent créer à l'aide des outils par défaut, mais il y aura toujours certaines choses hors de portée des joueurs. Eh bien, jusqu’à ce que les mods soient entrés dans l’équation. Parce que Tears of the Kingdom est un jeu Switch, les mods demandent un peu plus de travail non seulement pour créer mais aussi pour jouer. Contrairement aux jeux PC, vous ne pouvez pas simplement télécharger un fichier, le placer dans votre jeu et c'est parti. Si vous êtes prêt à travailler un peu, il existe des mods incroyables pour ajouter quelques dizaines d'heures supplémentaires à votre temps de jeu. Voici les meilleurs mods de Tears of the Kingdom.
Comment modifier Tears of the Kingdom
Si vous cherchez simplement à jouer à des mods, pas à les créer, alors le processus n'est pas terriblement complexe. Il y a un joli tutoriel que vous pouvez suivre ici, qui comprend également un lien vers le Discord de modding Tears of the Kingdom où vous pouvez vous rendre si vous avez besoin de poser des questions plus spécifiques.
Rinkuru v0.5.3/Pronoms et dialogues Rinkuru
Pour ceux qui ne sont pas au courant, Rinkuru est le nom japonais de la Link féminine que nous connaissons sous le nom de Linkle des jeux Hyrule Warriors. Il a depuis été adapté pour être simplement la version féminine de Link. Si vous étiez déçu de ne pas pouvoir jouer en tant que femme dans Tears of the Kingdom, ces deux mods ajoutent effectivement une option féminine. Rinkuru v0.5.3 est un échange complet de modèle de Link vers Rinkruru, comprenant de nouvelles tenues et même des armes. Le mod compagnon, Rinkuru Pronouns and Dialogue, modifie toutes les instances de dialogue du jeu en faisant référence à votre personnage comme Link, lui, monsieur et tous les autres pronoms masculins sont remplacés par Rinkuru, elle, dame, et ainsi de suite pour vous immerger pleinement en tant qu'héroïne de Hyrule.
Encore un autre meilleur mod Sages - Avec des voix
Encore un autre meilleur mod pour Sages
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