Le nouveau personnage d'Apex Legends a des mouvements mortels et une jolie chauve-souris

Dans le premier épisode de la nouvelle série de journaux de développement d'EA, The Board Room, nous avons appris que le prochain jeu de la série Skate était simplement stylisé en skate. - sera un titre gratuit avec des microtransactions et un titre de service en direct que le développeur Full Circle prendra en charge dans un avenir prévisible.
La salle du conseil | patin.
Cette approche pourrait être un peu inquiétante pour les fans qui voulaient juste un Skate 4 plus traditionnel, mais le développeur explique dans la vidéo qu'ils veulent vraiment que ce soit le seul jeu de Skate à l'avenir, c'est pourquoi ils ont stylisé son titre comme patin. avec un point à la fin. Attendez-vous à ce qu’il s’agisse d’un titre de service en direct axé sur le multijoueur qui reçoit des mises à jour fréquentes au fil du temps en fonction de ce que les développeurs souhaitent ajouter et de ce que demande la communauté.
Bien sûr, cette approche free-to-play signifie skate. aura des microtransactions. Cela dit, les développeurs promettent que le jeu ne sera pas payant, car les joueurs ne peuvent pas acheter d'avantages dans le jeu, aucune zone n'est verrouillée derrière un mur payant et il n'y a pas de coffres à butin. Ils ont également déclaré que c'était un jeu qu'ils souhaitaient être disponible partout, afin que les joueurs puissent s'y attendre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et même éventuellement sur les appareils mobiles.


Alors que le modèle économique du skate. était la plus grande nouvelle de cette présentation, quelques détails plus spécifiques sur le jeu ont également été discutés. Nous avons examiné les zones collaboratives où les joueurs peuvent travailler ensemble pour construire des skateparks et avons obtenu la confirmation qu'ils patinaient. aura un jeu croisé complet lors de son lancement. Nous avons également appris le nom de la ville skate. est situé dans s'appelle San Vansterdam. Il semble que ce sera un grand terrain de jeu où les joueurs pourront passer beaucoup de temps à patiner, à courir, à courir et à escalader tout ce qu'ils rencontrent.
Patin. est actuellement en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X/S. Il n'y a pas encore de date de sortie définitive, mais comme EA l'a déjà expliqué, les joueurs intéressés peuvent s'inscrire pour tester le jeu avant son lancement officiel.

À la traîne d'un solide State of Play de Sony et d'un excellent Xbox & Bethesda Games Showcase de Microsoft, Nintendo a désormais organisé sa propre présentation. Ce n’est cependant pas un Nintendo Direct à part entière. Au lieu de cela, cette présentation du 28 juin est une vitrine des partenaires Nintendo Direct Mini, la première du genre depuis 2020. Comme le nom de la vitrine l'indique, il est plus court qu'un Nintendo Direct classique et se concentre principalement sur ce que les développeurs et éditeurs tiers apporteront à la Nintendo Switch dans les mois à venir.
Comme Nintendo l'a indiqué, cette présentation contiendrait « environ 25 minutes d'informations sur les prochains jeux tiers ». #Jeux NintendoSwitch" sur Twitter, ne vous attendez pas à ce que des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ou Metroid Prime 4 présentez-vous ici. Pourtant, il existe de nombreux jeux sympas comme Mario + Lapins Crétins: Sparks of Hope qui font leur apparition ici, et nous avons une idée plus claire de ce que sont les plus grands jeux Nintendo Switch tiers de 2022. Nous avons gardé une trace de tout ce qui a été annoncé lors du Nintendo Direct Mini Partner Showcase, vous pouvez donc regarder ci-dessous et voir tout ce que Nintendo et ses partenaires ont révélé tout au long de l'événement.
Nintendo Direct Mini: Vitrine des partenaires | 28.06.2022
Nier Automata arrive sur Nintendo Switch

Dans l'une des annonces les plus marquantes de ce Partner Showcase, nous avons appris que Nier Automata, acclamé par la critique, arrivait enfin sur Nintendo Switch. C'est l'un des meilleurs titres de PlatinumGames et il a une histoire incroyable, alors assurez-vous de la vérifier sur Switch si vous ne l'avez pas déjà fait. C'est aussi un port natif, et pas non plus une version cloud. Nier Automata: The End of YoRHa Edition sera lancé le 6 octobre.
Premier aperçu du gameplay de Return to Monkey Island
Retour à l'Île aux Singes | Bande-annonce du gameplay
Après sa confirmation plus tôt cette année, nous avons enfin eu un aperçu plus approfondi de l'histoire et du gameplay de Return to Monkey Island. Il a un style artistique distinct et assez nouveau et semble fidèle à la façon dont les anciens jeux Monkey Island se jouent, alors j'espère qu'il sera à la hauteur des attentes élevées des fans de la série. Il sortira en 2022.
La date de sortie de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope confirmée

Le développeur Amplitude Studios, propriété de Sega, s'est fait un nom avec ses jeux de stratégie 4X. Le sous-genre 4X consiste à explorer, étendre, exploiter et exterminer (d'où son nom) et Amplitude est devenu un pro dans ce domaine grâce à des jeux comme Humankind et sa longue série Endless.
Cependant, le prochain jeu Endless, Endless Dungeon, n'est pas un jeu de stratégie. Il s'agit plutôt d'un mélange unique de jeu de tir à double stick, de tower defense et de roguelike. S'appuyant sur une formule explorée pour la première fois dans le jeu expérimental Dungeon of the Endless de 2014, Amplitude Studios souhaite montrer que son expertise 4X s'applique aux jeux plus d'action avec Endless Dungeon. "Ce que nous voulons montrer, c'est que la stratégie et les tactiques peuvent prendre de nombreuses formes différentes", a déclaré Romain de Waubert, directeur d'Amplitude Studio, à Digital Trends dans une interview. « Endless Dungeon est l'une de ces formes où vous pouvez explorer des tactiques avec des amis lors d'une action intense. Si vous aimez la façon dont nous envisageons la stratégie dans 4X, alors je suis presque sûr que vous adorerez la façon dont nous envisageons la stratégie en action. Il y a un point commun entre les deux, car ce sont les mêmes personnes qui travaillent sur les deux. » Je me suis familiarisé avec le premier OpenDev d'Endless Dungeon (la version interne d'Amplitude en accès anticipé) et j'ai découvert que les roguelikes et les jeux de tower defense ont beaucoup plus en commun que moi. pensée. Des améliorations claires peuvent être apportées, mais Amplitude Studios est définitivement sur la bonne voie pour devenir plus qu'un studio mono-genre avec Endless Dungeon.
Bande-annonce de développement ouverte du donjon ENDLESS™
Des possibilités de genre infinies 
Dans Endless Dungeon, vous incarnez un groupe éclectique de héros de science-fiction essayant de s'échapper d'une station spatiale sur laquelle ils sont abandonnés. Pour ce faire, ils doivent garder et guider un Crystal Bot de Crystal Slot à Crystal Slot à travers la station spatiale. S'ils meurent ou si le Crystal Bot est détruit, ils devront recommencer la course à partir de zéro. Je n'ai pu y jouer que seul avec un compagnon IA, mais le jeu complet permettra à jusqu'à trois joueurs de se frayer un chemin à travers le donjon en coopération. Le directeur créatif Jean-Maxime Moris me dit qu'ils ont opté pour trois joueurs parce que c'était le « point idéal » où le jeu coopératif n'était ni trop écrasant ni trop ennuyeux.
Endless Dungeon est un jeu de tir à double stick basé sur le butin et dans lequel les joueurs devront rester sur leurs gardes ils explorent la station pièce par pièce et retiennent les vagues ennemies qui envahissent le Crystal Bot de toutes les directions. Chaque héros possède des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pour se renforcer ou endommager les ennemis, et ils peuvent configurez également une variété de tourelles qui endommagent et affaiblissent les ennemis ou améliorent votre groupe et votre tourelles. Les ressources nécessaires pour construire des tourelles et acquérir de nouveaux équipements ne sont cependant pas infinies, et c'est là que l'on peut voir une partie de l'influence 4X d'Endless Dungeon.
L'accumulation de ressources est une partie importante d'Endless Dungeon, car les joueurs doivent gérer les ressources scientifiques, industrielles et alimentaires nécessaires pour construire et débloquer des tourelles et des améliorations de personnages. Les joueurs gagneront un montant fixe pour chaque porte ouverte, mais les ressources de l'industrie peuvent être dépensées pour construire des modules qui augmentent le montant que les joueurs reçoivent à chaque porte ouverte. Cela ajoute une couche supplémentaire de stratégie plus proche d'un jeu 4X ou d'un titre de tower defense traditionnel au-dessus d'un jeu de tir à deux bâtons qui pourrait autrement sembler assez standard.
Beaucoup de promesses

La gestion des ressources est une partie importante des roguelikes, c'est pourquoi Amplitude a été intelligent en reconnaissant comment ces éléments des jeux 4X et de tower defense pouvaient très bien fonctionner dans un roguelike. Mes deux problèmes avec Endless Dungeon proviennent des racines du tower defense. Je n'étais pas en mesure de déconstruire ou de déplacer mes tourelles, ce qui limitait mes options stratégiques lorsque les tourelles étaient coincées dans une zone dans laquelle je n'avais plus besoin d'être. Heureusement, Amplitude a confirmé que les joueurs pourront déplacer leurs tourelles dans le jeu final.
L’autre problème est que le taux d’apparition des vagues semble incohérent. On m’a dit que les vagues s’activaient en fonction d’une combinaison de temps et d’exploration, mais je n’ai jamais pu vraiment prédire quand aurait lieu le compte à rebours jusqu’à leur début ni où je serais lorsque cela se produirait. Encore une fois, la nature aléatoire de ces vagues signifiait que je n’avais jamais assez de temps pour planifier pleinement la défense de mon cristal lors de la plupart des vagues ennemies. Je suis sûr qu'une partie de ce stress est intentionnelle, car elle maintient les joueurs sur leurs gardes, et bien qu'Amplitude ait donné aux joueurs la possibilité de se téléporter vers le cristal à tout moment, un simple compte à rebours jusqu'à l'arrivée de la prochaine vague contribuerait grandement à rendre la partie de défense de la tour d'Endless Dungeon plus agréable. récompense.
En dehors de ces quelques problèmes, Endless Dungeon a encore beaucoup de promesses. Et grâce à l'approche basée sur les commentaires d'OpenDev adoptée par Sega et Amplitude avec Endless Dungeon, ces problèmes seront probablement résolus dans le jeu complet. Pour l'essentiel, Amplitude a fait un travail fantastique en passant à un nouveau genre tout en conservant quelques éléments tactiques et montrant que certains genres différents ont en réalité beaucoup plus en commun que vous ne le feriez pense.
Endless Dungeon est en développement pour Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.