Comme un dragon: Ishin! les missions secondaires me mettent déjà en colère

Le nom Yakuza n’existe peut-être plus, mais cela ne signifie pas que la série RPG va disparaître de si tôt. Maintenant rebaptisé Like a Dragon, le développeur Ryu Ga Gotoku Studio semble plus désireux que jamais de publier des entrées dans son univers en constante expansion – au point de l'annualiser presque. Cette année ne sera pas différente puisque le 21 février verra la sortie deComme un dragon: Ishin ! sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Contenu

  • Nouveau et ancien
  • Fraude mondiale

Anciennement un titre de lancement PS4 exclusif au Japon, Ishin reprend les idées de base de la série principale Yakuza et les place dans le contexte d'un jeu d'action-aventure samouraï se déroulant dans les années 1800. Le prochain remake l'amènera en Occident pour le la première fois – et ce timing ne pourrait pas être meilleur. Alors que la série principale expérimente le gameplay au tour par tour, Ishin est très clairement un retour au combat classique de beat’em up auquel les fans de longue date sont habitués. Cela en fait une sorte de jeu de transition pour ceux qui ne sont pas tout à fait prêts au changement.

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J’ai eu la chance de jouer au troisième chapitre du remake, qui comprenait deux heures de missions et d’exploration du monde ouvert. Cette tranche me rend déjà reconnaissant que Ryu Ga Gotoku ait finalement décidé d'introduire le jeu parallèle aux États-Unis. J'adore Yakuza, placé dans un nouveau décor et rempli d'histoires secondaires hystériques qui me mettent déjà en colère.

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Nouveau et ancien

Même si je n'ai jamais joué à l'original Ishin, je sais immédiatement quoi faire lorsque ma démo commence. Je me retrouve à contrôler Sakamoto Ryōma, un samouraï armé d'une épée et d'un pistolet à silex. Bien que le décor soit loin des rues de la ville des jeux principaux, me plaçant plutôt dans un village japonais pittoresque, tous mes instincts Yakuza tiennent le coup. Je commence à explorer les rues, à rechercher des missions secondaires, à rechercher des mini-jeux et à me battre avec des bandits errants.

Un village dans Like a Dragon: Ishin.

Le plus grand changement vient de son combat, qui échange les poings contre des épées et des pistolets, mais même ce changement est quelque peu cosmétique. Les batailles fonctionnent toujours de la même manière que les jeux précédents, où tomber sur des ennemis déclenchera un combat en temps réel. J'ai quatre positions entre lesquelles je peux basculer, comme les entrées précédentes, et il y a un compteur de chaleur qui me permet de réaliser des mouvements de finition exagérés. Lors d'une rencontre sur un pont branlant, j'appuie sur Y pour attraper un de mes ennemis et le jeter dans le ruisseau en contrebas.

Les bases du combat sont toujours les mêmes, mais se battre avec une épée et un pistolet est toujours différent, même si c'est juste psychologique. Le balancement de l'épée est parfois un peu plus satisfaisant que le coup de poing, car je peux abattre gracieusement mes ennemis. Le blocage est également plus facile à comprendre, car regarder des épées en acier s'affronter a plus d'impact que d'absorber des coups de poing.

Le pistolet apporte également un ajustement important au gameplay, car il me permet de reculer lors de combats difficiles et de jouer en toute sécurité. Le premier chef samouraï que j'ai rencontré a essuyé le sol avec moi plusieurs fois avant que j'adopte ma position à distance et que je lui tire plusieurs fois de loin. Déshonorant? Peut-être, mais le travail a été fait. La meilleure position utilise les deux armes, me permettant de combattre avec un style plus rapide et fluide qui mélange des attaques rapprochées et à longue portée. Ces outils permettent également de réaliser des attaques de chaleur sauvage, alors que je regarde Ryōma plonger son épée directement dans la poitrine d'un bandit et le frapper avec un coup de pistolet pour ajouter l'insulte à la blessure.

Un samouraï tire sur un bandit Comme un dragon: Ishin !

Le système de combat présente quelques bizarreries, ce qui est l'un des rares domaines dans lesquels je peux peut-être penser qu'il s'agit d'un remake d'un jeu légèrement plus ancien. Le changement semble un peu lent et le manque de véritable verrouillage peut rendre difficile le suivi des ennemis dans des combats de boss tendus. Les visuels retravaillés suffisent à faire le travail, mais il est toujours clair qu’il s’agit d’un jeu plus ancien avec un bon travail de maquillage. Les pinailles mises à part, le remake semble à égalité avec le Jeux Yakuza Kiwami, qui tiennent toujours le coup malgré leur demi-décennie. Ishin ne ressemblera pas à un nouveau jeu, mais son dépaysement bienvenu est largement suffisant pour compenser.

Fraude mondiale

Même si j'apprécie les combats dans les jeux Yakuza, je m'adresse finalement à eux pour l'histoire. J’ai appris à aimer l’écriture de Ryu Ga Gotoku, car elle crée des histoires policières captivantes qui équilibrent parfaitement le mélodrame et le burlesque. Ce ton est vrai dans Ishin, ce qui me donne déjà hâte d'en voir plus. Bien que son troisième chapitre ne donne pas encore une idée de son récit plus large, je suis déjà intrigué par l’accent mis sur la politique des samouraïs et les luttes de classes qui se répandent dans les rues.

Un samouraï saute dans les airs dans Like a Dragon: Ishin !

Ce dont j’ai une idée complète, cependant, ce sont ses sous-histoires. Les missions secondaires ont toujours été un incontournable de la série Yakuza, apportant un niveau de maladresse sincère qui brise certains de ses moments les plus lourds. Dans ma démo, j'aidais un homme à découvrir qui avait mangé son mochi, j'éliminais les mauvais acteurs d'un groupe de manifestants dansants et je courais nu dans les rues pendant que je pourchasser un homme qui a volé mes vêtements dans un bain public (pour ensuite devoir revenir en courant lorsque les autorités m'ont pris pour un pervers qui parcourait les rues pour amusant).

Cependant, ma mission préférée m'a fait rire pendant cinq bonnes minutes. Je m'arrête pour parler à un vieil homme dans la rue qui me demande de l'aide. C’est un enseignant à qui les parents de certains de ses élèves ont offert un globe, et on attend désormais de lui qu’il enseigne le monde à leurs enfants. Le seul problème? Il ne sait pas ce qu’est un globe. Je dois l’aider en me faisant passer pour son professeur adjoint et en répondant aux questions de géographie des enfants, couvrant ainsi son étrange mensonge. À la manière classique des Yakuza, cette prémisse absurde aboutit à une conclusion étrangement sincère alors qu'il avoue sa fraude et gagne le respect de ses étudiants. C’est l’encapsulation parfaite de ce que j’aime dans la série dans une configuration hilarante.

Un samouraï glisse une épée dans Like a Dragon: Ishin !

Il y a plus de ce charme fiable à mesure que j’explore le monde ouvert. Une minute, je coupe du bois pour un vieil homme, la suivante, je suis au milieu d'un mini-jeu de danse où Ryōma agite un éventail pendant que je fais une correspondance de boutons classique. Il y en a beaucoup que je n'ai pas vu non plus, comme son fameux mini-jeu de bordel, qui me donne l'impression d'être Ishin. fera plus qu'assez pour combler le trou traditionnel des Yakuza dans mon cœur, même s'il ne porte plus le nom.

Au départ, j'avais un peu hésité Comme un dragon: Ishin! — en supposant que cela puisse ressembler à un remake daté (quelque chose avec lequel j'ai eu du mal dans le récemment réédité Noyau de crise). Ces inquiétudes ont complètement disparu en deux heures. Au lieu de cela, je suis enthousiasmé par la perspective d’un autre jeu Yakuza principal qui joue avec le modèle de base sans perdre aucune de ses caractéristiques. Tant qu’il y aura des fraudes mondiales qui nécessiteront de l’aide, je serai là pour donner un coup de main.

Comme un dragon: Ishin ! sort le 21 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S.

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