Espace mort 2 est, à mon avis, l'un des plus grands jeux jamais créés. L'une des raisons à cela est qu'il utilise les meilleures idées de son prédécesseur, le modèle original. Espace mort, comme un point de départ brutal à la fois mécaniquement et narrativement. Espace mort était un point de départ fantastique, mais Espace mort 2 a fait monter la barre sur presque tous les fronts. Suivant le succès du récent Espace mort refaire, de nombreux fans regardent avec impatience le développeur du jeu, EA Motive, et espèrent qu'il annoncera un remake pour Espace mort 2.
Contenu
- Réanimer Dead Space 2
- Dead Space 3, ça vous dit ?
En tant que fan inconditionnel de la franchise, j’espère qu’ils n’en feront pas une.
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Il y a beaucoup de choses à aimer dans la façon dont Espace mort remake réinvente le classique du survival horror de 2008 tout en restant fidèle à ses racines. Même si j'étais un grand fan du remake, cela ressemble à une nouvelle couche de peinture plutôt qu'à une nouvelle fondation. Ses nouvelles couleurs sont certes jolies, mais elles sont toutes tirées directement de
Espace mort 2la palette. Bien que cela contribue à moderniser l’original vieillissant de 2008, sa suite n’a pas beaucoup à gagner du même rafraîchissement.Réanimation Espace mort 2
À presque tous les niveaux, le Espace mort remake innove sur les idées présentes dans le premier jeu pour créer un titre plus vif et plus engageant. Cependant, Espace mort 2 l'a déjà fait en 2011, donc la plupart des changements majeurs présentés dans le remake le mettent simplement au courant de sa suite. Par exemple, les sections en apesanteur ont été retravaillées pour fonctionner exactement comme elles le faisaient dans Espace mort 2, le kinesis RIG d'Isaac a été amélioré pour permettre au joueur de l'utiliser de manière plus agressive au combat, Isaac est entièrement exprimé par Gunner Wright pour donner à son personnage une plus grande part dans le récit, et tout le jeu suit Espace mort 2Il s’agit d’un plan séquentiel non coupé.
Ces changements sont tous excellents, mais cela signifie simplement qu’EA Motive n’a pas expliqué comment il pourrait pousser Espace mort 2 en avant avec un traitement similaire. L'original Espace mort avait besoin de ces changements, alors sa suite les a apportés. La seule amélioration notable qu'EA Motive pourrait apporter serait l'amélioration de sa fidélité graphique, mais cela semble être la portée d'un remaster plutôt que d'un remake à part entière.
Les fans du Espace mort le remake pourrait faire valoir qu'EA Motive pourrait s'améliorer Espace mort 2Les mécanismes d'exploration de en connectant tout et en valorisant le retour aux zones précédentes avec des niveaux d'habilitation de sécurité. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise idée à considérer, la raison pour laquelle cela a fonctionné dans le Espace mort remake est dû au fait que de nombreuses zones ont été réutilisées dans le jeu original, et les explorer à votre rythme semblait être un élément naturel de la découverte du mystère du jeu.
Espace mort 2 est un titre beaucoup plus linéaire et axé sur l'action qui réutilise rarement ses emplacements, donc un monde interconnecté n'aurait pas beaucoup de sens à moins qu'un remake ne réorganise complètement l'histoire. Cependant, EA Motive a montré avec quelle fidélité il souhaitait adapter la série avec le Espace mort remake en termes de structure narrative, il semble donc un peu exagéré de s'attendre à ce que le studio modifie Espace mort 2 comme ça.
Dead Space 3, ça vous dit ?
Avec un remake de Espace mort 2 se sentant comme une perspective redondante, le temps d’EA Motive pourrait être mieux consacré à la création d’un nouveau jeu dans la franchise Dead Space. Heureusement, le studio mentionné dans une AMA Reddit qu’il souhaite poursuivre son travail sur la série à l’avenir. Il n’y a aucune mention de ce que pourrait être ce projet, qu’il s’agisse d’un autre remake ou d’un tout nouveau titre, mais c’est bon de voir qu’il y a un avenir où nous en aurons plus. Espace mort de EA Motive.
Le studio a créé un remake capable d’éclipser son matériel source. Maintenant que cela a fait ses preuves, il devrait prendre les meilleures idées de la série dans son ensemble et les utiliser comme point de départ, tout comme Espace mort 2 a fait. Cela ne sert à rien de refaire quelque chose qui est déjà presque parfait, alors Espace mort 2 devrait simplement rester tel quel.
De cette façon, EA Motive peut se sentir libre de se lancer dans la réparation. Espace mort 3.
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