À l'époque où Capcom a annoncé son Resident Evil 2 refaire, j'étais aux anges. C'était un jeu que j'avais raté à sa sortie, et c'était une partie importante d'une série que j'avais appris à aimer. Cependant, son gameplay obsolète signifiait qu'il était presque impossible de revenir en arrière confortablement, et son âge signifiait qu'il était difficile de jouer légalement. Si je voulais jouer Resident Evil 2, je devrais soit me diriger vers l'émulation (pour laquelle je n'ai aucune patience) soit me fier au remake. Ce dernier, comme il s'est avéré, était idéal.
Contenu
- Le remake de Resident Evil 4 change la donne
- La route fidèle
- Nous aurons de nouveaux types de remakes
Vous trouverez des remakes dans tous les médias, donc l'idée n'est pas nouvelle. Mais les jeux vidéo sont au milieu d'un refaire boum avec des studios dépensant beaucoup d'argent pour prendre la propriété intellectuelle existante et regarder en arrière à un rythme apparemment plus effréné. Cyniquement, c'est juste une autre façon de gagner de l'argent avec une série bien-aimée, mais c'est aussi un moyen d'apporter des jeux plus anciens et importants à un public plus récent.
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Maintenant que nous sommes dans cette frénésie depuis quelques années, de nouvelles tendances commencent à émerger. Pendant un certain temps, les remakes de jeux vidéo étaient pour la plupart des recréations fidèles des jeux originaux avec quelques mises à niveau modernes. Pensez au passage des angles de caméra fixes à la troisième personne par-dessus l'épaule dans Resident Evil 2 ou l'ajout de plus fonctionnalités d'accessibilité dans Le dernier d'entre nous, partie 1. Mais avec cette année Resident Evil 4 remake, nous commençons à voir une voie différente vers l'avant. Capcom montre aux joueurs pourquoi il vaut parfois la peine de jeter l'ancien pour apporter le nouveau.
Le remake de Resident Evil 4 change la donne
L'annonce que Resident Evil 4 obtenait un remake était une fatalité en raison du succès de Resident Evil 2 et, dans une moindre mesure, 3. D'abord, c'était inutile. Ce n'est pas l'expérience de jeu la plus fluide de nos jours, mais Resident Evil 4 est toujours jouable et est beaucoup plus facile à trouver numériquement que d'autres qui reçoivent le traitement de remake. Cela ressemblait plus à une prise d'argent cynique qu'à un effort pour créer une excellente expérience de jeu. Ensuite, Capcom a commencé à publier des bandes-annonces pour montrer à quel point cela avait changé, et les fans ont commencé à s'inquiéter.
Mais à la surprise de beaucoup,Resident Evil 4 est l'un des meilleurs remakes de jeux vidéo en raison de ces changements. Ils ne sont pas tous parfaits, mais la plupart d'entre eux sont pour le mieux. Il obtient que ce qui a fait Resident Evil 4 grande était sa combinaison d'action, d'horreur, de camp élevé et de décors élaborés. C'est idiot et tendu, parfois en l'espace de quelques secondes, et jette le joueur dans tant de directions différentes tout au long de son exécution. De plus, c'est juste emblématique. Tant d'aspects ont imprégné la culture pop; même si tu ne sais pas Resident Evil 4, vous savez probablement "qu'est-ce que tu achètes ?" Mais il comprend qu'il pourrait supporter de grandir un peu.
Le combat était l'une des parties les plus déterminantes du jeu original, et Capcom s'est assuré d'en garder la majeure partie. Mais c'est nettoyé, avec de petites modifications qui faire d'énormes changements. Beaucoup d'entre eux ne sont que des réponses aux tendances. Les joueurs ne sont pas fans des événements rapides, par exemple, donc le remake en a supprimé la plupart. Cependant, il a créé un nouveau système de parade qui non seulement modifie le combat régulier, mais parvient toujours à défier les réflexes des joueurs. C'est le plus évident dans les coups de pied arrêtés comme le combat de Krauser, qui a été défini presque entièrement par des événements rapides dans l'original. Vous devez toujours appuyer sur un bouton pour échapper à certaines attaques, mais il est moins concentré si vous pouvez appuyer sur plusieurs boutons en succession rapide. Et ce n'est pas une mort immédiate si vous échouez.
Le Resident Evil 4 remake est une cavalcade de moments de l'original mais fait mieux ou avec plus de conscience de soi. C'est plein de blagues pour les joueurs plus âgés (comme monter à la tour dans la première zone du village, seulement pour avoir il s'effondre sur lui-même au lieu de vous laisser rester là-haut et de tromper la rencontre) et rappels. Parfois, ils sont presque repris battement pour battement du premier, mais ils sont souvent nettoyés ou avec de nouveaux détails.
Prenez Ashley, par exemple. Dans l'original, elle se faisait constamment emporter par des ennemis, appelait à l'aide et pleurnichait quand les temps devenaient difficiles. Dans le remake, elle se laisse encore beaucoup emporter, mais Capcom a coupé beaucoup de blagues sexistes et l'a rendue moins victime. C'est une enfant dans une situation difficile, et malgré des moments où elle est clairement dépassée, elle s'endurcit parce qu'elle le doit et parce qu'elle ne veut plus peser sur Leon. Elle est toujours la fille d'Ashley le président, que Leon doit sauver, mais elle a maintenant des couches. Elle a des raisons de réagir comme elle le fait, et c'est tellement percutant.
Le Resident Evil 4 remake est un jeu différent de son prédécesseur mais c'est aussi… en quelque sorte pas. Il joue mieux, les personnages ont été étoffés ou déplacés, et les fonctionnalités qui n'ont pas bien vieilli ont été supprimées ou modifiées. Mais c'est encore Resident Evil 4. C'est toujours l'histoire de Leon Kennedy et de sa mission, le ridicule d'Umbrella et l'horreur dégoûtante de Las Plagas. Il vient d'être réalisé en 2023.
La route fidèle
La nouvelle version de Resident Evil 4 se démarque car il trace une nouvelle direction quelque peu radicale à prendre en compte par les studios. Avant cela, beaucoup de studios optaient pour des remakes fidèles (avec seulement des révisions occasionnelles comme Remake de Final Fantasy VII). L'originalEspace mort est sorti en 2008, il n'était donc pas nécessairement dû à des changements. Il est toujours facile à trouver pour les consoles modernes grâce au Xbox Game Pass également. Mais il nettoie le gameplay, améliore les graphismes et apporte de petites modifications aux dialogues et aux journaux de texte pour étoffer certains personnages. Son plus grand changement est donner la voix au protagoniste Isaac Clarke qu'il avait dans les suites, ce qui lui permet de commenter des événements qu'il n'a jamais faits auparavant et d'établir des relations avec d'autres personnages. Mais sinon, le jeu a une tâche simple: vous rappeler pourquoi la série vaut la peine d'être jouée. Il n'essaie pas de refaire quoi que ce soit, ce qui était le bon choix.
Même les autres remakes de Resident Evil n'ont pas été aussi radicaux que le dernier de Capcom. Résident Mal 2 va un peu plus loin que Espace mortapproche 1: 1 mais a la même philosophie. Il reprend l'essence de l'original, ainsi que tous les rythmes importants de l'histoire, et l'adapte aux tendances modernes. Bien sûr, cela apporte des changements importants, comme augmenter le rôle de M. X, faire interagir davantage les héros Leon et Claire et passer de la caméra fixe angles et commandes de réservoir, qui sont tombés en désuétude, au tir standard à la troisième personne par-dessus l'épaule que Capcom a développé à partir avec Resident Evil 4.
Le Choc du système refaire, qui était exposée à PAX East cette année, semble viser un objectif similaire. En tant que l'un des premiers tireurs 3D, il aurait évidemment besoin d'une mise à niveau pour le public moderne, mais il est toujours d'inspiration très rétro. L'intrigue est toujours simple, le rythme est rapide pour vous faire entrer plus rapidement dans l'action, et il a des touches comme une manipulation d'arme légèrement imprécise qui donne au jeu le droit un peu de "jank". Les graphismes et les animations ont reçu le plus d'améliorations, avec des modèles plus détaillés contrastant avec des arrière-plans pixélisés pour créer un magnifique effet. D'après mon bref aperçu, il semble toujours que les développeurs aient voulu conserver l'essence de l'original, mais ont dû tenir compte de décennies de tendances en matière de conception de jeux.
Ces jeux peuvent jouer différemment, mais vous obtenez toujours la même expérience – et, à bien des égards, une meilleure – par rapport à l'original. Les développeurs comprennent que ce qui rend un jeu emblématique n'est pas la mécanique de jeu des années 1990. C'est l'histoire, l'atmosphère, un certain niveau de difficulté et une foule d'autres traits indéfinissables qui peuvent rendre un média unique.
Le résident Mal 4 remake propose des changements bien plus drastiques, en particulier pour un jeu beaucoup plus récent que Choc du système, mais il trouve toujours un bon équilibre entre l'ancien et le nouveau. Cela introduit l'idée qu'un studio peut faire une grande refonte d'un jeu existant tout en le faisant ressembler à l'original, et cela va changer la donne à l'avenir.
Nous aurons de nouveaux types de remakes
Resident Evil 4 ne présente pas un modèle parfait pour chaque jeu à suivre. Le Espace mort remake adopte une approche étrangement nouvelle en changeant très peu de l'original car il n'en a pas besoin. Remake de Final Fantasy VII est un jeu presque entièrement différent. Mais les meilleurs remakes de jeux vidéo sont là pour vous rappeler que l'original existe et qu'il est refait pour une raison, qu'il apporte de gros changements ou très peu.
Capcom a montré qu'il était possible de créer un remake de jeu qui plaise à un public plus récent avec des mécanismes mis à jour tout en créant des lettres d'amour aux joueurs plus âgés. Il vous rappelle que la nouvelle version ne pourrait pas exister sans l'original. Et alors que les studios cherchent à investir dans plus de remakes – Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Chevaliers de l'Ancienne République, et tant d'autres ont déjà été annoncés - ils peuvent regarder ce que Capcom a fait pour comprendre comment le faire correctement.
Resident Evil 4 est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC.
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