Comment PlayStation VR2 contribue à améliorer un classique de Star Wars VR

Lorsque ILMxLAB a découvert le PlayStation VR2, le réalisateur Jose Perez III a pensé que c'était une « évidence » pour le studio de proposer le jeu Oculus Quest. Star Wars: Contes du bord de la galaxie au nouveau casque.

Contenu

  • La puissance du PlayStation VR2
  • Un meilleur matériel, de meilleurs jeux

"Nous cherchons toujours à améliorer la fidélité du travail que nous effectuons", a déclaré Perez III à Digital Trends dans une interview. « La PlayStation VR2 est ridiculement puissante; nous étions vraiment enthousiasmés par ce que nous pouvions y apporter. Nous avons commencé à parler avec nos amis de Sony parce que nous entretenions d'excellentes relations avec eux depuis Vador Immortel, et c'était vraiment une évidence. Ensuite, vous mettez le casque, vous commencez à ressentir l'haptique et vous commencez à voir ce que vous pouvez faire avec la fidélité visuelle et l'éclairage, et c'est comme: « Oh, c'est génial! »

Star Wars: Contes du Bord de la Galaxie - Édition améliorée | Bande-annonce officielle | PSVR2

Le lancement de PlayStation VR2 et son première vague de jeux sont presque sur nous, et Star Wars: Les Contes du Galaxy’s Edge, édition améliorée est l'un de ces titres. C’est une période décisive pour la réalité virtuelle, qui a encore du mal à s’imposer mais pourrait deviendra plus populaire si le casque de Sony peut offrir une réalité virtuelle convaincante et accessible expérience. Avant sa sortie, Digital Trends s'est entretenu avec le réalisateur Jose Perez III et le producteur Harvey Whitney. d'ILMxLAB pour en savoir plus sur le processus de création de l'un de ces jeux de lancement critiques « simples » et PlayStation VR2 sera finalement valable lorsqu'il s'agira de l'avenir du jeu VR.

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La puissance du PlayStation VR2

Star Wars: Contes du bord de la galaxie a été initialement publié pour Casques Meta Quest VR en novembre 2020. L'action se déroule sur la planète Batuu, que les gens explorent également dans les parcs Dinsey, et suit un technicien droïde. qui se retrouve pris au milieu d'un combat plus vaste contre le Premier Ordre après un atterrissage en catastrophe sur la planète. À l’époque, cela signifiait critiques décentes et ne s'est amélioré qu'à mesure que son histoire se complétait et s'étendait avec le Dernier appel DLC.

Après avoir obtenu le feu vert pour « l'édition améliorée » du jeu pour PlayStation VR2, ILMxLAB a dû se lancer et le réaliser. Alors que l'équipe utilisait du nouveau matériel pour la première fois, le producteur Harvey Whitney a pensé qu'il était bon que le premier projet de l'équipe sur PlayStation VR2 était une version améliorée d'un jeu existant.

"Au début, savoir que nous avions déjà le contenu créé pour l'original, cela change un peu les choses", explique Whitney à Digital Trends. « Nous ne redéveloppons pas l’histoire et n’inventons pas tout cela. Nous venons d’avoir l’occasion de travailler en équipe et de nous demander: « Qu’est-ce que nous insistons vraiment ici, et où sont les changements que nous voulons apporter, et que pouvons-nous faire pour vraiment tirer parti de ce matériel? »

Les barmans Seezelslak dans Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

L'espace VR regorge de casques différents avec des spécifications uniques, avec les spécifications beaucoup plus élevées du PSVR2 se démarquer. La PlayStation VR2 présente des spécifications impressionnantes par rapport à ses pairs VR, affichant le contenu dans un format 4000×2030. HDR format à une fréquence d’images de 90 Hz ou 120 Hz. De plus, les jeux ont le PS5Profitez de la puissance, de l'espace et des tout nouveaux contrôleurs Sense de, plutôt que de la console de 2013 et des commandes de mouvement de 2010 qui limitaient la PlayStation VR d'origine.

PlayStation VR2 prend en charge les styles de jeu Roomscale, Assis et Debout, ce qui ajoute encore plus de complexité. Contes du bord de la galaxie prend en charge les trois. Heureusement, Perez III qui apporte Contes du bord de la galaxie à PlayStation VR2 était relativement gérable en raison de l’impressionnante spécification du système.

« De nombreux processus de développement sont similaires [aux autres plateformes VR] », explique Perez III. « Nous travaillons toujours au sein d’Unreal et nous suivons en grande partie les mêmes processus. Mais nous n’avons pas besoin d’examiner autant les performances que sur certains autres appareils, nous pouvons donc ouvrir beaucoup de choses ou ne pas nous préoccuper autant de certaines choses. Cela vient avec un meilleur matériel.

Un meilleur matériel, de meilleurs jeux

En regardant les plus grands jeux de la fenêtre de lancement PlayStation VR2, les visuels de titres comme Horizon Appel de la Montagne et les modes VR de Village maléfique résident et Gran Turismo 7 sont impressionnants. Au cours de notre discussion, Whitney a également clairement indiqué que l'un des véritables avantages de travailler sur ce remaster était de ne pas avoir à se soucier de limitations strictes sur les visuels ou même sur l'audio.

« Nous avons eu de la chance dans le sens où il y a encore beaucoup à faire. PlayStation VR2 que nous n’avions pas eu auparavant », dit Whitney. « Nous pourrions vraiment pousser les graphismes et les faire briller. Mais il y a aussi d’autres choses qui sont entrées en jeu. Nous avons totalement refait l’audio, ça a l’air incroyable.

Ces améliorations marquées par rapport à la version Meta Quest de Contes du bord de la galaxie ont également été immédiatement perceptibles pendant le développement, selon Perez III.

"La fidélité visuelle est un problème majeur", explique Perez III. «Quand je suis entré dans la Cantina pour la première fois et que j'ai vu que les personnages étaient dans leur ombre, c'était fantastique. Ensuite, nous avons commencé à y intégrer un éclairage et un son dynamiques. Par exemple, lorsque vous êtes dans une installation du Premier Ordre et que les Stormtroopers commencent à vous tirer dessus avec des blasters, vous voyez les couloirs s'éclairer lorsque les éclairs du blaster passent par là et vous sentez ces éclairs passer toi. Cela ajoute cette couche supplémentaire de profondeur.

Une fois que nous aurons surmonté certaines questions éthiques, il existe également des moyens d’utiliser l’intelligence artificielle.

Perez III et Whitney ont également trouvé le casque assez confortable. Ils sont ravis que les joueurs mettent la main sur les casques PlayStation VR2 et cette version améliorée de Contes du bord de la galaxie en dehors des tests de jeu pour la première fois. Si les spécifications du nouveau système VR leur ont permis d’étendre un jeu qu’ils avaient déjà sorti, ILMxLAB se tourne également vers l’avenir en tant que studio qui a toujours été le fer de lance de la VR. Mais en fin de compte, Perez III estime PlayStation VR2, comme toute plateforme, vivra ou mourra sur le contenu, l'évolution de sa technologie et l'accessibilité.

"En fin de compte, vous voulez un contenu de qualité, une bonne narration et de bons jeux", affirme-t-il. « Je pense que beaucoup de choses merveilleuses vont commencer à se produire avec le cloud computing et la technologie de streaming. Une fois que nous aurons surmonté certaines questions éthiques, il existe également des moyens d’utiliser l’intelligence artificielle. Je pense que ça va devenir vraiment bizarre, mais ça va devenir super immersif. Plus nous pouvons dire que la réalité virtuelle est simple à mettre en œuvre, mieux ce sera. Mais pour y arriver, nous avons besoin que les gens restent intéressés. Et nous avons besoin d’un bon contenu. Nous avons besoin de gens pour créer des visuels sympas et des choses que vous ne pourriez pas faire avec d’autres casques, car c’est pour cela que les gens se présentent.

ILMxLAB veut Contes de l’édition améliorée Galaxy’s Edge être l’une des premières des nombreuses choses intéressantes dans cette nouvelle ère de la VR que PlayStation VR2, espérons-le, relancera. Star Wars: Les Contes de Galaxy's Edge, édition améliorée sera un titre de lancement pour PlayStation VR2 le 22 février. Il recevra ensuite une sortie physique le 7 avril.

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