Avec la sortie de "Midnight", le dernier morceau jouable en plusieurs parties de Capcom Resident Evil 7 démo, "The Beginning Hour", les joueurs ont enfin obtenu une image complète du chapitre du prologue du développeur pour la prochaine entrée dans la longue série d'horreurs de survie. Si rien d'autre, la démo indique très clairement que Resident Evil 7 se concentrera sur l'aspect "horreur" de la franchise survival-horror.
La démo a probablement donné quelques Resident Evil les fans font une pause. Oui, "The Beginning Hour" joue comme un jeu plus lent, plus délibéré et plus effrayant que les titres de la série ne l'ont été ces derniers temps. C'est un écart notable par rapport à Resident Evil 6, qui mettait très fortement l'accent sur l'action même s'il agissait comme une sorte de package de "plus grands succès" de la série, combinant des idées de gameplay de Resident Evil 3: Némésis, Resident Evil 4, et Resident evil 5. A première vue, le Resident Evil 7 la démo semble s'inspirer d'autres jeux d'horreur récents, tels que la démo bien-aimée de Hideo Kojima
PT, et Survivre à, un jeu d'horreur à la première personne sur le fait de se faufiler ou de fuir le danger.Vidéos recommandées
"Oui, c'est plus axé sur l'horreur que sur l'action, mais en fin de compte, nous fournissons toujours un titre Resident Evil."
Le producteur de la série Masachika Kawata sait que la démo est un grand changement par rapport aux titres précédents de la série, et dans une interview à Playstation Experience 2016, il a déclaré à Digital Trends que, bien qu'il existe des différences de présentation, l'inspiration principale pour Resident Evil 7revient aux racines de la série.
"Oui, c'est plus axé sur l'horreur que sur l'action, mais en fin de compte, nous fournissons toujours un Resident Evil titre, qui est très dans l'horreur de la survie, où il a encore des éléments de combat et d'action », a expliqué Kamata. "C'est quelque chose que les fans pourront certainement encore mordre et apprécier.
"Je veux juste souligner qu'une fois que vous aurez réellement joué au jeu, vous reconnaîtrez immédiatement que, d'accord, cela ressemble beaucoup à un Resident Evil jeu, même si les visuels peuvent être un peu différents. Si vous ne regardez que le combat, nous allons avoir des combats de boss là-dedans, il y a beaucoup d'éléments familiers que les fans pourront reconnaître.
Tous les basiques de la série
Certains de ces éléments ont fait leur chemin dans la mise à jour de la démo "Midnight". Les joueurs peuvent découvrir une arme de poing, l'arme la plus emblématique de la série, et ils affronteront l'un des le "Mouldered", une créature au mouvement lent, vaguement en forme d'humain, qui n'a que des dents, des griffes et du mauvais attitude. Comme les joueurs de "The Beginning Hour" l'ont vu, l'accent est mis sur les puzzles ésotériques à plusieurs étapes qui étaient un élément de base particulièrement important des premiers jeux de la série. Kawata a également noté que RE7 restera fidèle à la série en évitant les éléments surnaturels, par opposition aux zombies et monstres biologiquement conçus qui sont au cœur de l'expérience Resident Evil. Les fantômes que les joueurs ont vus dans "The Beginning Hour", a-t-il dit, n'étaient que pour la démo, et il n'y a pas de fantômes dans le jeu principal.
Bien que les joueurs ne le reconnaissent peut-être pas immédiatement, a déclaré Kawata Resident Evil 7 sera une suite au sens essentiel. Le jeu met l'accent sur une histoire plus petite et plus personnelle - vous êtes pris au piège dans un manoir avec une famille meurtrière et, apparemment, une variété d'autres monstruosités. Pourtant, c'est aussi toujours le prochain jeu principal de la franchise: avec le genre de gameplay d'horreur de survie, le pour laquelle la série est connue, ses thèmes narratifs de longue date, tels que le bioterrorisme et la cupidité des entreprises, joueront également un rôle rôle.
« En ce qui concerne la mise en place du Resident Evil univers, quand nous créons Resident Evil 7, car il y a tellement d'éléments dans le Resident Evil univers en termes de gameplay et d'histoire, nous voulions nous assurer de prioriser, car cela n'aurait aucun sens de tout intégrer dans ce titre », a déclaré Kawata. «Nous avons donc dû établir des priorités et déterminer ce que nous voulons mettre dedans pour nous assurer que c'est le prochain titre phare. Nous nous sommes assurés que ce que nous y mettions se concentrait vraiment sur le fait qu'il s'agissait plus d'une expérience intime et plus personnelle en termes de narration. Mais en même temps, parce que ça se passe après Resident Evil 6 et c'est toujours pareil Resident Evil univers, je pense que si vous jouez au jeu et que vous vérifiez les détails, vous pourrez voir certains de ces thèmes que vous avez pu voir dans les jeux précédents.
Resident Evil 7 s'efforce de remettre l'horreur dans son approche du genre survival-horror, mais Kawata a déclaré que ce serait aussi inclure l'action et le combat - la partie "survie" du genre qui a toujours été un élément majeur dans Resident Evil Jeux. Jeux précédents de la série, remontant à l'original Resident Evil, incluaient des batailles souvent plus lentes et plus tendues, les joueurs ayant du mal à gérer leurs munitions et à esquiver des créatures imposantes et tordues. Ce genre de combat revient dans Resident Evil 7, et fait son chemin dans la dernière mise à jour de la démo.
La fin de Resident Evil 4 ère
Un retour à l'origine Resident Evil le style de survival-horror représente un grand changement de direction après 2012 Resident Evil 6 – un jeu qui avait une histoire insensée de villes infestées de zombies, mettant en vedette la plupart des personnages principaux de la série, a été raconté à partir d'une variété de perspectives et incluait un gameplay allant de la course de géants invincibles à l'abattage lent de zombies en passant par des fusillades d'assaut avec les gens d'insectes. Kawata a dit RE6 représentait plus ou moins la fin d'une branche de la pensée pour la série.
« Nous nous sommes sentis comme Resident Evil 6 était une sorte de point culminant, ou une accumulation, des éléments qui ont été introduits pour la première fois dans Resident Evil 4," il a dit. « Après avoir traversé
« Si nous voulions… le rendre encore plus grand que même Resident Evil 6, nous… devrions commencer à introduire des super-héros et les faire combattre dans l'espace.
Si nous voulions nous développer et le rendre encore plus grand que même Resident Evil 6, nous avons pensé que nous devions commencer à introduire des super-héros et les faire combattre dans l'espace.
Si RE6 parlait de personnages intrépides et puissants qui courent vers danger, dit Kawata, RE7 parle de quelqu'un qui s'enfuit. Il a mentionné des films tels que Massacre à la tronçonneuse, La mort diabolique, et Scie comme source d'inspiration pour le type d'expérience Resident Evil 7 sera.
"Lorsque nous commençons le développement de Resident Evil 7, la chose que nous voulons toujours garder à l'esprit en tant que développeurs est de toujours vouloir nous améliorer et de nous assurer que la franchise a autant de longévité que possible », a déclaré Kamata. "Et quand nous avons regardé la franchise dans son ensemble, nous avons pensé que c'était une opportunité parfaite pour vraiment faire évoluer la franchise et faire quelque chose de nouveau, et vraiment nous mettre au défi. Donc, lorsque nous avons examiné cela, nous avons décidé: "D'accord, il est temps d'accorder une plus grande importance à survival-horror », et s'assurer que nous sommes en mesure d'offrir aux fans quelque chose qu'ils peuvent vraiment jouer et obtenir vraiment effrayé. Pour ce faire, nous voulions nous assurer que les visuels subissaient une énorme refonte et que la technologie coïncidait vraiment avec le dernier matériel également.
Cela peut être un peu décevant pour les fans du jeu moderne, plus axé sur l'action. Resident Evil Jeux. Kawata a déclaré que Capcom travaillait sur les moyens d'offrir ce genre d'expérience à l'avenir. Bien qu'il n'ait rien dit de définitif sur un spin-off ou un jeu spécifique, Kawata a déclaré que Capcom était au courant d'une scission dans le CONCERNANT base de fans et en pensant à ces fans qui aiment l'inclinaison plus lourde d'action de certains des titres de la franchise.
«Même en regardant la réaction des fans cette fois-ci, nous voyons une scission où les gens apprécient vraiment que nous soyons revenir à un style plus classique, et nous voyons aussi le fait qu'il y a des fans qui recherchent toujours ça lourd d'action Resident Evil," il a dit. "C'est donc certainement quelque chose que nous voulons considérer, que nous sommes toujours en mesure d'offrir une variété de formes de divertissement au sein du Resident Evil la franchise."
S'il y a quelque chose à retenir des récents Resident Evil titres et "The Beginning Hour", c'est que le Resident Evil La franchise s'est élargie pour englober et soutenir de nombreuses idées différentes sous un même label. Resident Evil 7 semble faire basculer le pendule vers les frayeurs plutôt que vers les coups de pied arrêtés, mais ce n'est pas tout Resident Evil est ou a été. En revenant aux racines de la franchise, il semble que Capcom pourrait faire quelque chose de différent de tout dans la série jusqu'à présent.
Resident Evil 7 devrait être lancé en janvier. 24, 2017. Sa démo jouable, "The Beginning Hour", est disponible gratuitement sur le Playstation Network dès maintenant, et inclut la mise à jour "Midnight" publiée pendant PSX.
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