HTC Vive
PDSF $799.99
« Prenez la pilule bleue. Le Vive de HTC tisse un fantasme VR que vous ne voudrez plus jamais quitter.
Avantages
- Incroyablement immersif
- Le matériel fonctionne bien
- Bibliothèque de lancement décente
- Commandes précises et intuitives
- Facile à mettre en place
Les inconvénients
- Le cordon du casque peut gêner
- Le champ de vision n’est pas assez large pour une immersion totale
- Le casque peut transpirer
Il n’existe que deux entreprises sérieuses dans le monde de la réalité virtuelle sur PC. Oculus de Facebook et Vive de HTC.
Contenu
- Robuste, élégant
- Le confort avant tout
- Une réalité virtuelle qui ne vous fera pas hurler
- Une belle exposition d’un point de vue étroit
- La réalité virtuelle dont vous avez toujours rêvé
- Logiciel étonnamment robuste
- Notre avis
Le Casque VR Oculus Rift est arrivé en premier, mais il a été largement conçu pour une utilisation assise ou stationnaire. Cela signifie qu’il n’est à son meilleur que dans certains genres spécifiques, comme les jeux de cockpit. Le HTC Vive, son principal concurrent, est destiné à être utilisé dans une pièce debout ou en marchant (bien qu'il puisse également être utilisé assis). Lors de la sortie du Vive, il s’agissait d’une décision de conception qui l’a immédiatement rendu plus immersif, créant ainsi un
Star Trek un espace de type holodeck dans votre chambre pour vous promener virtuellement.Le HTC Vive a été réduit à 500 $ à lui seul, même si vous aurez bien sûr besoin d'un système capable de répondre à ses exigences. La question est maintenant la suivante: à son nouveau prix, peut-il rivaliser avec des casques plus récents comme haute résolution, 800 $ Vive Pro ou la Oculus Go autonome?
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Robuste, élégant
Le Vive ressemble à un appareil sorti tout droit du futur. Les points de suivi infrarouge qui apparaissent sur la face du casque sont en retrait par rapport à la forme arrondie du casque, créant un look distinct et plus agressif que l'Oculus Rift et les autres casques VR, qui sont plus élégants et rationalisé. Personnellement, nous trouvons le Vive attrayant, du moins dans le sens où il semble aussi futuriste que la réalité virtuelle.
Il est utile que chaque pièce du kit, des trackers aux contrôleurs, en passant par les câbles et le boîtier de liaison, soit construite à partir de plastique robuste et épais. Cela signifie que le casque lui-même est assez lourd, mais comme nous le verrons, équilibrer correctement son poids est plus important que perdre du poids.
Les contrôleurs sont uniques. Même si la ressemblance la plus proche pourrait être avec une télécommande Nintendo Wii, même cela semble forcé. Leur forme intéressante est souvent reproduite visuellement dans le jeu, et l'étrange anneau au sommet devient l'endroit idéal pour abriter des pierres précieuses ou saisir des objets.
Malheureusement, une construction sérieuse et une connectivité solide ont un prix, et ce prix est le câble du Vive. Il est épais et peut être un peu encombrant, surtout dans les jeux avec beaucoup de rotations ou de déplacements. Vous vous y habituerez au bout d’un moment, mais ce n’est pas la solution la plus élégante. On a toujours un peu peur de trébucher sur votre cordon.
Les câbles passent dans une boîte de liaison au lieu d'être directement connectés à l'ordinateur. Cela facilite le passage de tous les câbles d’alimentation, USB et HDMI au même endroit, sans avoir besoin d’un câble d’alimentation séparé. Il agit également comme une échappée au cas où vous seriez un peu trop enthousiaste, vous empêchant de retirer un coûteux ordinateur de jeu hors de son bureau.
Le confort avant tout
Le bandeau du Vive a été considérablement amélioré par rapport au mécanisme de fixation du Vive Pre. Les bandes sur les côtés et sur le dessus sont beaucoup plus solides et plus épaisses. Le Velcro comporte des languettes latérales pour aider à ajuster l'ajustement lorsque le casque est en place, et la plupart des gens trouvent un ajustement confortable en moins d'une minute.
C’est l’expérience VR dont vous avez toujours rêvé.
Il est utile que le joint facial du casque lui-même soit assez souple et s'étende tout autour de vos yeux, avec une courte pause en bas pour le repose-nez en caoutchouc. Une fois qu’il est correctement ajusté, il n’y a aucun point de pression autour de l’extérieur du casque – ce qui signifie heureusement pas de « visage VR », un problème avec certains casques qui laisse un anneau rouge autour de vos yeux.
Cela ne nous a pas empêché de transpirer dans le Vive à plusieurs reprises. Surtout dans des jeux comme Survolez les Junkers, qui impliquent beaucoup de sauts et d'esquives, le cadre en mousse se transforme en une sorte de bandeau anti-transpiration. Il ne coule pas, mais c'est suffisant pour vous faire réfléchir à deux fois avant de confier le casque à quelqu'un d'autre après une séance intense.
Une réalité virtuelle qui ne vous fera pas hurler
Nous avons invité une poignée d'employés de Digital Trends à tester le Vive pour de brèves démonstrations, afin d'identifier tout problème provoquant des nausées avec le casque. Les réactions ont été si positives que nous avons dû faire sortir les gens criant du monde virtuel. Depuis Le labo à Survolez les Junkers, tout ce que nos sujets de test voulaient, c'était jouer davantage, découvrir les autres jeux et revenir quelques secondes. Seuls quelques-uns de nos testeurs ont signalé des problèmes de confort liés au casque, qui ont été pour la plupart résolus grâce à un ajustement du bandeau.
Jessica Lee Star/Tendances numériques
Tous les testeurs ont signalé des niveaux élevés d’immersion, et une note commune élevée était la nature précise et intuitive des commandes. La nausée était absente, même chez les personnes normalement sujettes au mal des transports. Permettre à l'utilisateur du Vive de se déplacer dans l'espace réel tout en se déplaçant également dans l'espace virtuel, comme le permet le Vive, semble améliorer considérablement le confort à long terme par rapport à un casque assis.
Quelques jeux disponibles sur SteamVR, comme 4089: Le fantôme intérieur nous a donné la nausée. Ce jeu, et d’autres qui ne fonctionnent qu’avec une manette Xbox standard, présentent de nombreuses limitations de l’Oculus Rift (et de ses prédécesseurs du kit de développement). Vous devez vous asseoir pendant que vous jouez et le suivi de la tête est lent.
Le plus gros problème du Vive pourrait être la quantité d’activité qu’il nécessite. Quelques-uns de nos testeurs ont signalé que l’utilisation du casque représentait « beaucoup de travail », dans le sens où se déplacer pour jouer à un jeu est beaucoup moins relaxant que de s’allonger sur un canapé. Le Vive, bien qu’immersif, n’est peut-être pas l’appareil vers lequel vous vous tournerez après une longue et fatigante journée de travail.
Il existe également des accessoires dans lesquels vous pourriez investir Le Vive Tracker de HTC matériel, mais nous avons passé du temps avec eux et vous feriez probablement mieux de vous en tenir aux contrôleurs tactiles inclus.
Une belle exposition d’un point de vue étroit
Avant d’entrer dans les détails techniques de l’écran du Vive, nous devons noter que chaque visiocasque (HMD) que nous avons essayé de le faire Ce point a eu une certaine quantité de ce que l’on appelle « l’effet de porte moustiquaire ». Quelle que soit la haute résolution des écrans – et ce n’est pas le cas ignorez la résolution totale de 2 880 x 1 600 du Vive Pro: il n'est pas trop difficile de voir les pixels individuels lorsqu'ils ne sont qu'à un pouce ou deux de tes yeux.
Le résultat est que tant que le traitement, l’interface utilisateur et le suivi sont suffisamment précis, la porte moustiquaire n’est pas trop gênante. J’ai également constaté qu’après quelques minutes de jeu, l’immersion est suffisante pour empêcher vos yeux de le chercher. Cela aide également lorsque les jeux adaptent leur esthétique à ce type d’effet. Les problèmes de résolution sont plus clairement visibles sur les bords distincts, notamment sur les personnages de dessins animés. Les textures, les paysages et les surfaces planes de plus haute définition semblent particulièrement plus nets.
Notre principal reproche concernant l’écran du Vive n’est pas l’effet de porte moustiquaire lui-même, mais plutôt les bords de l’écran et les anneaux autour du champ de vision. Lorsque les bords de votre vision sont sombres, la structure de support se fond dans la masse. Lorsque l’écran est bien éclairé, c’est comme porter une paire de lunettes de soleil avec de grandes montures sombres. Cela ne nuit pas à l’expérience, mais dans les moments calmes, cela peut certainement dégrader le sentiment d’immersion.
Le Vive comprend une paire d’écouteurs de base, même si nous avons le sentiment que la plupart d’entre vous préféreront les vôtres. écouteurs. Même les écouteurs supra-auriculaires s'adaptent confortablement au casque, et il y a une prise de 3,5 mm à l'arrière pour que le câble de votre casque n'ait pas besoin de sortir du boîtier de liaison.
La réalité virtuelle dont vous avez toujours rêvé
Tous ces éléments ne signifient pas grand-chose s’ils ne sont pas réunis pour former une expérience cohérente et engageante. Heureusement, ils le font. Pouvoir se déplacer, même dans un espace réduit, est un énorme atout pour le réalisme. Même après plusieurs heures de jeu, nous nous sommes retrouvés à tendre la main pour toucher un poisson qui nageait dans LeBlu, ou se cacher rapidement derrière un abri Survolez les Junkers.
Cette liberté de mouvement contribue également à maintenir l’engagement du monde virtuel même si vous ne souhaitez peut-être pas en faire partie. Les jeux d’horreur de survie vous obligent à affronter vos peurs, même si vous vous recroqueviez dans un coin de l’espace utilisable. Lorsqu’une énorme méduse flotte vers vous, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous écarter de son chemin.
Ajoutez le jeu en ligne et les choses ne font que devenir plus passionnantes. Survolez les Junkers vous place en tant que conducteur et défenseur de votre propre aéroglisseur dans un désert désert. Se cacher derrière des débris que vous avez extraits du sol tout en tirant sur un véritable adversaire est immédiatement gratifiant, encore plus lorsque vous lui montrez un geste grossier alors que son vaisseau explose en morceaux.
Une partie de l'attrait du HTC Vive est, bien sûr, le marché Steam. Non seulement il existe une multitude de jeux prêts à jouer, ou à venir, prenant en charge la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce, mais les joueurs PC expérimentés ont peut-être déjà dans leur bibliothèque des jeux prenant en charge le casque.
Logiciel étonnamment robuste
Le Rift n’est pas en reste en matière de facilité d’utilisation et d’expérience utilisateur globale. En effet, c’était l’une des principales priorités d’Oculus lors du développement de son casque. Mais le Vive n’est pas en reste non plus, ce qui est un peu surprenant étant donné qu’il s’agit d’une expédition conjointe de deux sociétés, plutôt que d’un produit construit sous un seul toit.
Le casque et les contrôleurs sont fabriqués à partir de plastique robuste et agréable au toucher.
La configuration de l'appareil signifie suivre un processus décrit par Valve. Bien que les cordons à connecter ne manquent pas, le positionnement des capteurs de phare qui détectent votre position dans la pièce peut être pénible. (ils doivent mesurer au moins 4 à 5 pieds de haut, ou plus, et idéalement légèrement inclinés vers le sol), la compréhension technique requise est minimal. Il n’y a que quelques boutons sur lesquels appuyer et les problèmes de connectivité étaient rares, malgré le fait que les phares et les contrôleurs communiquent sans fil.
Vous pouvez vous lancer dans la VR soit via le logiciel de bureau Steam en démarrant un jeu compatible VR, soit en lançant SteamVR, qui ouvre une interface très similaire au mode Big Picture de Steam. Ce n’est pas aussi attrayant que l’écran d’accueil comparable d’Oculus, mais il fonctionne de la même manière et nous l’avons trouvé raisonnablement intuitif.
Le Vive n’est pas un appareil plug-and-play. Un certain niveau de compréhension est requis. Mais si vous avez déjà connecté et mappé un joystick de PC, connecté une imprimante sans fil ou installé un élément de matériel PC, vous devriez trouver la configuration du Vive un jeu d’enfant.
Notre avis
Vous aurez besoin de trois choses pour découvrir ce que le Vive a à offrir: Un ordinateur prêt pour la réalité virtuelle avec un très beau carte graphique, suffisamment d'espace pour des expériences à l'échelle de la pièce et 500 $. Les deux premiers ne posent pas autant de problèmes qu’il y paraît à première vue. Le matériel requis pour la compatibilité avec Vive est déjà inférieur à celui d’un PC prêt pour Rift, et les spécifications de Valve ne sont que des suggestions pour des performances optimales. Si vous disposez de tout ce dont vous avez besoin, le HTC Vive est le meilleur moyen de transformer votre espace en un portail vers des expériences de réalité virtuelle.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Pas encore. Le Vive Pro est certainement un meilleur casque, mais nous n’avons pas trouvé que l’expérience justifiait son coût nettement plus élevé.
Pour l'instant, le HTC Vive et l'Oculus Rift sont assez équilibré. Nous préférons le Vive, mais l'Oculus Rift ne coûte que 400 $, ce qui vous laisse de l'argent supplémentaire pour les mises à niveau du PC ou les nouveaux jeux. C’est une alternative attrayante qui est presque aussi bonne que le HTC Vive, même si elle n’est pas aussi performante en matière d’expériences à l’échelle d’une pièce.
Combien de temps ça va durer?
Physiquement, le HTC Vive est un casque robuste, celui du bureau a survécu depuis son lancement sans même une éraflure ou un câble cassé. Il ne s’usera peut-être pas de sitôt, mais il commencera à montrer son âge assez rapidement à mesure que de nouveaux casques arriveront sur le marché.
HTC inclut une garantie limitée d'un an. C’est l’offre standard, même pour les périphériques de jeu haut de gamme. L'Oculus Rift offre également une garantie d'un an.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Même si vous n’aimez pas la VR ou si vous n’êtes pas intéressé, vous devez au moins essayer le Vive. C’est l’expérience VR dont vous avez toujours rêvé. C'est la chose la plus proche à laquelle nous arriverons La matrice de sitôt.
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