Revue Redfall: un tireur de vampires en guerre contre lui-même

Couverture de Redfall

Chute rouge

PDSF $70.00

Détails de la partition
"Redfall fait des concessions pour fonctionner comme un jeu multijoueur intermédiaire au détriment d'une expérience solo prometteuse."

Avantages

  • Forte narration
  • Action affinée

Les inconvénients

  • Coincé entre le solo et le multijoueur
  • Oubli de conception multijoueur
  • Présentation brute
  • Mauvaise IA

Deux moments délicatement travaillés au début de Chute rouge m'a fait une première forte impression. Le premier était quand je suis sorti d'un bateau naufragé et que j'ai regardé une vague massive gelée à mi-crête alors que les vampires avaient séparé la mer. Peu de temps après, j'ai vu le soleil devenir noir et deux hélicoptères abattus par des éclairs juste devant moi. C'est le genre de moments visuels saisissants avec lesquels Arkane Studios s'est fait un nom dans des jeux comme Déshonoré et Boucle de la mort.

Contenu

  • Encore un autre monde ouvert
  • Entre les mondes
  • Pas amusant en multijoueur
  • Luttant pour se rassembler

C'est pourquoi il est dommage que ce soient deux des seules scènes dans lesquelles Chute rouge capture cette magie.

Chute rouge est en conflit sur ce qu'il veut être. Il essaie d'être une simulation immersive intense, émotionnelle et politique sur les vampires, mais aussi un jeu de tir coopératif en monde ouvert rejouable à l'infini. Les idées ne s'accordent pas bien; les mises en garde de conception faites pour accueillir le multijoueur aspirent le sang de Redfall's expérience solo. Et bien que le multijoueur soit intrinsèquement plus amusant, de nombreux petits désagréments s'accumulent pour en faire un choix inférieur par rapport à de bien meilleurs tireurs coopératifs sur le marché.

Redfall's l'écriture et le jeu de tir sont compétents et s'appuient sur l'expertise d'Arkane. Malgré cela, une crise d'identité de conception et une multitude de problèmes techniques en font une déception surprenante de la part d'une équipe de développement capable de bien plus.

Encore un autre monde ouvert

Dans Chute rouge, un groupe de grands milliardaires pharmaceutiques se sont transformés en vampires et ont pris le contrôle d'une petite ville de pêcheurs du Massachusetts. Les joueurs se battent en tant que l'un des quatre individus superpuissants, chacun ayant des pouvoirs uniques. J'ai joué le rôle de Layla, une étudiante dotée de pouvoirs magiques, notamment la création d'un parapluie pour bloquer les balles et les dévier. leur retour d'énergie, créant un ascenseur qui la propulsera dans les airs et invoquant son ex-petit ami vampire pour l'aider lutte.

Layla se protège avec un parapluie spectral dans Redfall.

Ces pouvoirs, ainsi que Redfall's variété d'armes à feu, toutes agréables à utiliser. Avec cela et Boucle de la mort, Arkane a prouvé qu'il avait affiné le genre du jeu de tir à la première personne en ce qui concerne la sensation de jeu. Cependant, ce n'est pas aussi bon pour créer des jeux en monde ouvert. Alors que Redfall's le cadre esthétique du nord-est des États-Unis se démarque, sa conception du monde est beaucoup moins inspirée alors que j'explore sans joie mon environnement pour suivre l'objectif marqueurs, combattez des ennemis spongieux dans des espaces ouverts vides construits pour le multijoueur, et je suis obligé de faire des missions secondaires répétitives pour progresser dans le jeu principal histoire.

Le butin et un arbre de compétences profond donnent une sensation constante de progression, mais les ennemis ne se sentent jamais aussi durs. L'IA a du mal à me repérer et à viser correctement, même en solo (la capacité parapluie de Layla semblait inutile parfois parce que les ennemis juste devant moi me fixaient et ne tiraient pas quand je l'avais actif). Différentes classes de vampires secouent les combats en se téléportant et en frappant avec des attaques de mêlée plus puissantes, mais mon jeu a été une brise décevante sur le réglage de difficulté par défaut du jeu.

Arkane joue à peine sur ses atouts dans Chute rouge.

Arkane n'a pas fait de pub Chute rouge comme une simulation immersive autant que ses jeux précédents, et je peux voir pourquoi. Les simulations immersives – un sous-genre qui met l'accent sur le choix et la liberté du joueur – sont axées sur l'interaction. La seule véritable interaction que j'aie jamais eue avec Redfall's le monde pointait et tirait. Cela est devenu clair lorsqu'une mission s'est démarquée du lot en me demandant d'infiltrer le camp d'un culte, pas seulement de tuer une cible ou de collecter quelque chose. Cependant, il n'y avait pas d'interactions intelligentes furtives ou secrètes dans le monde pour atteindre cet objectif; Je devais simplement me promener et ne tirer sur personne jusqu'à ce que le jeu me le dise.

Ce n'est pas inhabituel pour les jeux en monde ouvert, mais cela démontre qu'Arkane exploite à peine ses atouts dans Chute rouge. Les combats agréables ne vont que si loin, car les contemporains du monde ouvert comme Far Cry 6 l'impression qu'ils ont plus à faire du point de vue du design mondial. C'est dommage aussi, car Chute rouge est plus fort narrativement.

Entre les mondes

A l'heure, Chute rouge plonge dans un territoire narratif saisissant grâce à une écriture forte et à des prémisses de mission. Certaines missions – comme celle où un manoir hanté est exploré à travers deux époques différentes – me sont restées fidèles depuis qu'elles les ont jouées. L'histoire n'a pas peur de devenir un peu politique et d'appeler l'élite ultrariche qui rend le monde pire pour leur propre bénéfice, bien qu'il soit plus axé sur la diabolisation des gens que sur le système qui crée eux.

Un aperçu de la ville de Redfall à Redfall.

La narration environnementale est particulièrement excellente, et il y a une multitude de notes bien écrites dispersées autour d'endroits qui peignent des images d'ignorance bienheureuse ou de paranoïa dans les jours précédant une apocalyptique événement. Cette narration plus profonde transparaît également dans le gameplay. Par exemple, certains vampires déposent des alliances comme butin après leur mort, rappelant à réfléchir qu'ils étaient autrefois humains. Des détails comme ceux-là expliquent pourquoi Arkane est l'un des studios les plus célèbres du jeu.

Malheureusement, rien de tout cela ne profite à Redfall's composant multijoueur. Les cinématiques sont des diaporamas glorifiés afin que le jeu puisse facilement insérer le personnage joué dans et hors du images, et beaucoup de dialogues sont livrés d'une manière sans âme, semblable à un PNJ, typique de beaucoup de multijoueurs Jeux. Par conséquent, Chute rouge ressemble à une expérience solo nettement moins raffinée et moins délicatement conçue que n'importe lequel des titres précédents d'Arkane malgré une écriture solide. C'est dommage, car Redfall's les forces narratives ne fonctionnent pas aussi bien en multijoueur.

Il devient rapidement évident que le mode solo n'est pas la meilleure façon de découvrir ce jeu.

Lorsque j'ai essayé le multijoueur, j'ai sauté les notes de lecture pour éviter de prendre du retard sur mes coéquipiers. Je ne pouvais pas prêter attention à beaucoup de dialogues qui jouaient diégétiquement parce qu'un ami parlait dans mon casque. Pendant ce temps, le contenu secondaire comme les nids de vampires est magnifique avec leurs distorsions tordues et surnaturelles du monde réel, mais parce que ce sont des événements mondiaux répétables que les joueurs peuvent traverser ensemble, ces éléments d'inspiration visuelle renoncent à tout récit importance.

Lors de la lecture Chute rouge seul, il devient rapidement évident que le mode solo n'est pas la meilleure façon de découvrir ce jeu. Même quand j'ai trouvé des morceaux à savourer dans Chute rouge, je penserais à la façon dont ce serait probablement encore mieux dans une aventure hors ligne à un seul joueur. Parce que tant de sacrifices ont été faits pour le multijoueur, on espère que l'expérience est presque sans faille. C'est loin de la réalité.

Pas amusant en multijoueur

Dans le but de créer un contenu qui plaise à la fois au mode solo et au mode multijoueur, Chute rouge ne parvient pas à exceller dans l'un ou l'autre. Dès le départ, il est impossible de changer de personnage en cours de campagne, et chaque personnage monte de niveau indépendamment, donc vous risquez d'être sous-alimenté lorsque vous visitez le monde d'un joueur expérimenté ou surpuissant lorsque vous visitez un débutant. Je suppose que c'est ainsi que les joueurs sont encouragés à jouer quatre fois le jeu, mais cela a un coût frustrant.

Chute rouge n'a pas résolu le problème de la création d'une simulation immersive multijoueur.

L'achèvement de la mission de l'histoire dans la session de quelqu'un d'autre n'est pas reporté sur la vôtre, vous devrez donc revenir en arrière et répéter les missions de votre propre campagne, même si vous les avez déjà jouées avec autres. Heureusement, la progression se poursuit, tout comme les fournitures, la devise principale du jeu. qui devient une ressource partagée chaque fois que vous entrez en multijoueur. Dépensez beaucoup de fournitures dans la campagne de votre ami, puis préparez-vous à démonter beaucoup d'armes et à chercher des fournitures une fois de retour dans votre monde.

Des problèmes plus mineurs sont tout aussi embarrassants pour la première sortie coopérative de ce studio. Par exemple, un système de ping semble utile, mais le ping de chaque joueur est de la même couleur, il est donc impossible de dire de quoi il s'agit à moins que vous ne visiez directement votre réticule dessus. Les animations se cassent souvent, il semble donc que vos compagnons de coopération ne font que glisser. Il est impossible de faire correspondre des joueurs aléatoires autour de votre niveau; vous devrez abandonner vos progrès et jouer en tant que tout nouveau personnage, être très maîtrisé dans le monde d'un ami ou gérer le fait qu'il est largement sous-alimenté dans votre campagne.

Bien sûr, il y a quelque chose qui est toujours intrinsèquement amusant à jouer à un jeu avec les autres. J'ai aimé trouver des façons uniques de s'entraider avec les pouvoirs de nos personnages et il y avait moins de pression lorsque plusieurs vampires attaquaient en même temps. Malheureusement, une multitude de petits problèmes s'accumulent pour en faire une expérience multijoueur médiocre. Chute rouge n'a pas résolu le problème de la création d'une simulation immersive multijoueur.

Une escouade Redfall se bat dans les rues.

Il n'a pas l'impression de faire mieux que la pléthore d'autres jeux coopératifs déjà disponibles. Ceux qui recherchent un nouveau jeu de tir coopératif pour jouer avec des amis pourront probablement profiter Chute rouge pendant un certain temps, mais je doute que cela éloigne quiconque de Destin 2 ou l'une des autres expériences multijoueurs mieux conçues captant déjà leur attention.

Luttant pour se rassembler

En plus de tout ce que j'ai mentionné, Chute rouge est un gâchis technique dans son état actuel. Il ne tourne qu'à 30 images par seconde sur Xbox série X/S en ce moment et s'efforce de rester cohérent. La version PC ne s'en sort pas beaucoup mieux. J'ai subi plusieurs plantages de jeu et plusieurs déconnexions de serveur en jouant en mode solo. Un combat de boss en fin de partie semblait presque injouable en raison du décalage. Les modèles de personnages ennemis et l'éclairage me dérangeaient souvent. Le son devenait parfois saccadé. Les animations de mise à mort manqueraient leurs cibles. Parfois, viser et utiliser des pouvoirs ne fonctionnait pas correctement. Ma liste de reproches s'allonge encore et encore, et je ne suis pas sûr qu'ils puissent tous être résolus au cours de la durée de vie du jeu.

Une escouade attaque des cultistes à Redfall.

Chute rouge est un gâchis dans presque tous les sens. Oui, il y a ici un jeu de tir en monde ouvert assez basique qui joue bien. Mais que vous jouiez seul ou avec des amis, des problèmes de conception et techniques apparaîtront fréquemment pour aggraver activement l'expérience. Toute promesse des premiers instants du jeu s'est rapidement dissipée en une aventure médiocre qui semble erronée à la base.

C'est normal pour un studio comme Arkane de vouloir prendre des risques et de faire quelque chose de différent de le reste de son catalogue, mais le jeu qui en découle doit encore se sentir cohérent et fonctionner correctement. Chute rouge certainement pas et se sent en conflit, peu importe comment vous essayez de le jouer.

Chute rouge a été testé sur Xbox Series X.

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