Épique juste ouvert Unreal Engine 5 à tous les développeurs, après avoir mis le moteur de jeu en accès anticipé en 2021. Il est utilisé pour développer un nouveau Tomb Raider jeu, et il promet de fournir un véritable saut générationnel dans la façon dont les jeux sont développés pour PC et consoles.
Contenu
- Super résolution temporelle
- Cartes Lumen, Nanite et ombres virtuelles
- IA de masse
À court de Fortnite, nous n’avons pas de jeux Unreal Engine 5 pour le moment. Mais il y a encore de quoi s’enthousiasmer. Voici les trois fonctionnalités les plus importantes d’Unreal Engine 5 qui rendront les jeux PC meilleurs que jamais.
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Super résolution temporelle
La super résolution temporelle (TSR) est la caractéristique déterminante d'Unreal Engine 5, même si elle passe au second plan par rapport aux nouveaux moteurs d'éclairage et d'ombres sophistiqués. TSR est un outil de super échantillonnage interne qui permet au jeu d'obtenir une qualité d'image quasi native tout en rendant à une résolution inférieure, ce qui améliore les performances.
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C'était la clé pour obtenir celui d'Epic L'éveil de la matrice démo en cours d'exécution, et nous l'avons déjà vu en action dans Fil fantôme Tokyo. Comme des fonctionnalités comme Super échantillonnage Nvidia Deep Learning (DLSS) et AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) l'ont montré, le suréchantillonnage est la clé de voûte de la prochaine génération de graphiques, offrant l'éclat visuel de fonctionnalités telles que tracé laser sans pénalité de performance.
TSR est spécial car il n’est pas pris dans les manigances des fonctionnalités de mise à l’échelle d’AMD, Nvidia et Intel. Il s’agit d’une solution générale intégrée à Unreal Engine 5, et elle fonctionne partout cartes graphiques et consoles. Les développeurs peuvent désormais facilement intégrer une mise à l’échelle temporelle de haute qualité à leurs jeux sans se soucier du verrouillage du fournisseur.
Basé sur notre premier aperçu Fil fantôme Tokyo, en outre, il offre une qualité d’image similaire à la résolution native tout en doublant les performances, dans certains cas. Pour les joueurs sur PC, cela signifie, espérons-le, pouvoir augmenter la résolution ou proposer des fonctionnalités plus exigeantes sans le coût des performances.
Cartes Lumen, Nanite et ombres virtuelles
TSR est si important en raison des fonctionnalités de rendu améliorées d'Unreal Engine 5. Les trois nouvelles fonctionnalités de rendu majeures sont Lumen, Nanite et Cartes d'ombre virtuelles (VSM), dont chacun fonctionne ensemble pour fournir un éclairage et des détails du monde plus précis à un coût de performance inférieur.
VSM et Nanite ont une idée similaire derrière eux. Les deux virtualisent des techniques de rendu très détaillées et ne fournissent au joueur que les détails qui comptent. Dans le cas de VSM, une carte d'ombre massive est divisée en morceaux, et seuls les morceaux importants pour ce que le joueur peut voir sont rendus. De la même manière, Nanite est un système géométrique qui « fonctionne intelligemment uniquement sur les détails qui peuvent être perçus et pas plus ».
Lumen, qui est un nouveau système d'éclairage global dynamique dans Unreal Engine 5, donne vie à ces deux fonctionnalités. Il cherche à trouver un équilibre entre l’éclairage global de l’espace d’écran, moins cher, et l’éclairage global par lancer de rayons, plus exigeant. Semblable à Nanite et VSM, il peut briser les détails fins, tels que l'éclairage indirect diffus, et les restituer à une résolution inférieure. Il est important de noter que Lumen prend également en charge le lancer de rayons accéléré par le matériel.
Ensemble, les trois fonctionnalités devraient apporter une sensation de profondeur que nous n’avons jamais vue auparavant dans les jeux PC. Nous avons seulement La matrice se réveille démo et Démo UE5 2020 d'Epic partir maintenant, mais les deux apportent un éclairage plus réaliste que jamais vu auparavant. Avec des fonctionnalités telles que TSR, ainsi que les mesures d'économie de performances des nouvelles fonctionnalités de rendu d'Unreal Engine 5, nous pourrions voir de vrais jeux aussi beaux.
IA de masse
Nous nous sommes principalement concentrés sur les graphismes, mais Unreal Engine 5 inclut également certaines fonctionnalités qui amélioreront le gameplay. Nous examinons ici le nouveau système « Mass AI », qui fournit un ensemble d'outils permettant aux développeurs de placer des personnages dynamiques dans un environnement de monde ouvert dans lequel chacun a ses propres simulations en cours d'exécution.
La matrice se réveille a montré ce système en action. Directeur technique épique Jeff Farris dit dans une interview que cette A.I. Le système a été utilisé pour simuler 35 000 membres de la foule, 18 000 véhicules et 40 000 voitures garées lors de la démonstration. Plus impressionnant encore, le système peut simuler tout cela, quel que soit l'endroit où se trouve le joueur.
Les jeux traditionnels en monde ouvert n'exploitent que l'IA. des instructions basées sur l'endroit où se trouve le joueur, donc un PNJ de l'autre côté de la carte est simplement assis et attend que le joueur se présente. Epic est capable de réaliser une IA à grande échelle. simulations grâce à des fonctionnalités comme les objets intelligents, qui incluent des instructions pour l'interaction intégrées à l'objet et Mass Evitement, qui est un système d'évitement pour les grands ensembles de PNJ.
Cela devrait se traduire par des mondes ouverts plus dynamiques. Si vous quittez un groupe de PNJ et revenez quelques minutes plus tard, vous ne verrez pas la même boucle de personnages effectuant les mêmes tâches. Le prochaine entrée dans la franchise The Witcher utilise Unreal Engine 5, qui témoigne de la puissance de cette IA. système.
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