Le Messager, un jeu de plateforme 2D au design complexe inspiré des séries Ninja Gaiden, est l'un des meilleurs jeux indépendants de la dernière décennie. C'est pourquoi il a été surprenant que le développeur Sabotage ait révélé que son prochain projet était Mer d'étoiles, un RPG au tour par tour radicalement différent inspiré de jeux comme le déclencheur d'un chronomètre.
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Bien que cela puisse sembler une direction très différente pour le sabotage, il s’agit en réalité d’une partie d’un processus plus large. monde que Thierry Boulanger, président du studio et directeur créatif a façonné depuis qu'il est en primaire école. J'ai eu un aperçu précoce et sans intervention Mer d'étoiles, et il est clair que Boulanger élargit le monde qu’il a dans la tête avec un jeu qui tire toutes les bonnes leçons des RPG classiques.
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En règle générale, lorsqu'un studio de développement lance un nouveau jeu dans un nouveau genre, il aime le déclarer comme une nouvelle IP complètement distincte des œuvres passées. Il suffit de regarder quoi
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Le sabotage va dans la direction opposée, car Boulanger n’est pas prêt à abandonner le monde pour lequel il est devenu game designer. Au lieu de cela, Boulanger embrasse le monde fantastique qu’il a commencé à créer lorsqu’il était enfant.
"J'ai ce monde fantastique que je construis depuis que je suis à l'école primaire, donc nous racontons essentiellement des arcs d'histoire de ce monde", explique Boulanger à Digital Trends. « Toutes ces choses, d’une manière ou d’une autre, étaient déjà dans ma tête quand j’avais huit ans ou quelque chose comme ça. Aujourd’hui, tout cela se présente sous une forme plus concrète, mais tout est lié.
Bien que Sabotage n’envisage pas de donner un nom officiel à ce monde, Boulanger affirme que ses fans l’appellent le « Saboverse ». Mer d'étoiles se déroule bien avant les événements de Le Messager dans le Saboverse, à l'époque où il y avait un archipel et pas seulement une île. Il suit deux guerriers du solstice qui peuvent contrôler l'heure de la journée et utiliser la magie spéciale de l'éclipse pour vaincre les Dweller, des monstres géants invoqués par le maléfique Fleshmancer.
Même s'il ressemble, joue et raconte son histoire d'une manière suffisamment distincte pour constituer une nouvelle licence IP, il s'agit en fait d'une préquelle de Le Messager. Boulanger attribue le changement de genre de gameplay au Sabotage en voulant trouver le style de jeu qui raconte le mieux l'histoire.
"Nous racontons cet arc, et c'est le genre de gameplay qui raconte cette histoire", a-t-il déclaré. “Mer d'étoiles Il s'agit d'un groupe confronté à des enjeux plus élevés et voyageant, alors que The Messenger avait du sens en tant que jeu solo car il s'agissait d'un seul personnage. Si vous jouez à nos jeux, vous obtiendrez le supplément « Oh, je comprends cette référence » ou « Oh, je comprends mieux maintenant cette chose qui m'intéressait ».
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À son tour, la formule établie par des jeux comme le déclencheur d'un chronomètre C'est vers cela que Sabotage s'est tourné alors qu'il continue de construire un univers connecté, ce qui n'est pas très courant dans l'industrie du jeu vidéo.
"C'est très intéressant pour moi et pour le reste de l'équipe de construire cette chose globale et cohérente, même si nous explorons des genres différents à chaque production", conclut-il.
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Mer d'étoilesLes inspirations sont très claires dès qu’on pose les yeux sur le jeu. Il présente un magnifique pixel art rappelant titres RPG classiques SNES et Game Boy Advance, mais avec une touche moderne grâce à l'éclairage et aux couleurs utilisées. Il n’y a pas de rencontres aléatoires, les joueurs se heurtent plutôt aux ennemis qu’ils voient pour lancer une bataille.
Ces batailles se déroulent au tour par tour dans lesquelles les joueurs utilisent diverses attaques et sorts contre leurs adversaires. Des attaques plus puissantes des ennemis peuvent constituer une menace importante, mais les joueurs peuvent réduire ou annuler purement et simplement ces attaques puissantes en utilisant une série de types de capacités.
La démo que j'ai vue suivait les Solstice Warriors alors qu'ils exploraient un laboratoire de sorciers abandonné pour trouver une bague pour un capitaine pirate. Il existe un monde extérieur, ainsi que des villes et des donjons, que les joueurs peuvent explorer. Les joueurs peuvent interagir avec ces environnements de différentes manières, que ce soit en pêchant pour trouver ingrédients pour cuisiner sur un feu de camp ou placer des cristaux pour ouvrir des portails qui leur permettent d'explorer le laboratoire.
Mer d'étoiles Cela ne choquera peut-être pas les joueurs avec un gameplay innovant, mais c'est intentionnellement simple. Boulanger pense que la simplicité est ce qui rend les RPG qui ont inspiré ce jeu si géniaux.
« Divulgation complète, le déclencheur d'un chronomètre c’est pourquoi je fais ça pour gagner ma vie », a-t-il expliqué. “le déclencheur d'un chronomètre il n'y avait pas de broyage - vous vous en tenez simplement à l'histoire, et le rythme suivant est toujours au coin de la rue. Les donjons sont toujours courts et vous n'avez pas l'impression qu'il y a ces zones intermédiaires. La durée totale de jeu dépend du nombre de fois que vous rejouerez car c’est très serré. C’est léger, mais cela ne ressemble jamais à une corvée.
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Un autre jeu qu'il complimente est Super Mario RPG, lequel Mer d'étoiles emprunte son système de commande d'action chronométrée à. “Super Mario RPG J'ai osé être super court, mais c'est tellement dense qu'on peut le rejouer à l'infini », dit-il.
Ces mêmes principes constituent l’épine dorsale de Mer d'étoiles, c'est pourquoi le jeu semble si accessible et agréable. Mer d'étoiles ce n'est peut-être pas le jeu le plus révolutionnaire, mais comme Le Messager, il semble que ce sera un pur raffinement d’une formule classique appréciée par tant de joueurs. Et le fait que Mer d'étoiles fait partie d'un univers élargi que Boulanger a créé depuis qu'il est enfant, démontrant à quel point ce jeu est soigné.
Mer d'étoiles est censé sortir sur PC et Switch cet hiver, même si Boulanger a dit en plaisantant "c'est pourquoi nous Je n'ai pas encore de date de sortie » en montrant quelques petits détails comme la façon dont les poissons réagissent lorsque le joueur nage dans l'eau. eau.
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