Je ne suis pas un grand fan des MMO. Je les trouve beaucoup trop lourds et trouve souvent le gameplay de titres comme World of Warcraft être en quelque sorte à la fois inutilement complexe et ennuyeux. Les jeux plus traditionnels du genre sont tombés en disgrâce tout au long des années 2010, c'est pourquoi les efforts concertés d'Amazon pour accaparer le marché des MMO m'intrigue récemment. A-t-il trouvé les secrets pour créer un MMO moderne et convaincant ?
Contenu
- Un jeu d'action agréable
- Toujours un MMO
C'est pourquoi j'ai accepté de découvrir deux MMO Amazon sur Journées de jeu du Summer Game Fest le mois dernier. Alors que Trône et Liberté n'a pas réussi à m'impressionner, j'ai passé un bien meilleur moment avec Protocole bleu.

Ce MMO développé par Bandai Namco Studios et inspiré de l'anime se joue un peu comme un jeu d'aventure fantastique traditionnel, avec un créateur de personnage détaillé, de vastes des mondes à explorer, des classes de personnages plus traditionnelles qui semblent toutes viables par elles-mêmes et des combats impliqués qui semblent tout droit sortis d'une action jeu. J'ai même eu l'occasion de terminer un donjon avec d'autres joueurs, et cela m'a semblé être un bon moment pour toutes les personnes impliquées. Je ne sais pas si je suis prêt à consacrer des centaines d’heures de ma vie à
Protocole bleu pour l'instant, mais je souhaite jouer davantage lors de la prochaine version bêta.Vidéos recommandées
Un jeu d'action agréable
Mon temps avec Protocole bleu a commencé par un bref didacticiel de combat qui m'a appris à me déplacer et à combattre les ennemis en tant qu'être de lumière. Ses commandes n'étaient pas très éloignées de celles d'un jeu d'action standard, car je pouvais courir, esquiver et attaquer les ennemis. Même si je maîtrisais les commandes, il était impossible de gagner ce combat car trop d'ennemis me submergeaient, ce qui faisait exploser mon personnage de joueur. Après une ouverture animée mettant en avant de nombreux personnages rencontrés par les joueurs dans le jeu, il était temps de créer mon propre héros.
Le MMO dispose d'un créateur de personnage décent, avec de nombreuses options pour les cheveux, la structure du visage et d'autres options de personnalisation du visage. J'ai fait de mon mieux pour recréer mon éditeur, Giovanni Colantónio, créant un personnage avec une barbe courte et des cheveux couvrant son visage (Note de l'éditeur: tu as fait quoi ?). Ce n’était pas parfait, mais je n’avais pas non plus beaucoup de temps à passer dans l’éditeur de personnages avant de passer à la partie suivante de la démo, jouant le rôle de mon patron. J'ai choisi de commencer avec la classe Spell Weaver, qui est la version du mage de ce jeu, ce qui signifiait que c'était Il est préférable pour moi d'attaquer à distance une fois que mon personnage nouvellement créé est apparu dans les ruines de Cliffside.

Après avoir vaincu un gobelin par moi-même, j'ai été entraîné plus tard dans l'aventure. Ici, j’ai eu un avant-goût du monde ouvert de Blue Protocol et j’ai essayé la classe Foe Breaker. Les Foe Breakers utilisent des marteaux lourds qui font également office d’armes à feu, ce qui signifie que j’étais désormais doué pour infliger des dégâts considérables à moyenne portée aux ennemis. Cela a un peu ralenti le jeu, mais cela correspond à cette partie de ma démo, car je prenais également le temps d'explorer le monde ouvert.
La vallée que j’explorais semblait vaste, même si je sais que ce n’est qu’une infime partie du jeu, avec des paysages variés à flanc de falaise et de nombreuses cascades parsemant le pays. Son exploration en monde ouvert semblait tout droit sortie de jeux comme The Elder Scrolls V: Skyrim et La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume, donc je suis certainement intéressé à parcourir Protocole Bleu zones plus loin lorsque j'ai la chance de rejouer au jeu. Je n’ai rencontré aucun autre joueur lors de l’exploration non plus, je suis donc curieux de voir comment ces interactions spécifiques aux MMO fonctionnent dans la version de lancement du jeu.
Toujours un MMO
Avant de m'en rendre compte, cependant, j'ai été entraîné dans une mission « Dungeon Survey », qui est une affaire plus linéaire qui peut être jouée avec d'autres. Cela s’est déroulé dans un canyon profond appelé Dragon’s Rive, et j’ai eu la chance de jouer avec les autres personnes qui jouaient à la démo autour de moi. L'enquête a débuté et mon équipe a reçu un chronomètre de 30 minutes et dix réanimations pour terminer la mission.

Il n’a pas fallu longtemps pour combattre les ennemis et nous avons tous commencé à travailler ensemble. Protocole Bleu le combat est suffisamment intuitif et engageant pour être amusant seul. Pourtant, il y avait du plaisir en mode multijoueur à regarder tout le monde réaliser ensemble les capacités flashy de style anime de leurs classes. Les cours se complètent également; J'ai ressenti les avantages d'avoir des classes à longue portée et des guérisseurs derrière moi en tant que classe de tank à gros HP.
Mon groupe a progressé de zone de combat en zone de combat, pillant tout ce que les ennemis ont laissé tomber en cours de route avant de finalement arriver à un boss appelé Tyrant's Tusk environ 10 minutes plus tard. Cet ennemi ressemblant à un porc sauvage nous chargerait, infligeant des dégâts importants s'il touchait, même s'il ressemblait toujours à un boss de début de partie. C’est là que les racines MMO du jeu se sont le plus manifestées, car Tyrant’s Tusk avait une barre de santé robuste qu’il serait difficile de réduire seul. je
C’est ici que s’est installée la répétition commune à ces jeux, alors j’espère que certains d’entre eux Protocole bleuLes boss de fin de partie offrent plus que des éponges de dégâts de base. Un excellent design de boss va très loin. Après avoir démonté Tyrant’s Tusk, ma démo était terminée, me laissant vivre l’expérience MMO la plus amusante que j’ai vécue depuis un certain temps.

Ce n’est pas une expérience révélatrice qui m’a fait regarder World of Warcraft ou Final Fantasy XIV différemment. Cependant, Blue Protocol présente de solides arguments en ayant en son cœur un fort crochet d'action-aventure. Et qui sait, peut-être jouer davantage à Protocole bleu sera la porte d’entrée vers les MMO que j’attendais.
La version complète de Protocole bleu sortira en Amérique du Nord sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S dans le courant de 2024.
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