Death's Door: où trouver toutes les armes du jeu

Dans le monde charmant et sombre de La porte de la mort, vous incarnez un corbeau essayant simplement de faire son travail. Il s’avère que ce travail consiste simplement à collecter des âmes et à les escorter jusqu’à l’au-delà, que cela leur plaise ou non. Alors que les affaires sont au ralenti, votre aventure commence lorsque vous êtes chargé de récupérer quelque chose appelé une âme géante. Comme la plupart des jeux, cela semble être une tâche simple au début mais se transforme rapidement en une aventure dangereuse qui mettra toutes vos compétences à l'épreuve.

Contenu

  • Épée du Faucheur
  • Parapluie jeté
  • Dagues de voleur
  • Marteau-tonnerre
  • Espadon du Faucheur

S'inspirant de son jeu précédent, Âmes des Titans, ainsi que d'autres titres d'action-aventure comme Zelda et Vagabond hyper léger, La porte de la mort est avant tout une question de combat habile. Aucun combat ne peut être gagné facilement sans réfléchir à vos attaques, esquives et options à distance. Au début, vous n’avez que votre fidèle Épée du Faucheur, et si vous recherchez un défi, vous

pourrait utilisez-le pendant tout le jeu. Cependant, les autres armes du jeu ont toutes leurs propres avantages que vous préférerez peut-être – en supposant que vous puissiez les trouver, bien sûr. La plupart de ces armes sont cachées dans des zones cachées, alors laissez-nous vous montrer où trouver toutes les armes dans le monde énigmatique de La porte de la mort.

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Épée du Faucheur

Le corbeau regardant une plaque sur une falaise.

Il s'agit de l'épée standard et courante avec laquelle vous commencez le jeu. La porte de la mort. Évidemment, vous commencez par cela, vous n’avez donc rien à faire pour le trouver ou le déverrouiller, et c’est une bonne arme pour apprendre. Il est très équilibré, avec des dégâts de base de 1, et il dispose d'un combo de trois coups. La plage est de 2,5 et le temps de swing est de 0,4. Ces statistiques ne signifieront peut-être pas grand-chose au début, mais seront très utiles pour comparer les statistiques des armes ultérieures.

Parapluie jeté

Comme le dit la description: « Un parapluie n’est probablement pas très utile au combat… Mais il gardera vos plumes au sec par mauvais temps. » Et c’est tout à fait vrai. Cette arme est plutôt une blague, ou peut-être incluse pour les personnes qui souhaitent faire des courses de défi, car c'est de loin la pire option en termes de statistiques. Si vous voulez le trouver, soit pour relever un défi supplémentaire, soit simplement pour terminer, rendez-vous dans le Hall des Portes. Depuis le hall principal, montez l'escalier à l'ouest et suivez le chemin jusqu'au palier avec un banc à côté d'une fontaine d'eau et d'un lampadaire. Examinez le lampadaire pour trouver le parapluie abandonné appuyé contre lui.

Les statistiques de cette arme sont :

Dommage: 0.5

Oscillations: 3

Gamme: 2.5

Temps de balancement: 0.4

En bref, c'est exactement la même chose que votre épée de départ, n'infligeant que la moitié des dégâts.

Dagues de voleur

« Une paire de lames tranchantes qui peuvent infliger des frappes rapides. Ces lames sont souvent favorisées par les Faucheurs qui ont fait défection de la Commission… ou ont été licenciés. Passons maintenant aux armes réellement viables, nous avons les Rogue Daggers. Comme on peut s'y attendre des dagues et de la description, ces armes légères sont axées sur la vitesse. Ce sont de loin les armes d’attaque les plus rapides du jeu, mais elles infligent légèrement moins de dégâts par coup. Si vous aimez réduire rapidement les barres santé, essayez-les.

Vous avez probablement trouvé ces dagues naturellement en progressant dans La porte de la mort, mais sinon, revenez au Domaine de la Sorcière Urne et utilisez la porte du Manoir en Céramique pour sortir du manoir. Allez vers le Sud-Est en passant par une porte, et vous repérerez les poignards au sol près de quelques haies.

Les statistiques de cette arme sont :

  • Dommage: 0.8
  • Oscillations: 6
  • Gamme: 1.8
  • Temps de balancement: 0.35

Marteau-tonnerre

Urne de la porte de la mort, salle du manoir de la sorcière.

Essentiellement le type d’arme opposé, nous avons le Thunder Hammer. La description se lit comme suit: « Une arme lourde et puissante imprégnée d’éclairs. Les légendes parlent d'un marteau comme celui-ci brandi par l'un des anciens dieux, mais leur nom est perdu pour temps." Il est assez évident à quel marteau et à quel Dieu cette arme fait référence, et elle est tout aussi puissante que vous le feriez. attendre. Étant si gros, il est évidemment lent, mais sa puissance et sa portée le rendent idéal si vous aimez réduire les ennemis en poussière en quelques coups seulement.

Pour trouver le Thunder Hammer, nous devons d’abord utiliser la porte du Mushroom Dungeon et voyager vers le nord. Faites attention à tous les monstres qui vous gênent jusqu'à ce que vous atteigniez un pont, mais ne le traversez pas tout de suite. Il y a un rebord sur lequel vous pouvez sauter et qui mène à un autre chemin en direction est. Combattez d’autres ennemis sur votre chemin, puis tournez finalement vers le sud, où vous devrez allumer deux torches pour continuer plus au sud. Encore quelques combats plus tard et vous arriverez à une arche brisée. Tournez-vous vers l'ouest et descendez une échelle. Suivez le chemin jusqu’à une autre échelle que vous monterez, suivi d’un escalier menant à une autre échelle. Continuez jusqu’à ce que vous soyez à l’extérieur des ruines envahies. Dirigez-vous vers le nord et montez cette échelle pour atteindre un levier que vous devez tirer. Sautez jusqu'à la porte maintenant ouverte et brisez les caisses au-delà pour révéler un trou dans lequel vous pouvez tomber et ramasser le marteau.

  • Dommage: 1.15
  • Oscillations: 2
  • Gamme: 2.5
  • Temps de balancement: 0.5

Espadon du Faucheur

Surclassant complètement le Thunder Hammer, le Reaper’s Greatsword n’est qu’une meilleure option d’arme lourde à tous points de vue. C’est l’arme la plus puissante du jeu, à condition que la vitesse plus lente ne vous dérange pas. La description la décrit comme « une épée Reaper surdimensionnée, qui pèse deux fois plus qu'une lame standard et inflige ainsi plus de dégâts au détriment de l'agilité. Le propriétaire précédent devait être très grand… » Non seulement il inflige plus de dégâts que le marteau, ce que nous allons faire, bien sûr, détail ci-dessous, mais il a également une portée plus longue, vous permettant d'attaquer depuis un coffre-fort (ou plus sûr, du moins), distance.

Trouver l’espadon du Faucheur n’est pas simple. Tout d’abord, vous devez acquérir les capacités Hookshot et Bomb et franchir la porte Stranded Sailor. Traversez le pont et trouvez l’escalier en bois du côté nord. Lancez une bombe sur le mur sous les escaliers pour ouvrir un trou dans le sol et descendre. Vous trouverez un bouton sur lequel appuyer et une plaque qui dit: « Derrière les colonnes jumelles, un secret t'attend. » Maintenant, montez les mêmes escaliers en bois et vous arriverez à une bifurcation à trois voies sur la route. Descendez le chemin ouest et déposez une bombe entre deux colonnes à côté d'un bâtiment. Entrez dans le nouveau trou, appuyez sur le bouton et lisez la plaque suivante pour un autre indice. "Là où un visage géant regarde, un secret t'attend." Revenez à la fourche et partez cette fois vers le nord pour trouver une grosse tête de statue. Bombardez le mur auquel il fait face, entrez, appuyez sur le bouton et obtenez votre prochain indice qui dit: « Sous une gargouille, un secret t'attend. »

Retournez à la fourche une fois de plus, cette fois en direction est, et montez les escaliers. Brisez les glaçons pour atteindre l'endroit situé sous une gargouille, bombardez le mur et entrez à l'intérieur pour appuyer sur le dernier bouton. Maintenant, redescendez les escaliers en bois d’où nous sommes partis et dirigez-vous vers le sud jusqu’aux quais. Au bout du quai, vous pouvez utiliser votre Grappin pour traverser l'eau. Traversez une deuxième brèche et dirigez-vous vers un portail. Utilisez le levier à côté pour l’ouvrir, grimper à l’échelle et récupérer l’épée de votre Reaper.

  • Dommage: 1.25
  • Oscillations: 2
  • Gamme: 3
  • Temps de balancement: 0.5

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