Les détails sur le prochain RPG à la première personne de CD Projekt Red sont rares, mais une publication espagnole Zone Jugones a publié une interview avec le directeur de la quête Mateusz Tomaszkiewicz et il a mis en lumière quelques éléments sur Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz répond aux questions sur l'évolution du gameplay depuis la révélation du gameplay de l'E3 2018, Sorceleur 3 œufs de Pâques, et plus encore.
Tomaszkiewicz est l'un des développeurs à l'origine de l'ajout de contenu d'histoire et il travaille également sur des missions secondaires, donnant son avis et résolvant les problèmes de conception découverts lors du jeu régulier. Par conséquent, Tomaszkiewicz a un point de vue assez informé sur l’état actuel du jeu, y compris à quel point il est différent de l’E3 2018. Cyberpunk 2077 révélation du gameplay.
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"Nous peaufinons tout et réfléchissons constamment à la façon de rendre ce jeu plus intéressant, à rendre le gameplay cool. et bien, le gameplay que nous avons vu l'année dernière n'était essentiellement qu'un petit fragment du jeu », a déclaré Tomaszkiewicz (traduit via Google). « Il n’y avait pas d’image claire de la manière dont le jeu s’intègre dans un monde ouvert ou dans une image plus large du jeu. Donc, il y a évidemment beaucoup de choses que nous n'avons pas encore enseignées sur le jeu, il y a des choses sur lesquelles nous travaillons encore, alors je Je dirais que le jeu est assez différent du gameplay, mais comme je l'ai dit, il y a encore des détails dans lesquels nous sommes actuellement fonctionnement."
Dans notre premier aperçu de Cyberpunk 2077, nous avons noté qu'il semble que le RPG offrira beaucoup de choix aux joueurs. Non seulement les conséquences seront un élément majeur du jeu, mais Tomaszkiewicz a également déclaré qu'il y avait une chose spécifique dans ce projet qui le distinguerait des précédents jeux CD Projekt Red.
"Comme je l'ai déjà mentionné, nous avons des décisions, des conséquences, de bons caractères, etc", a-t-il déclaré. «Je pense que la nouveauté de ce projet et qui le fait passer au niveau supérieur est la non-linéarité du gameplay, dont nous nous rendrons compte lorsque nous jouerons à travers les missions. Ce qui signifie qu'il existe de nombreuses façons d'accomplir des missions en fonction de la façon dont vous avez créé votre personnage, des outils que vous utilisez, etc. Et je pense que c'est quelque chose qui rend notre jeu différent de Le sorceleur. Parce que dans Le sorceleur nous avons eu une boucle basique dans le gameplay, trouvant une non-linéarité dans la section missions. Cette fois, le gameplay aura également un caractère non linéaire. Je pense que c’est là que réside la grande différence en termes de complexité de nos missions.
Pas de spoilers spécifiques à venir (éloignez-vous si vous n'avez pas terminé The Witcher 3: Chasse Sauvagecampagne principale de), mais il y a un moment où un personnage clé décrit un autre monde. Il y a aussi des voyages vers d’autres mondes, mais une description particulière incluait un lieu qui ressemblait à la base potentielle d’un voyage vers d’autres mondes. Cyberpunk 2077le monde de ou un monde adjacent à celui-ci; On disait que l’endroit abritait des gens avec « du métal dans la tête ».
En réponse à une question visant à savoir si d'autres œufs de Pâques comme celui-ci seraient disponibles Cyberpunk 2077, a déclaré Tomaszkiewicz, « Même si c'est une question compliquée, puisque les œufs de Pâques font partie d'une étape proche du lancement du jeu, nous en avons actuellement en tête, mais pour le moment il serait difficile de savoir combien il y en a sont. Cependant, nous avons une excellente équipe créative et les œufs de Pâques et les références sont quelque chose qui est ajouté plus tard. production, généralement lorsque les gens veulent laisser une référence pour eux-mêmes, et je suis sûr que nous en aurons une bonne quantité d'eux."
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