En arrivant à ma démo Gamescom de Gungrave G.O.R.E., j'avais presque oublié qu'il s'agissait d'une suite d'une série PlayStation 2 oubliée depuis longtemps. Cela a changé lorsque j'ai regardé une introduction du développeur de cinq minutes au jeu à la Gamescom, qui comprenait des images charmantes et archaïques du jeu d'action original de 2002. Mais si cela ne m’avait pas prévenu, j’aurais sûrement reconstitué le tout en jouant à la démo elle-même.
Gungrave G.O.R.E. est un jeu d'action bruyant et fier qui semble à la fois rétro et nouveau. Il conserve la sensation d’un jeu PS2 riche en combos comme Devil May Cry sans sacrifier la modernité. Plus important encore, il le fait en servant des seaux de sang.
Cette période des fêtes s’annonce comme une période inhabituelle pour les propriétaires de Xbox. Les joueurs ne reçoivent pas un jeu coûteux comme Halo Infinite ou Forza Horizon 5, laissant les parents se démener pour trouver un cadeau clair cette année. Au lieu de cela, Microsoft propose une série de titres plus petits qui devraient faire leurs débuts sur Xbox Game Pass. Cette liste comprend le jeu de tir comique High on Life, le jeu d'horreur biopunk Scorn et le chéri indépendant Slime Rancher 2. Mais le jeu le plus intrigant du catalogue Xbox est aussi le plus atypique: Pentiment.
Pentiment – Bande-annonce officielle – Vitrine des jeux Xbox et Bethesda 2022
La montée en puissance de la All Elite Wrestling n’a pas seulement été une excellente nouvelle pour les fans de lutte à la recherche d’une alternative à la WWE; cela a également suscité l’enthousiasme des fans de jeux de lutte. Ceux qui ont grandi en jouant à des jeux comme WWF No Mercy sur Nintendo 64 attendaient un retour à la lutte de style arcade, quelque chose que la version centrée sur la simulation de 2 K sur la WWE n'offre pas. All Elite Wrestling: Fight Forever, le premier jeu de la promotion, cherche à nous ramener à ces jours de gloire nostalgiques.
AEW: Combattez pour toujours | Bande-annonce vitrine 2022
Mais ne soyez pas trop excité pour l’instant. Alors que les nouvelles images diffusées cette semaine montrant un match complet étaient prometteuses, le jouer était une autre histoire. J'ai essayé le jeu à la Gamescom et je suis reparti sans savoir à quoi m'attendre du produit final. Bien que son approche de la lutte d’arcade ait du potentiel, AEW: Fight Forever aura besoin d’une bonne quantité de peaufinage avant d’arriver sur le ring. Un bon gadget ne peut vous mener que très loin avec une foule.
Prendre des bosses
Pour bien tester le jeu, j'ai opposé Kenny Omega à Adam Cole – un match de rêve, sans aucun doute. Ce qui est immédiat, c’est qu’AEW: Fight Forever n’essaie vraiment pas d’imiter l’expérience télévisée en direct. Les entrées des lutteurs ne sont pas recréées, car la caméra ne montre que les modèles de personnages descendant la rampe pendant un moment avant de sonner la cloche. Il n’y a pas de commentaires au bord du ring, vous entendrez donc simplement le rugissement de la foule et quelques secousses pendant le jeu.
Certains fans apprécieront peut-être cette approche simplifiée, surtout s’ils ne se soucient pas vraiment de la simulation. aspect de jeux comme WWE 2K22, mais ce manque de détails supplémentaires laisse l'expérience un peu vide. Si de grandes idées comme celle-là sont absentes du jeu final, quelles autres pourraient être supprimées de la liste ?
Rien de tout cela n’aurait d’importance si la lutte de base était parfaite, mais je ne suis pas entièrement convaincu par le style de retour N64 du jeu. Pendant mon match, j'avais l'impression de simplement lancer des frappes en écrasant les boutons d'attaque. Le déclencheur droit est un bouton de fouet irlandais dédié, hilarant, mais par ailleurs, j'ai eu du mal à tomber sur un gros point. Si jamais je montais sur la troisième corde, c'était un accident. Et si jamais je parvenais à en sauter, je ne pourrais pas vous dire comment reproduire cela.
(Je reviendrais à la démo plus tard dans la semaine avec l'intention de la traiter comme une expérience moins simple à prendre en main. Lorsque j'ai adopté une approche plus délibérée dans mon Hikaru Shida vs. Match de Paul Wight, j’en suis toujours ressorti avec des sentiments similaires. Le recours du jeu au grappling pour mettre en place des mouvements plus flashy se démarque particulièrement, car il donne l'impression que la plupart des grands moments sont télégraphiés. Je ne pense pas que ce soit mauvais et les fans de WWF No Mercy pourraient l'adorer, mais cela semble un peu en contradiction avec la nature explosive et imprévisible du spectacle de lutte sur lequel il est basé. WWE 2K22 ressemble à un jeu AEW et AEW Fight Forever ressemble à un jeu WWE.)
Mon match n’avait pas l’air aussi fluide ou propre que celui présenté par THQ Nordic à la Gamescom.