Sekiro: Les ombres meurent deux fois
PDSF $60.00
"Sekiro: Shadows Die Twice est un jeu d'action sans compromis mais extrêmement satisfaisant."
Avantages
- Conception ennemie créative
- Des environnements magnifiques
- Les mécaniques furtives s'intègrent parfaitement au combat
- Le système de posture rend les combats engageants et basés sur les compétences
- De nouvelles options de traversée ajoutent de la variété
Les inconvénients
- La difficulté brutale peut être injuste
Je suis mort en combattant le premier ennemi que j'ai rencontré Sekiro: Les ombres meurent deux fois. Ce moment a donné le ton sur le déroulement du reste de ma partie. Cela n’est peut-être pas une surprise si vous connaissez FromSoftware, le développeur japonais derrière Transmis par le sang et le Série Âmes, connu par beaucoup comme l'un des jeux les plus difficiles jamais créés.
Contenu
- Bienvenue dans le (en quelque sorte) monde réel
- Plus qu'une simple épée
- 15 minutes à essayer de battre un boss
- Notre avis
Alors que Sekiro: Les ombres meurent deux fois suit légèrement les traces de son prédécesseur, il est différent à bien des égards. En mettant l'accent sur la furtivité, les compétences et le combat précis avec des ennemis variés, il abandonne certains des éléments de jeu de rôle traditionnels que nous avons vus dans ces jeux précédents. Cela dit, il ne s’agit pas d’une version décontractée de la formule du studio. Plutôt, Sekiro est le jeu le plus difficile jamais créé par FromSoftware, et cela rend les victoires encore plus satisfaisantes.
Bienvenue dans le (en quelque sorte) monde réel
Situé au Japon de l’ère Sengoku, Sekiro: Les ombres meurent deux fois vous met dans la peau du loup manchot. Ayant juré de protéger l'héritier divin, un enfant dont les capacités magiques pourraient être la clé pour inverser un horrible fléau, le loup se retrouve rapidement surpassé par un épéiste talentueux. Au cours de la très courte bataille, il perd son bras et est présumé mort, mais une force surnaturelle le ressuscite. Il est ensuite guidé pour retrouver son enfant maître et se venger des responsables.
Contrairement au style narratif ambigu pour lequel les jeux FromSoftware sont connus, Sekiro: Les ombres meurent deux fois apporte une histoire que vous pouvez facilement suivre. Il s’appuie davantage sur la narration, les dialogues et les cinématiques traditionnels, vous n’avez donc pas besoin de parcourir chaque description d’objet de votre inventaire pour suivre le rythme. Les souvenirs spéciaux trouvés sur les patrons vous donnent un aperçu de leur motivation et de leur passé, et c'est ce genre de présentation raffinée et de développement de personnage qui rend chaque méchant beaucoup plus menaçant. Bien que l'histoire puisse encore être découverte en parcourant l'inventaire, il est clair que le réalisateur Hidetaka Miyazaki voulait vraiment que les joueurs comprennent ce qui se passait cette fois-ci.
Combinant des éléments furtifs de jeux comme Tenchu et l'action classique de FromSoftware, le combat dans Sekiro: Les ombres meurent deux fois est parmi les mieux réalisés de tous les jeux vidéo. Les combats prennent de nombreuses formes différentes. Les méchants vous nargueront d'une manière enragée, testant votre capacité à rester calme pendant que vous maîtrisez leurs mouvements et que vous vous lancez dans la mise à mort finale.
En tant que loup manchot, vous devrez apprendre à dévier rapidement une rafale d'attaques tout en frappant soigneusement une ou deux fois.
Combattre des ennemis standards implique généralement de se faufiler derrière une cible sans méfiance et de lui porter un coup fatal. Ces exécutions furtives peuvent alerter les ennemis proches, vous feriez donc mieux d’être prêt à vous engager dans la bataille ou à trouver un moyen d’échapper à ces nouveaux amis. Faire face à des groupes plus importants nécessite une véritable compétence Shinobi, car vous pouvez utiliser des tactiques de délit de fuite pour éclaircir le troupeau, conduisant à des assassinats et des embuscades qui vous feront véritablement remplir comme un ninja.
Contourner, rouler et effectuer des balayages frénétiques aurait peut-être bien fonctionné avec le système Stamina utilisé dans les précédents jeux FromSoftware, mais dans Sekiro: Les ombres meurent deux fois c'est a propos de briser la posture d’un ennemi et entretenir le vôtre. La force de votre posture détermine le nombre d'attaques entrantes qui peuvent être bloquées avant de devenir vulnérable à un coup final puissant. Cela signifie que les ennemis doivent être épuisés avant que vous puissiez tuer.
Cela fait de presque chaque bataille une sorte de danse, en tant que loup manchot, vous devrez apprendre à le faire. déviez rapidement une rafale d'attaques tout en coupant soigneusement une ou deux fois avant de passer au à nouveau sur la défensive. La posture se recharge pour vous et vos ennemis, vous devrez donc déterminer quand cela vaut la peine d'être agressif. Une danse parfaitement synchronisée et bien exécutée est la clé du succès au combat, réduisant considérablement le temps nécessaire pour gagner un combat. Choisir le mauvais mouvement donne à l'ennemi la possibilité de lancer une série de ses propres coups, conduisant souvent à votre propre mort et à affronter à nouveau le même ennemi.
Et garçon allez-vous souvent deviner de manière incorrecte. Sekiro: Les ombres meurent deux fois est plus punitif que n'importe quel jeu FromSoftware avant lui. Ses premiers patrons rivalisent avec les derniers du premier Âmes sombres, capable de décimer votre santé si vous hésitez à bloquer une seule attaque. Avec d'énormes barres de santé et une posture qui semble ne jamais se briser, les combats peuvent durer plusieurs minutes et exiger toute votre attention.
Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment pour retrouver votre concentration puisque Sekiro est complètement hors ligne, mais cela présente un inconvénient: personne ne peut vous aider. si vous êtes aux prises avec un combat délicat. Pour nous, cela signifiait combattre le même ennemi pendant cinq heures et rester coincé sur le boss final – un ennemi que nous sommes. toujours actuellement aux prises avec.
C'est même un problème avec le système de résurrection qui vous permet de vous réanimer une fois après avoir été tué. Être frappé peut provoquer le déplacement des ennemis, vous donnant une chance de revivre, de guérir et de déclencher vos propres frappes avant qu'ils ne puissent répondre. C’est une variante intéressante de la formule Souls qui peut parfois inverser la tendance au combat, mais cela ne change pas toujours la donne.
L’équipe de Miyazaki a peut-être dépassé les limites de la difficulté cette fois-ci. Quand le deuxième ou le troisième patron Sekiro: Les ombres meurent deux fois est capable d'entraver tout progrès pendant d'innombrables heures d'affilée, un certain ajustement à la difficulté est nécessaire.
Plus qu'une simple épée
Aux côtés du système de posture entre la prothèse Shinobi, un accessoire similaire au Devil Breaker de Nero dans Le diable peut pleurer 5. Allant des pétards aveuglants aux haches stupéfiantes, la prothèse peut être équipée de différents accessoires pour ajouter une nouvelle dynamique au combat. D'après mon expérience, cependant, les prothèses peuvent être faciles à oublier, mais lorsque vous en trouvez une utilité, cela peut rendre un peu plus gérables des combats apparemment impossibles.
Le grappin est la prothèse la plus utile du groupe, vous offrant des options de traversée que l'on ne trouve pas dans la plupart des autres jeux de type Souls. Vous pouvez l'utiliser pour vous rendre sur un toit à proximité si une bataille devient trop écrasante, ce qui vous laisse le temps de planifier une attaque de suivi lorsque les ennemis perdent votre trace. Cela fait aussi SekiroLa version japonaise du Japon est une joie à explorer. Ses environnements magnifiques vont des villages enflammés aux montagnes glacées et enneigées et aux forêts denses, qui sont tous enrichissants à parcourir.
Les objets cachés, les alliés et les personnages peuvent être trouvés bien au-dessus et bien en dessous. Si vous vous dirigez vers un passage sans méfiance, il y a de fortes chances que vous trouver quelque chose d'utile ou bizarre à la fin. Heureusement, même si vous rencontrez un énorme monstre, une série de passages interconnectés et des Les idoles (similaires aux points de contrôle des feux de joie dans la série Souls) signifient que vous ne perdez pas beaucoup de progrès la mort. Vos statistiques sont principalement liées aux objets que vous trouvez dans le monde et aux ennemis, de sorte que vous ne perdez pas des montagnes d'améliorations potentielles si vous tombez sur un soldat au hasard.
15 minutes à essayer de battre un boss
Notre avis
Nous pouvons goûter à la victoire et nous sommes déjà convaincus que Sekiro: Les ombres meurent deux fois est un jeu incontournable pour les fans des autres titres de From Software. Sa difficulté peut constituer un obstacle pour les nouveaux arrivants, ce n’est donc peut-être pas le premier jeu de type Souls avec lequel vous voudrez commencer. Il exige un niveau de détermination et de compétence qui dépasse de loin tous les autres jeux de type Souls qui l'ont précédé, mais tout aussi Sekiro peut être carrément exaspérant, cela peut être tout aussi satisfaisant, sinon plus. Cela ressemble à la réalisation sans compromis de la vision de FromSoftware, et vous ne pouvez pas demander beaucoup plus que cela. Si FromSoftware a l’intention de faire une suite, nos contrôleurs seront prêts – ainsi que les contrôleurs de secours pour le moment où nous briserons les premiers.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Pour les nouveaux joueurs, vous trouverez Âmes sombres III ou Transmis par le sang moins intimidant, mais nous n'avons jamais vu de combat au corps à corps dans un jeu comme Sekiro.
Combien de temps ça va durer?
La durée de jeu varie en fonction du niveau de compétence, mais nous avons atteint le boss final en un peu moins de 30 heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui, à condition d'être patient !
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