Critique de "Mass Effect: Andromède"

Revue de Mass Effect Andromède

« Effet de masse: Andromède »

PDSF $59.99

Détails des scores
"'Mass Effect: Andromeda' propose une immense nouvelle galaxie à explorer, mais une intrigue ennuyeuse et une présentation médiocre ruinent les prémisses prometteuses du jeu. "

Avantages

  • La plupart des personnages principaux sont intéressants
  • Le contenu ne manque pas
  • Les combats sont améliorés
  • Quelques quêtes secondaires intrigantes

Les inconvénients

  • L'intrigue tombe à plat
  • Mauvais doublage et écriture
  • Interface utilisateur déroutante
  • L'avancement du personnage semble inutile
  • Des tonnes de bugs distrayants

Je me souviens du moment exact où le jeu de rôle de science-fiction de BioWare en 2007 Effet de masse m'a accroché.

Après une mission d'ouverture remplie de robots maléfiques, d'extraterrestres étranges et d'un vaisseau spatial géant et effrayant, vous vous envolez vers la Citadelle. - une station spatiale massive qui sert de siège au gouvernement galactique dans la future version du jeu Milky Chemin. Alors que votre navire s'amarre à la station colossale, la musique enfle et vous voyez une ville, avec des rues, des magasins et une fontaine publique, regorgeant de citoyens interstellaires de toutes espèces. Un coup d’œil et vous savez qu’il s’agit d’un monde immense et étonnant à explorer.

Dans Effet de masse: Andromède, le quatrième jeu de la franchise et une actualisation narrative avec peu de liens avec la trilogie originale, un grand Un groupe d'humains et d'extraterrestres de la série s'envole pour coloniser une nouvelle frontière, la galaxie d'Andromède. Une fois de plus, nous nous sommes préparés à découvrir une toute nouvelle galaxie de personnes, de cultures et de lieux étranges.

Andromède est inondé de contenu, mais c’est un contenu qui n’affecte vraiment rien.

Et pourtant, même après plus de 35 heures, Andromède n’a jamais pu évoquer le même sentiment de découverte et d’émerveillement. Dans une tentative de recréer Effet de masse sur la base de ses caractéristiques passées, Andromède a du mal à capturer ce qui a rendu la série si spéciale pour tant de personnes.

Parlons d'espace

Le développeur de Mass Effect, BioWare, est connu pour créer un type particulier de RPG axé sur l'action. Ses jeux mettent l'accent sur les récits avec le choix du joueur, généralement à travers des conversations pleines d'options qui permettent aux joueurs de réagir aux situations comme bon leur semble. Lorsque les conversations dégénèrent en violence, vous courez partout dans un jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture, dans lequel vous et deux agents IA. vos compagnons utilisent des armes et des pouvoirs de science-fiction pour vaincre vos ennemis.

Andromède revient à cette formule de base, mais modifie nombre de ses éléments fondamentaux de manière significative. Les mécanismes de combat du jeu ont été modifiés pour être plus rapides et plus fluides, et les conversations ont été nuancées. Au lieu de choix divisés en « Paragon » (bon) et « Renegade » (mauvais), vous choisissez désormais la façon dont vous réagissez en fonction de catégories telles que les réponses empathiques, intellectuelles, professionnelles et informelles.

L’idée semble rafraîchissante, mais en pratique, la gamme élargie d’options de dialogue ajoute souvent de nombreuses façons de dire la même chose. Vous pouvez jouer un ambassadeur étouffant ou un farceur, mais votre personnalité aimable et aisée change rarement trop. En conséquence, les choix que vous faites Andromède vous vous sentez rarement aussi spécifique ou aussi important que vos réponses très spécifiques semblent l'impliquer. Malgré l’abondance d’options, vous êtes principalement de la partie tout au long de l’histoire, plutôt que de la façonner spécifiquement.

Une galaxie lointaine, très lointaine, mais à peu près la même

Ce manque d'impact est également le problème d'une grande partie Andromèdel'histoire. Au début, vous vous réveillez de la cryostase à Andromède, sur un navire de colons appelé Andromeda Initiative, 600 ans après avoir quitté la Terre. Votre personnage, Scott ou Sara Ryder, fait partie de l'équipe « Pathfinder »: une équipe bien entraînée, semblable à celle des forces spéciales, dont le travail consiste à explorer leur nouvelle maison avant que les gens ne commencent à s'installer.

Mass Effect: Revue d'Andromeda
Mass Effect: Revue d'Andromeda
Mass Effect: Revue d'Andromeda
Revue de Mass Effect Andromède

Les choses ne se passent pas comme prévu, bien sûr. Lorsque votre vaisseau – l’arche – arrive, vous ne trouvez pas le paradis que vous attendiez, mais un monde invivable et hostile.

Presque immédiatement, Andromède commence à bombarder les joueurs avec des clichés usés du space opera. Une énorme anomalie spatiale écrase votre navette alors que vous vous dirigez vers l'exploration de la planète, que vous découvrez rapidement remplie d'extraterrestres verts hostiles, de roches flottantes et d'anciens monolithes extraterrestres. On dirait Halo. Ou le film de James Cameron, Avatar. Ou l'une des douzaines de propriétés de télévision, de cinéma et de jeux, y compris Effet de masse. En quelques étapes, l’éventail de possibilités infinies espérées par les fans se réduit à l’équivalent de science-fiction du statu quo.

« Oh mon Dieu, oh mon Dieu, nous allons tous mourir »

Andromède pantomime la série originale, mais ne parvient pas à atteindre le même poids et la même profondeur qui ont défini le passé de la série. Tout comme la Citadelle de l'original Effet de masse, Andromède présente une immense ville dans l’espace, la base d’attache de l’Initiative, le Nexus. Il est rempli des mêmes rues de la ville et abrite plusieurs des mêmes espèces qui ont eu du mal à se tolérer dans la trilogie originale.

Même s’il serait difficile pour un quatrième jeu d’une série de susciter le même sentiment d’émerveillement que ses prédécesseurs, le récit d’Andromeda échouerait à tous égards. En son coeur, Effet de masseLes histoires tournaient autour de concepts tels que la coopération, la xénophobie, le racisme et l’amitié. Bien que ces conflits soient présents parmi les très nombreuses quêtes et quêtes secondaires du jeu, ils semblent souvent sous-estimés et superficiels.

La situation est propice aux conflits sociopolitiques personnels qui ont défini Effet de masse – des histoires personnelles à petite échelle qui révèlent les tensions plus larges qui bouillonnent et débordent lorsque les gens sont contraints de se retrouver dans des situations inconnues. Lorsque vous arrivez, tout le monde sur la station lutte pour survivre après avoir perdu quelques colonies, mais leurs attitudes suggèrent qu'ils sont à peu près résolus à mourir de faim lentement alors que leurs ressources s'épuisent. dehors. Vous êtes leur sauveur générique et universel, et le conflit est fondamental. C'est toi contre la galaxie, et toujours toi contre la galaxie. Parfois, vous pouvez avoir l’impression d’être la seule personne compétente qu’ils ont pris la peine d’expédier à Andromède.

Au cours du jeu, vous remodelerez des planètes et découvrirez de nouvelles espèces extraterrestres. Et pourtant, vos actions ne semblent pas si importantes. Le jeu regorge absolument de contenu qui n’a aucun rapport avec l’intrigue, imitant celui de BioWare. Dragon Age: Inquisition.

Au lieu de te donner des choix moraux difficiles Effet de masse est connu, vous passerez la plupart de votre temps à parcourir différentes planètes, à accomplir des quêtes plus petites qui peuvent faire avancer l'histoire, mais ce n'est souvent pas le cas. Avec apparemment des dizaines de missions à accomplir sur chaque planète, c'est facile pour le signal: les histoires intéressantes et axées sur les personnages qui étoffent Andromèdele monde de - se perdre dans le bruit de tant de quêtes, réparties avec tant de voyages et tant de combats souvent inutiles.

Trouver le côté positif dans un nuage de tempête spatial

Andromède parvient, au moins, à atteindre une impression d’échelle suffisamment massive. Ses planètes sont immenses, pleines de gouffres béants, de montagnes colossales, de structures imposantes et de vues magnifiques qui se combinent pour engendrer des mondes extraterrestres qui méritent d'être explorés. Des villes comme celle de Kadara, une planète mafieuse du marché noir dirigée par des colons exilés, présentent un sentiment d'appartenance révélateur de la profondeur dont les fans ont envie, et la plupart du jeu manque. Alors que parcourir les planètes pendant les temps d'arrêt entre les missions peut souvent devenir un peu fastidieux, lorsqu'ils sont combinés à des missions profondes et enrichissantes, les mondes commencent à prendre vie.

Mass Effect: Revue d'Andromeda

Il y a des moments où Andromède commence à cliquer, pour avoir l'impression que les fans du jeu se souviennent. Tout comme par le passé Effet de masse jeux, une fois que vous avez rempli votre liste de six compagnons d’équipe, vous pouvez commencer à leur parler, à en apprendre davantage sur eux et même à nouer des relations amoureuses avec eux. La meilleure partie de Effet de masse a toujours appris à connaître son équipe, et c'est dans ces moments-là que Andromède atteint ses plus hauts sommets.

Le jeu vous entoure de personnages authentiques et bien définis que vous aurez envie de connaître. Il y a Asari Peebee, une excitable et accro à l’envie de voyager, et Jaal, un « local » de la galaxie d’Andromède qui est un guerrier très émotif et empathique. Plus vous investissez de temps dans vos compagnons, même Liam et Cora, relativement ennuyeux, plus Andromède aborde la magie personnelle et axée sur les personnages qui rend les jeux originaux si attachants. Lorsque vous débloquerez enfin les « missions de fidélité » spécifiques à chaque personnage, vous vivrez les meilleurs moments du jeu. Ici, AndromèdeLa personnalité de commence à briller et elle cesse d'essayer de copier les anciennes Effet de masse idées et prendre tout son sens.

Mais même ces relations semblent parfois minces. Il manque quelque chose dans les interactions entre Ryder, toujours positif (qui ne peut, semble-t-il, vraiment être méchant avec personne) et son équipe. Les échanges entre Ryder et ses plus proches confidents ressemblent souvent à ceux entre un employeur et ses employés. Faites un choix qui bouleverse personnellement un membre de l’équipage (comme laisser mourir des personnes qui lui sont chères), et il est brièvement en colère, mais passe rapidement à autre chose sans aucune appréhension durable. Pour être honnête, cela a toujours été un problème dans Effet de masse, mais la dernière entrée est encore plus timide que d'habitude. Le jeu vous maintient, vous et vos interactions avec vos coéquipiers, fermement dans les limites de choix sûrs et non controversés.

Et ouais, c'est buggé

Ça n'aide pas ça AndromèdeLes personnages de Tempest, sur et en dehors, sont souvent compromis par la longue liste de problèmes techniques du jeu. Il y a un sérieux manque de finition tout au long du jeu, et il est difficile de l’ignorer. Même si une grande partie du jeu consiste à regarder les gens parler, au cours du jeu, vous participerez à des centaines de conversations. - les visages de nombreux personnages, y compris celui de Ryder, semblent souvent vides et insensibles, ou nerveux, avec des yeux qui vont et viennent anormalement.

Andromède le conflit est fondamental: c’est vous contre la galaxie.

Avant le lancement, des GIF présentant certains des bugs les plus loufoques ont fait leur chemin sur Internet, mais nous avons rencontré tellement de problèmes étranges qu'il est difficile de les suivre. À deux reprises lors d'interactions majeures entre personnages, un deuxième modèle du personnage avec qui nous parlions est entré dans la pièce. au milieu d'une conversation et se tenait à la place de l'autre personnage, les deux se mélangeant comme une sorte de John Carpenter créature du cinéma. Des angles de caméra étranges ne montrent parfois pas du tout les personnages et des problèmes de son coupent des morceaux de conversation. Le dialogue ambiant entre les personnages hors écran semble constamment être perturbé par des choses stupides, comme ouvrir un conteneur ou entrer dans le menu pause au mauvais moment. Tout cela rend l’histoire du jeu encore plus difficile à apprécier et gâche les bons moments qui auraient pu compenser les autres problèmes du jeu.

Nous avons testé le jeu sur PlayStation 4, mais nous avons aussi testé la version PC. Bien que stable, le jeu semblait plus exigeant sur le matériel que prévu compte tenu de sa présentation visuelle extrêmement mitigée. Le jeu fait également des choix étranges dans la façon dont il gère les préréglages de détails graphiques, comme l'activation par défaut des modifications de l'échelle de rendu. Bien que cela soit tolérable sur PC, il semble que les consoles aient retenu la part du lion de l’attention des développeurs.

Combat décent et puits galactique 

BioWare a amélioré certains éléments de la série, notamment ses mécanismes de combat. La série a toujours construit ses fusillades autour des arènes pour des échanges de tirs basés sur la couverture et des tactiques très légères basées sur les escouades. Andromède s'appuie sur ce cadre avec un saut qui vous projette haut dans les airs et un sprint à courte portée qui peut vous sortir des ennuis ou vous mettre rapidement à couvert. Ces nouveaux mouvements rapides ouvrent les engagements, les rendent verticaux et vous offrent plus d'options pour changer rapidement de position. Comme dans les jeux précédents, il ne faut jamais beaucoup de matière grise pour comprendre comment battre n'importe quoi. Andromède vous lance, mais les batailles deviennent désormais frénétiques et amusantes d'une manière que les jeux précédents ne pouvaient pas supporter.

Ryder a également accès aux mêmes classes et pouvoirs spéciaux que Shepard, le héros du jeu original. MOI trilogie, vous donnant une certaine marge pour personnaliser votre façon de jouer. Il existe une longue liste de capacités que vous pouvez exploiter, allant de jeter des gens dans les airs avec une poussée de type Jedi, jusqu'à leur mettre le feu directement.

Au lieu d’un système de classes serré des jeux précédents, vous êtes libre de mélanger et d’associer ces capacités à mesure que vous améliorez votre personnage au fil du temps. Les pouvoirs ajoutent quelques options à chaque bataille, comme lorsque vous arrachez les ennemis hors de votre abri en les tirant vers un trou noir miniature. Il y en a quelques-uns de trop qui ne semblent pas particulièrement différents les uns des autres — vous pouvez « pousser » et "Pull" — mais une fois que vous avez trouvé un ensemble qui convient à votre style de jeu, ils ajoutent beaucoup au rythme des combats.

Revue de Mass Effect Andromède
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Les fans de la série trouveront toutes les capacités familières et les utiliseront avec vos capacités de mouvement pour vous déplacer rapidement le champ de bataille ajoute suffisamment de stratégie aux rencontres pour soulager une partie de la monotonie du pop-and-shoot qui pourrait autrement définir Andromèdeles batailles.

Bien que le combat semble nettement amélioré, les systèmes qui l'accompagnent sont chaotiques. Le jeu regorge de menus déroutants pour construire de nouvelles armes, personnaliser les capacités de votre personnage, définir des « profils » de combat qui vous donnent des boosts de combat passifs et débloquer des bonus dans vos colonies.

Bien que ces systèmes semblent tous excellents sur le papier, aucun d’entre eux n’est particulièrement bien expliqué ni particulièrement important. Vous pouvez tout ignorer en toute sécurité, de l'artisanat à l'exploitation minière, en passant par les bonus de colonie, jusqu'à l'envoi d'« équipes de frappe » en mission pour gagner des ressources. Les avantages n’affectent pas votre capacité à gagner des combats ou à explorer le jeu de manière significative.

Multijoueur obligatoire

Il existe également un mode multijoueur, similaire à celui introduit dans Effet de masse 3. Les joueurs font équipe en équipes de quatre pour affronter des vagues d'ennemis. C'est parfois rapide et frénétique, lorsque vous combattez des méchants et détenez des emplacements d'objectifs, et l'ajout de coéquipiers contrôlés par les joueurs plutôt que par l'ordinateur améliore considérablement l'expérience. Le mode n’a pas vraiment quelque chose d’extraordinaire, puisque vous mènerez tellement de batailles similaires tout au long de la partie solo du jeu, mais faire équipe avec d'autres joueurs et gagner des bonus en solo ajoute un changement de rythme qui aide à interrompre toute la conduite et explorant.

Cela dit, Andromède, comme Effet de masse 3, ce n'est pas vraiment à propos combat ou multijoueur, et le mode n’ajoute pas une expérience significativement différente de celle des combats dans lesquels les joueurs s’engageront pendant des dizaines d’heures pour terminer l’histoire. Cela peut plaire aux joueurs qui aiment Effet de masseLe combat est compétent et amusant, mais cela ne ressemble à rien de plus qu'un bonus pour les fans qui se sont déjà présentés pour l'histoire.

Notre avis

Effet de masse: Andromède se présente souvent comme une liste de contrôle géante de Mass Effectcontenu thématique, mais ce qui manque, c'est l'émerveillement et l'excitation qui ont rendu les derniers jeux Mass Effect spéciaux. Les jeux précédents avaient leurs problèmes, mais combinaient leurs éléments pour créer un monde vaste et intéressant, plein de personnages profonds avec des désirs et des expériences contradictoires qui nous faisaient nous sentir connectés. A l'heure, Andromède est sur le point de capturer cette merveilleuse magie de science-fiction qui a fait aimer la série à tant de gens, mais qui ne fait jamais vraiment atterrir le navire. Ce n’est pas une nouvelle galaxie à explorer, c’est le rechapage d’une ancienne frontière.

Est-ce mieux que l’alternative ?

Ce marché regorge actuellement de jeux en monde ouvert, et Effet de masse: Andromède on a l'impression que c'est dérisoire en comparaison avec beaucoup d'entre eux, surtout avec La Légende de Zelda: Breath of the Wild offrant un monde immense et fascinant à explorer il y a seulement quelques semaines.

Combien de temps ça va durer?

Nous avons terminé l'arc narratif principal de Effet de masse: Andromède en un peu plus de 35 heures. Avec toutes les quêtes secondaires et le mode multijoueur, nous pourrions voir un fan inconditionnel dépenser 20 ou 30 autres dollars de plus pour essayer de voir tout ce que le jeu a à offrir.

Faut-il l'acheter ?

Avec le domaine des jeux en monde ouvert offrant de nombreuses versions différentes du même type d'expérience, Andromède a du mal à se démarquer. Acharné Effet de masse les fans voudront peut-être reprendre cela pour voir ce qui se passera ensuite, mais la plupart des joueurs peuvent l'ignorer.

(Copie de révision PlayStation 4 fournie par Electronic Arts)

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