Meet Your Maker fait ressortir mon sadique intérieur

Avant le lancement, Rencontrez votre créateur était largement par rapport à Créateur de Super Mario. Après avoir passé quelques heures avec le jeu de tir-constructeur hybride, j'ai trouvé cette comparaison de moins en moins applicable (en dehors du fait évident que les deux jeux proposent des systèmes de création de niveaux).

Contenu

  • Lente et régulière
  • Construisez, pillez, répétez

Rencontrez votre créateur est une bête bien différente de quelque chose comme Créateur de Mario, et les différences vont au-delà du simple changement de perspective et de style. Le jeu est divisé en deux parties qui s'alimentent l'une l'autre: attaquer les constructions personnalisées des autres joueurs. bases pour voler un ignoble matériel génétique et construire votre propre piège mortel pour que d'autres tentent le même. Les raids réussis vous récompensent avec des matériaux de mise à niveau pour améliorer vos propres créations, et chaque joueur qui meurt en essayant de vous attaquer recevra des devises supplémentaires.

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Il m’a fallu un certain temps pour grandir, mais une fois que je suis entré dans le courant, je suis devenu accro à la création de pièges mortels d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas. J'imagine que les joueurs pourraient vivre la même expérience, car une ouverture lente cache un petit mélange de genre unique.

Lente et régulière

Rencontrez votre créateurL'intrigue n'est guère plus que de préparer la boucle de jeu des bases de raid pour voler un McGuffin – du matériel génétique – à ramener à votre base pour passer au niveau supérieur. Il démarre intelligemment les joueurs dans des étapes prédéfinies pour apprendre le déroulement du jeu plutôt que de les jeter dans un jeu de dés de donjons créés par l'utilisateur.

Côté action, le plus grand changement mental que j'ai dû opérer a été de traiter Rencontrez votre créateur moins comme un jeu de tir en arène comme Perte ou Tremblement de terre, et comme quelque chose de plus proche d'un Counter Strike. Mon arme de départ – un lanceur de boulons – n'a que deux tirs et tombe à cause de la gravité à courte portée. Une fois tirés, ces carreaux doivent être récupérés pour tirer à nouveau, sinon je me retrouve avec juste une arme de mêlée. Ajoutez à cela le fait que mon gardien meurt d'un seul coup, que ce soit à cause d'un piège ou d'un garde IA, et Rencontrez votre créateur je me sentais souvent punissant pendant que je prenais mes repères.

Un garde à côté d'un piège.

La qualité du premier véritable raid effectué par chaque joueur aura un impact majeur sur le succès ou non de ce style de jeu plus méthodique. Une fois les raids du didacticiel terminés, vous êtes libre de choisir parmi une liste de niveaux créés par les utilisateurs sélectionnés au hasard sur un serveur. menu de type liste avec des sections pour les niveaux faciles, moyens et difficiles en fonction du nombre de fois où les joueurs sont morts en tentant eux. Mon premier « vrai » niveau s’est avéré plus informatif que le tutoriel. Cela m’a montré à quel point les systèmes étaient équitables une fois que je les ai correctement utilisés.

Je n’étais pas censé me sentir comme un agent de mort à grande vitesse, mais comme un soldat précis et tactique. Chaque coup entrant est télégraphié avec un indicateur rouge sur le bord de l'écran avertissant les joueurs d'où vient un danger. Si je marchais sur un piège à pointes ou dans la ligne de mire d'un lance-lance mural, il me restait une fraction de seconde pendant laquelle je pouvais réagir.

La nature aléatoire des niveaux créés par les utilisateurs peut être une bénédiction et une malédiction. Pour chaque bon, il y en a un relativement paresseux. Les couloirs simples avec rien d'autre que des pièges à pointes au sol sont fastidieux et ennuyeux, mais au moins rapides à terminer ou à abandonner. Si j'avais eu la malchance d'en avoir une série lors de ma première expérience avec Rencontrez votre créateur, je me voyais facilement le poser et ne jamais y revenir.

Construisez, pillez, répétez

La moitié du bâtiment Rencontrez votre créateur est intelligemment verrouillé jusqu'à ce que vous ayez terminé quelques raids. Cela donne aux joueurs la possibilité de s’inspirer d’autres créations pour les reproduire ou les améliorer comme point de départ. J'étais intimidé par l'idée de construire ma propre base sur une console, m'attendant à ce que les commandes rendent l'ensemble du processus trop déroutant, trop fastidieux, ou les deux. Alors que Rencontrez votre créateur ne décrit complètement aucun des deux aspects, il fait bien mieux que ce à quoi je m’attendais.

Les constructions de donjons commencent sur une fondation, avec un point de départ et un point de fin déjà placés. Vous pouvez tout supprimer et construire à partir de zéro, mais j'ai trouvé ce peu de structure utile lors de ma première construction. Ériger des murs et placer des pièges est intuitif et assez facile pour construire quelque chose. Le principal problème ici se résume à l’interface – en essayant spécifiquement de basculer entre les structures, les pièges et les gardes. Il suffit de quelques pressions de trop sur les boutons pour que l'exécution de mes idées soit satisfaisante. Plutôt que de construire entièrement des parties individuelles de ma base à la fois, je l'ai trouvé bien plus efficace pour faire chaque partie en même temps: construire le tracé, puis placer les pièges, puis les gardes, et terminer avec des ajustements.

Placer un piège sur un mur.

Ce n’est pas ma façon idéale de construire un labyrinthe de mort sournois – je préférerais de loin concevoir des salles pleines une par une – mais je reconnais aussi qu’il n’y a probablement pas de solution parfaite. Ce qui est important c'est que je savait quel potentiel l'ensemble d'outils permettait (et encore plus à mesure que j'ai débloqué de nouveaux éléments) et j'ai déjà vu des versions inspirées.

Et cette boucle est quoi Rencontrez votre créateur vivra ou mourra. Que votre lancer de dés vous amène ou non dans un niveau qui n'est qu'un couloir avec rien d'autre que des pièges à lance le long des murs, ou un tour à plusieurs étages avec des gardes de patrouille et des pièges conçus pour vous diriger vers plus de danger, peut faire ou défaire votre premier impression. Cela deviendra de plus en plus facile à éviter à mesure que la communauté classera les niveaux au fil du temps, mais Rencontrez votre créateur a besoin d’une base de joueurs prospère pour réussir. Le gameplay satisfaisant et les mécanismes de construction constituent une base solide, mais il appartient à sa communauté sadique d’en faire quelque chose de spécial.

Rencontrez votre créateurest disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S et PC.

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